A Bioware anonim adatokat gyűjt a játékosokról – pontosabban arról, hogy hogyan játszanak a Mass Effect 2-vel. Mindezt Casey Hudson, a Mass Effect executive producere ismerte el az IGN-nek nyilatkozva. Nem kell azonban félni – a Bioware nem arra kíváncsi, hogy konkrétan Kiss Pista hogyan játssza végig a Mass Effectet, nem az orwell-i Nagy Testvér szerepére áhítoznak. Viszont a statisztikai adatok számukra nagyon hasznosak lehetnek a későbbi játékfejlesztésekhez.
Milyen adatokat gyűjt a Bioware?
Például, hogy mennyi párbeszédet ugranak át a játékosok – ez egy fontos visszajelzés számukra arról, hogy a játékosok mennyire élvezik a történetet.
“Az egyetlen adat, amit megkapunk, azok az események – apróságok, amik a játékban történnek” – nyilatkozta Casey Hudson. Ez azonban nagyon érdekes viselkedési mintázatokról tett tanúbizonyságot – ezeket pedig fel tudják használni a későbbi játékfejlesztésekben. “Néha kitalálsz valamit, amit szerinted így kéne használni – és a játékosok teljesen másképp használják” – folytatja Hudson. “Amint tudomást szerzel arról, hogy mit szeretnek a játékosok, és mit nem, arra alapozva, hogy hogyan játszanak – akkor több érdekes dolgot tudsz fejleszteni, és kevesebb olyat, ami nem érdekli őket.”.
“Mindez nem mindig ad választ” – ismeri el ugyanakkor. “Annyian játszanak soldierel, mint ahányan az összes többi osztállyal együttvéve. [...] Ez probléma? Meg kellene vizsgálnunk a többi osztályt, és gondolkodni azon, hogy miért válasszák őket ugyanannyian, mint a katonát?” – teszi fel a kérdést. Ő lehet, hogy tudja már a választ, mi még nem.
A Mass Effect 2 játékosok az összes párbeszéd lehetőség mintegy 15%-át pörgették át – főleg a mellékküldetésekben. Az átlagos végigjátszási idő 33 óra volt a Mass Effect 2 esetében. A PC-s játékosok egy órával többet játszottak vele, mint az Xboxosak – utóbbiak viszont 10%-al több loyalty missiont hajtottak végre. A PC-sek közül többen játszották végig Miranda küldetését (amikor a testvérét akarja megmenteni), mint az X-boxosok – viszont az X-boxosok inkább Grunt küldetését teljesítették.
A Bioware nyilvánvalóan még sokkal izgalmasabb adatokat is lát a játékosokról – és ezeket igyekszik minél inkább felhasználni a későbbi játékai során.
Legutóbbi hozzászólások