Üdvözlünk az SFportal nem hivatalos Mass Effect rajongói oldalán!

Kövess minket!



Vagy kérj e-mail értesítőt!

Enter your email address:

Delivered by FeedBurner

Mass Effect @ Google+

Mass Effect @ Facebook

A hivatalos magyar Mass Effect Facebook oldal

Csatlakozz!

teszt

A Microsoft hazai főhadiszállásán jártunk ma, ahol lehetőséget kaptunk arra, hogy a demónál egy kicsit bővebb betekintést nyerjünk a Mass Effect 3-ba. És míg nyilván azt gondoljátok, hogy mekkora mázlista is vagyok, tévedtek: ölni tudnék egy időgépért, ami előredob két héttel. Ez a betekintés egy nagyon rafinált kínzási módszer, amit nyilvánvalóan a CIA fejlesztett ki. Nagyjából olyan ez, mintha anno A Jedi visszatérből premier előtt mutatták volna meg az első 20-30 percet néhány kiválasztottnak. És utána a stúdió a lelkünkre kötné, hogy természetesen nem árulhatjuk el, hogy Leia hercegnő az valójában Luke Skywalker hugicája.

Ilyen fordulat pedig van a játék elején, nem is egy. Például amikor kiderül, hogy anno Garrus faterja félrelépett egy aszárival, és emiatt turián barátunk féltestvére Liara. Csak vicceltem, bocs. Természetesen nem fogok spoilerezni az alábbiakban.

Egy kattintás ide a folytatáshoz....

A CVG is azon szerencsések között van, akik közelebbi ismeretséget köthettek a Mass Effect 3 multiplayer módjával. Mint írják, ettől függetlenül a Bioware legfontosabb prioritása az egyjátékos kampány minél tökéletesebb tálalása.

De mit is látott a CVG újságírója, amikor megszemlélte a multiplayert?

Míg az ME2 egy intergalaktikus “piszkos tizenkettő” összevadászásáról szólt, addig az ME3 az intergalaktikus háborút mutatja be, ami tökéletes háttér egy kooperatív multiplayer játékhoz. Rögtön az ME3 elején elesik a Föld, de nem csak az emberiség van bajban – gyakorlatilag minden faj a Reaperek ostroma alatt áll. Ezt a felállást használja ki a multiplayer – ez egy közös, végső harc a Reaperek ellen, ahol a teljes galaxis (=a Mass Effect játékosok) összefognak, hogy megmentsék világaikat.

A Galaxy at War rendszere egy galaktikus Rizikóra emlékeztette a CVG munkatárság: ahogy annak a tábláján is különböző mezők vannak, amik a különböző hadseregek irányítása alatt állnak, úgy a Mass Effect univerzuma is mezőkre van osztva: a zöld területek a játékosok által elfoglalt területeket jelentik, a vörösök a Reaperek és a Cerberus ügynökök által kontrolláltakat. Borostyán színben látjuk azokat, ahol döntetlenre áll a meccs.

A galaxis állapotát azonban nem csak a játékot elindítva ellenőrizhetjük. Mint Casey Hudson, a sorozat producere elmondja, még egyik játékban sem alkalmaztak hasonló megoldást, mint ők: bárhova megyünk, a Mass Effect univerzum velünk lesz. Ha szimplán csak online vagyunk, vagy bejelentkeztünk egy közösségi hálózatba, vagy akár útközben vagyunk egy okostelefonnal – bármikor képesek leszünk figyelni a haladást. Konkrétumokat nem árult el ugyan, de az újságíró szerint Facebook és Google+, valamint iPad és iPhone alkalmazások biztosan várhatók.

Míg az egyjátékos módban Shepard parancsnokot irányítjuk, a multplayerben saját karaktert generálhatunk, aki Steven Hackett admirálisnak és az ő különleges erőinek segít. Mint egy korábbi Mass Effect 3 tesztből megtudhattuk, azokon a helyeken harcolhatunk, ahol Shepard is jár a történet folyamán: a feladatunk a helyek megerősítése, a környéken lebzselő támadók visszaverése lesz – utóbbiak egy-egy küldetés során 11 hullámban támadnak ránk. A “sima” harc mellett kapunk speciálisabb feladatokat is: például hatástalanítani meghatározott számú robbanótöltetet, találni egy terminált és addig védeni, amíg kulcsfontosságú adatokat meg nem szerzünk / fel nem töltünk rá, stb.

Minden cselekedetünkért pontokat, XP-t és krediteket kapunk, szintet is fogunk tudni lépni, új képességeket tudunk fejleszteni. Lesz természetesen ranglista is, de az élen állók sem kényelmesedhetnek el: kifürkészhetjük majd, hogy ki hogyan, milyen fejlődési útvonalon jutott a toplista tetejére.

A magunk részéről kíváncsian várjuk.

 

 

A Co-Optiums, a kooperatív játékok oldala volt olyan szerencsés, hogy tesztelhette egy picit a Mass Effect 3 multiplayer üzemmódját. Az alábbiakban átültettük magyarra a legfontosabb tapasztalataikat.

Az egyik legfontosabb információ, hogy a multiplayer karaktereink állandóak lesznek – azaz, nem küldetésről-küldetésre kell újat generálnunk, hanem újabb és újabb küldetésekben vehetünk részt velük. Valamennyi, a korábbi játékokból megismert karakterosztályt használhatjuk co-op módban is; a multis karaktereink éppúgy kapnak tapasztalati pontokat, mint Shepard parancsnok a single player kampányban.

A fajok közül egyelőre a kroganokat, aszárikat, turiánokat, és persze az embereket nevesítette a cikkíró, de ezen kívül még három másik faj is játszható lesz: a tesztelő például egy hetedik szintű drell vanguarddal esett neki a pályáknak, akinek van egy speciális rúgó támadása, és brutálisan gyors a többiekhez képest.

A küldetések párhuzamosan zajlanak Shepard történetével. A pályák baromi jól néznek ki állítása szerint, és bár azért viszonylag korlátozott a méretük, a folyamatos akció közben nagyobbnak érezte őket, mint amilyenek valójában.

Valamennyi küldetésben 12 hullámban támadnak különböző ellenségek, mindegyik hullám random ellenfeleket és szintén random célkitűzéseket tartalmaz. Az egyik célkitűzés, amibe belefutott, az volt, hogy mind a négy játékos jusson el a térkép egy meghatározott területére, és ott törjön fel egy számítógépet; egy másik feladat az volt, hogy bizonyos objektumokat gyűjtsön össze az osztag a térkép különböző pontjairól., bizonyos időn belül. Az ellenségek az egyszerű katonáktól kezdve óriási robotokig sokféle volt – utóbbi legyőzéséhez az osztag teljes tűzereje kellett.

A különböző hullámok célkitűzései mellett kapunk majd extra kihívásokat is, opcionális célokat. Ilyen lehet például, hogy bizonyos módon öljünk meg ellenfeleket, ezekért extra pontokat kaphatunk. A kooperatív akciókért extra jutalom jár – például egy elesett társunk felélesztése is ilyen tevékenység.

Amennyiben a csapatból valakit kiütnek, akkor egy rövid ideig feléleszthető – ha senki sem tud vele foglalkozni egy ütközet közepén, akkor viszont az illető szép csendben elvérzik. Ettől függetlenül, a következő hullámban minden elhullott csapattárs feléled – már amennyiben volt túlélője az előző csatának. Ha egy hullámban mindenkit kiütnek, akkor viszont végetér a küldetés.

Szerencsére a begyűjtött tapasztalati pontok nem vesznek el, azok felhasználhatóak a karakter fejlesztésére.

A tesztelő és csapata a hetedik hullámig jutott, mint írja, az ellenfelek intelligensek voltak, ők pedig túlságosan szétváltak a harc során, így nem élték túl az ütközetet. Ennek ellenére élvezte a játékot.

A csapatmunka nem meglepő módon állatira fontos lesz, ahogyan a fedezékek használata, és a különleges képességek jó időzítése is. Jól kell majd taktikázni, ahogy az egyik játékos a többiek fedezőtüze mellett előrerohan egy cél felé. A képességek közül a tesztelő egy biotikus akciót emelt ki – amikor az egyik játékos biotikus erejével tartja fel az ellenségeket, míg a többiek szépen elintézik azokat a fegyvereikkel.

Az Arrival első pályáját volt szerencséje végigjátszania az IGN tesztelőjének, aki meg is írta tapasztalatait egy spoileres beszámolóban – ezt magyarítjuk alant. Ha nem szereted a spoilereket, ne olvass tovább.

Egy kattintás ide a folytatáshoz....

Nem túlzok, ha azt mondom, hogy a Mass Effect játékosok által legjobban várt kiegészítő érkezett meg a Lair of the Shadow Brokerrel. Liara az egyik legnépszerűbb segítőnk volt az első részben, és bizony sokakban csalódást okozott, hogy az ME2-ben csak egy iszonyatosan rövidre sikeredett szál foglalkozott vele. (Ennél rövidebb már csak az Ashley / Kaiden találkozó volt, ugyebár.)

Amit spoiler mentesen le lehet írni, az annyi, hogy igen, vegye meg mindenki ezt a DLC-t, mert nagyon komoly történések vannak benne, a lezárása alapvetően változtatja meg a Mass Effect univerzumot. Igazából mindegy, hogy az öngyilkos küldetés előtt vagy után játsszuk végig, mindkét verzió logikusan beleillik a történetbe.

Ár / érték arányban egy picit sokallom viszont érte a 800 Bioware / MS pontot érte: bár a küldetések jók, a sztori jó, de iszonyatosan rövidnek tűnik – bár az Overlord DLC is igazából mindösszesen 2 órányi játékidőt adott, akárcsak a LotSB, nekem személy szerint az valahogy hosszabbnak és változatosabbnak tűnt. És bár Christina Norman fejlesztői naplójából kiderül, hogy programozás-ügyileg sokkal macerásabb volt összehozni, mint az Overlordot – ez valahol indokolja az Overlordnál magasabb árat -, azt gondolom, hogy ennyi pontért cserébe viszont bele kellene férnie a kelet-európai változatokkal való kompatibilitásnak. Értem én, hogy lefordítani valószínűleg üzletileg nem annyira éri meg (kicsi piacok vagyunk, kevés játékos, stb.), de akkor legalább az angol nyelvű verziót fel lehessen telepíteni. [És amúgy különböző hackelésekkel állítólag sok játékos ezt meg is oldotta magának.]

Ugyanakkor, aki megveszi ezt a DLC-t, az nagyon komoly játékélményt kap a pénzéért: részben olyan akciókat, amelyekhez leginkább az ME1 és ME2 végjátékai foghatók. Részben viszont nagyon jó sztorit, 10 pontos szerepjátékos párbeszédeket, történéseket… és a végére egy olyan kiegészítést, amiről spoiler mentesen nem lehet beszélni.

Szóval innentől kezdve csak az olvasson tovább, aki már végigjátszotta a kiegészítőt, vagy pedig nem érdekli, hogy a poénok lelövöldözgetése rosszul érinti a játékélményt!

SPOILER ALERT!

SPOILER ALERT!

SPOILER ALERT!

Egy kattintás ide a folytatáshoz....