Üdvözlünk az SFportal nem hivatalos Mass Effect rajongói oldalán!

Kövess minket!



Vagy kérj e-mail értesítőt!

Enter your email address:

Delivered by FeedBurner

Mass Effect @ Google+

Mass Effect @ Facebook

A hivatalos magyar Mass Effect Facebook oldal

Csatlakozz!

Mac Walters

A Mass Effect 3 vége finoman szólva sem volt kielégítő – a rajongói felháborodásra válaszul bejelentette a Bioware, hogy kiadnak egy Extended Cut nevű DLC-t, amivel kibővítik a jelenlegi lezárást. Most kiderült a dátum is: jövő kedden, június 26-án (magyar idő szerint ez valószínűleg inkább 27-e, szerdát fog jelenteni) ingyenesen letölthetjük a kiegészítőt, mely kb. 2 giga nagyságú lesz.

Fontos hangsúlyoznunk, hogy ez nem egy új befejezés a játékhoz – hanem pusztán bővített verzió. Plusz jelenetek várhatóak, amelyek jobban bemutatják a végjáték történéseit. Ahhoz, hogy teljes egészében élvezhessük a dolgot, a Cerberus bázis elleni támadás előtti mentést kell betöltenünk, és onnantól kezdve végignyomni a játékot.

Az alábbi podcastban a Bioware community managerének, Jessica Merizannak a segítségével magyarázza a bizonyítványt Casey Hudson producer, és a vezető forgatókönyvíró Mac Walters.

Mit gondoltok, az Extended Cut be fogja váltani a hozzá fűzött reményeket?

Írta: Mac Walters, a Mass Effect 3 vezető forgatókönyvírója a Bioware hivatalos blogján

Valamikor láttam egy nem-annyira-segítőkész inspirációs plakátot, amely szerint “azokat az utakat kell megbánnunk, amiken nem mentünk végig”. Hogy őszinte legyek, ha előre tudom, hogy hol végződik minden utam, biztos, hogy megpróbáltam volna elkerülni mindegyiket. De milyen áron? Hogyan tudnám megváltoztatni, hogy elérjek bizonyos eredményeket az életemben és a kapcsolataimban? Mindez ahhoz a még gyakrabban ismételgetett inspirációs mondáshoz vezet: “Nem a végállomás a lényeg, hanem az út”.

Tetszik, nem tetszik, egyet kell értenem ez utóbbival. És ami még fontosabb, tökéletesen leírja, hogyan érzek a Mass Effect 3-al kapcsolatban…

A legjobb módja, hogy élvezd a karaktereket és a kapcsolatokat a Mass Effect 3-ban, az az, hogy megtapasztalod őket.

Nem a végállomásról vagy az eredményről szól – hanem azokról a pillanatokról, amiket ezekkel a karakterekkel töltesz. Igen, persze néhányukkal romantikus viszonyba is kavarodhatsz, de hol az izgalom, ha előre tudod ezeket? Őszintén hiszem, hogy sokkal jobban fogod élvezni ezeket a karaktereket, ha nem tudsz előre dolgokat.

És nagyon sokat tettünk azért, hogy az utazásod minden egyes karakterrel a legjobb legyen a Mass Effect 3-ban.

Emlékezetes pillanatok: A Mass Effect 3-ban a karakterekkel történő párbeszédek sokkal többet jelentenek, mint infószerzési lehetőséget; feledhetetlennek terveztük őket. Minden egyes írót arra motiváltam, hogy minden egyes pillanatot feledhetetlenre tervezzenek. Ezeknek a pillanatoknak nem kell hosszúaknak lenniük, nem kell, hogy sok szóból álljanak, de jelenteniük kell valamit – a karakternek, Shepardnak és remélhetőleg neked. Egy praktikus megoldás, amit választottunk az volt, hogy nem társul ezekhez a pillanatokhoz fix helyszín. Szó szerint bárhol megtörténhetnek. És remélhetőleg egy olyan helyen, ami jelent valamit az adott karaktereknek.

Dinamikus interakciók: A kapcsolatok most természetesebben alakulnak, mint a Mass Effectben valaha. A karakterek reagálnak minden egyes döntésedre és akciódra, természetesen beleértve a romantikusabbakat is. Lehetőséget adunk arra, hogy minden egyes interakció hosszútávon is jelentsen valamit. Ez nem csak arról szól, hogy teljesíts egy párbeszédet ahhoz, hogy egy újabbhoz juss; ez arról szól, hogyan válaszolsz a párbeszédekben. És arról is, hogy milyen döntéseket hozol, amik fejlesztik ezt a kapcsolatot.

Személyes kapcsolatok: A múltban gyakran úgy kerültél “közelebb” a karakterekhez a Mass Effectben, hogy egyszerűen csak információt cseréltél velük. Ezek a párbeszédek bármit jelenthettek, de egy témát ritkán érintettek: Shepard kapcsolatát az adott karakterhez. A Mass Effect 3-ban ezekből a témákból egy előjön – azok számára, akik ezt keresik: Shepard személyes kapcsolata azokkal, akik a legközelebb állnak hozzá. Néhány karakter számára a Mass Effect 3-ban ez egy érzelmi hullámvasutat jelent a parancsnokkal, és muszáj valamit mondaniuk ezzel kapcsolatban.

Ezek néha csak olyan dolgok, amikkel be akartuk biztosítani, hogy élvezni fogod a kapcsolatokat és a karaktereket a Mass Effect 3-ban azáltal, hogy megtapasztalod őket, nem pedig egyszerűen csak játszod őket. És azok, akik továbbra is kétségbeesetten akarnak egy “Útmutatót a szerelemhez és boldogsághoz ™”, nyilván meg fogják találni az összes részletet a különböző fórumokban.

Akárhogy is, remélem, élvezni fogjátok azokat a kreatív megoldásokat, amikkel még több életet próbáltunk lehelni a karakterekbe és a kapcsolatokba a Mass Effect 3-ban. És ha bármilyen spoiler-mentes kérdésed vagy hozzászólásod lenne, mindig elérsz a @macwalerslives Twitter csatornán.

Március 24-n, helyi idő szerint 23:00-tól élőben beszélgethetünk Mac Walters-el, a Mass Effect 2, Mass Effect 3 és a Mass Effect/Dark Horse képregények vezető írójával. Az író többek közt a közeledő utolsó DLC-ről, a regényekről és sok más egyébről fog beszélgetni a lelkes rajongókkal.

Az élő chatet mindenki nyomon követheti, és természetesen kérdéseit is felteheti, erre a linkre kattintva. Az eseményt mindenkinek ajánljuk, az igazi rajongóknak pedig egyenesen kötelező :). Tehát ne szalasszátok el ezt az egyedülálló lehetőséget, és akár már most kezdjétek el összeírni azokat a kérdéseket, melyekre szeretnétek választ kapni 😉