Üdvözlünk az SFportal nem hivatalos Mass Effect rajongói oldalán!

Kövess minket!



Vagy kérj e-mail értesítőt!

Enter your email address:

Delivered by FeedBurner

Mass Effect @ Google+

Mass Effect @ Facebook

A hivatalos magyar Mass Effect Facebook oldal

Csatlakozz!

Extended Cut

A Mass Effect 3 vége sok rajongónál verte le az ékszíjat. Én sem vagyok kivétel, bár ki azért nem akadtam tőle, de ha azt állítanám, elégedetten dőltem hátra a stáblista legördülésekor, hazudnék. Nekem azonban nem CsillagTöki megjelenésével, a választható opciókkal vagy azzal volt a gondom, hogy minderre eddigi döntéseink igazán nincsenek hatással. Hanem az összecsapottsággal. A Priority: Earth küldetésen nagyon érződött, hogy itt valamit valahogy elcsesztek a fiúk, lányok. Akkora lyukak tátongtak a végkifejletben, hogy átpréselhető lenne rajta a komplett Kaszásflotta. Az okot mindenki válassza meg saját maga, szerintem közrejátszott a Bioware önelégültsége és lustasága, az Electronic Arts pénzsóvárgása és a sztori idő előtti kikerülése is. Végzetes turmix.

Szóval, a lyukak, a logikátlan fordulatok. Ki ez a CsillagFütyi, egyáltalán micsoda? Hogyan került a Normandy-ra a komplett legénység? Mi több, miért lépett le Joker a csatatérről csak úgy ukmukfuk? Shepard miért intézi el CsillagPöcsi sztoriját egy „talánnal”? És nagyon szép ez a sok világraszóló változás a választásunkkal, na de hogyan tovább? És hol az érzelmes, epikus befejezésem, a búcsú a szeretett karakterektől, a rajongott univerzumtól? Sorakoztak imigyen a kérdések a fejemben.

Mert az oké, hogy a relék újraépíthetőek (az ME2-ben Aethyta mondta is, hogy az asarik már tudnának építeni), hogy a Fellegvár a kontroll befejezéskor épségben maradt, hogy a relék nélkül is van csillagközi utazás, csak lassabb, így senki sem rekedt a Naprendszerben. De a kérdésekre ez nem elég válasz. Egy dolog, hogy nem kell mindent az ember szájába rágni, ám az egy másik, ha mindent a rajongónak kell kitalálnia.

Ennek fényében üdvözöltem a Bioware ama kedves gesztusát, hogy elkészítik az Extended Cut DLC-t. Persze tartottam is tőle, hiszen könnyen lehetett volna parasztvakítás. Voltak aggasztó jelek, pedig nem vártam sokat: tömjék be azokat a gigászi lyukakat, kapjam meg az érzelmes, epikus befejezésem, a búcsút. Sikerült? Szerintem igen.

No, a hosszúra nyúlt bevezető után akkor most már jöjjön az EC DLC kizsigerelése. Négy különböző mentalitású karaktert eresztettem rá a(z immár) négy különböző befejezésre. Innentől spoileres az írás, szóval aki még nem játszott vele és a videókat is elkerülte, az ne olvassa, csak az utolsó bekezdést.

Egy kattintás ide a folytatáshoz....

Úgy tűnik, a Bioware mindent bedob, hogy helyrehozza a fiaskót, amit a Mass Effect 3 végével elkövetett. Már az Extended Cut DLC létezése is elég lenne ehhez, pláne, hogy már az is ingyenes volt. Azonban most ezt megfejelték a DLC zenei anyagának közzétételével. A játékok és a korábbi DLC-k zenéivel ellentétben ez azonban ingyen és bérmentve letölthető, csak el kell zarándokolni a http://social.bioware.com/me3ecsoundtrack.php oldalra, bejelentkezünk a fiókunkra és már lehet is tölteni a muzsikákat, melyek a következők:

1. Wake Up
2. An End, Once And For All (Extended Cut)
3. A Future That Many Will Never See
4. I Will Watch Over The Ones Who Live On
5. I Am Alive And I Am Not Alone
6. We Fought As A United Galaxy
7. Resolution

Mire PC-re tölthetővé vált az Extended Cut, addigra már rég fent voltak a Youtube-on az új befejezések. A véleményemet remekül összefoglalja az a tény, hogy a videók végignézése pont elég is volt nekem, nem vacakolok a DLC letöltésével.

Nem újdonság, hiszen hangsúlyozták eleget – de a Bioware továbbra is konokul ragaszkodott az eredeti befejezéshez, viszont csinált hozzá körítést. Amely körítés isteni jól meg van csinálva, tényleg, le a kalappal. De hiába ötcsillagos a sültkrumpli, ha a rántott hús romlott, nem tudok jó képet vágni az ebédhez.

Tény: picivel többet beszélhetünk a Catalysttal; megmutatják, hogy a Normandy hogyan szedi fel a csapattársainkat – bár hogy mennyire logikus dolog egy kimentésre várni perceket a végső roham idején, majd még búcsúzkodással is időt tölteni, azt ne firtassuk. Kicsit átdesignolták a relérobbanásokat is, úgyhogy most már ez tényleg nem tűnik végzetesnek. A Normandy menekülése a Naprendszerből egy fokkal logikusabb – bár a karaktereket ismerve nehezen hihető, hogy Garrus lenne az, aki sürgetné Jokert, hogy ugorjon végre.

A lényeg sajnos nem változott: az utolsó pillanatban előrángatott, Mátrixból, Deus Ex-ből és Battlestar Galacticából szánalmasan összefércelt “megoldás” az továbbra is szánalmas marad. Sőt. Mivel többet beszélhetünk a Catalysttal, ezért még fájdalmasabban nyilvánvalóvá válnak a logikai bukfencek a mondanivalójában: minden egyes háttérinfója újabb logikai lyukat üt a magyarázatba. Minden egyes újabb mondata egy újabb szög a Mass Effect koporsójába.

Egy új befejezési lehetőséget azért kaptunk: visszautasíthatjuk a Catalyst kifacsart logikáját, ami sok-sok rajongónak a kívánsága volt. A megvalósítás nagyjából olyan, mintha a Bioware a középső ujját mutatná a rajongóknak: “Nem tetszik a három, hűdekomolyan művészi befejezésünk? Akkor kapd be!”. Paradox módon azonban ez a bővített game over az, ami a legközelebb áll a sorozat korábbi szellemiségéhez.

A bővített epilógusok viszont jól néznek ki, és jól is vannak narrálva – igaz, ezek alig többek, mint egy Power Point prezentáció zenével meg hangalámondással. De legalább a képek szépek, és valóban ad egy lezárás-érzetet a játékosnak.

Az Extended Cut-tal végülis a Bioware beváltotta, amit ígért, jobb lezárást csinált anélkül, hogy hozzányúlt volna a valódi problémához. Nagy kár ezért a franchise-ért, benne volt a lehetőség, hogy a Mass Effect legyen a következő Star Trek vagy Star Wars kaliberű világsiker. Sajnos a stábot az első két rész sikere eléggé arrogánssá tette ahhoz, hogy már ne akarják kiszolgálni a játékosokat, inkább valami rosszul értelmezett “művészi” víziót akarjanak ránk erőltetni.

 

A Mass Effect 3 vége finoman szólva sem volt kielégítő – a rajongói felháborodásra válaszul bejelentette a Bioware, hogy kiadnak egy Extended Cut nevű DLC-t, amivel kibővítik a jelenlegi lezárást. Most kiderült a dátum is: jövő kedden, június 26-án (magyar idő szerint ez valószínűleg inkább 27-e, szerdát fog jelenteni) ingyenesen letölthetjük a kiegészítőt, mely kb. 2 giga nagyságú lesz.

Fontos hangsúlyoznunk, hogy ez nem egy új befejezés a játékhoz – hanem pusztán bővített verzió. Plusz jelenetek várhatóak, amelyek jobban bemutatják a végjáték történéseit. Ahhoz, hogy teljes egészében élvezhessük a dolgot, a Cerberus bázis elleni támadás előtti mentést kell betöltenünk, és onnantól kezdve végignyomni a játékot.

Az alábbi podcastban a Bioware community managerének, Jessica Merizannak a segítségével magyarázza a bizonyítványt Casey Hudson producer, és a vezető forgatókönyvíró Mac Walters.

Mit gondoltok, az Extended Cut be fogja váltani a hozzá fűzött reményeket?

Csak némileg ki lesz egészítve a dolog, valamivel bővebb információt kapunk majd a sorozat lezárásával kapcsolatban.

A sajtóközlemény szerint bővített jelenetekkel fogunk találkozni az ingyenes DLC letöltése után, némileg nagyobb kontextusba helyezik Shepard parancsnok történetének lezárását. Ugyanakkor kiemelik, hogy a Bioware ragaszkodik a saját művészeti elképzeléseihez, azaz a bővítésen kívül nem változtatják meg a befejezést; továbbra is büszkék az eredeti munkájukra.

A DLC tehát némi toldalék lesz, valószínűleg olyan átvezető videókat raknak be, amik kimaradtak az eredeti játékból – ezekhez nagy valószínűséggel a szinkron is meg van. (Például szemfüles rajongók ráakadtak olyan hangfileokra, amik arról tanúskodnak, hogy a Normandy kimenekítette Shepard csapattársait a Földről.)

Nagy kár ezért a döntésért – véleményem szerint ezzel végképp elástak egy ragyogó sci-fi franchiset. És kár a Bioware-ért is, ami hosszú ideig a legjobb játékfejlesztő cégek sorában volt, ám úgy tűnik, ők már nem azok, akik régen voltak.