Üdvözlünk az SFportal nem hivatalos Mass Effect rajongói oldalán!

Kövess minket!



Vagy kérj e-mail értesítőt!

Enter your email address:

Delivered by FeedBurner

Mass Effect @ Google+

Mass Effect @ Facebook

A hivatalos magyar Mass Effect Facebook oldal

Csatlakozz!

Casey Hudson

Szomorú hír került fel az internetre ma: jövő hó hatodikától végleg leveszi a kezét a bioware a harmadik epizód mind egyjátékos, mind a többjátékos módjáról. A hivatalos szöveg szerint maguk a fejlesztők is szomorúan fejezik be a harmadik rész pesztrálását:

„Mindvégig a rajongók szenvedélye hajtott minket a trilógia megalkotása során. Reméljük mindenki akkora élvezettel fogja tölteni az időt a kedvenc karaktereivel, mint emennyit nekünk okozott a megalkotásuk. Szomorúan fejezzük be a trilógiát, de ugyanakkor izgatottan vágunk bele a Mass Effect univerzumának jövőjébe.” – Mondta Casey Hudson, majd még hozzátette: „E két DLC-n a csapat szívvel-lélekkel dolgozik.”

The Citadel:
Komoly összeesküvés kezd kibomlani, melynek fő célpontja a mi drága Shepard parancsnokunk. Nyomozásunk során sokak kedvenc karaktere, Wrex fog segíteni minket, miközben a Citadellán felderítjük az igazságot és eljutunk a tanács titkos archívumában.

A történet ennyi lesz, de ezen kívül még némiképp kibővül a Citadella világa: elverhetjük pénzünket az Silver Coast kaszinóban, kiereszthetjük a gőzt az Armax arénában, illetve felfedezhetjük a parancsnok saját Citadellabeli szállását, ahol soha nem látott beszélgetéseket folytathatunk régi kedves csapattársainkkal, ily módon búcsúzva el tőlük.

A megjelenési dátum az előbb említett március 6, és 15 dollárba, vagy 1200 BW/MS pontba fog kerülni

The Reckoning:
Ebben a multiplayer DLC-ben ismét kapunk pár új karaktert, melyek a
– Geth Juggernaut
– Female Turian Raptor
– Talon Mercenary
– Szövetségi beszivárgó egység és a
– Krogan Warlord, a korábbi képeken látott Biotikus kalapáccsal

A már így is zsúfolt fegyvertárunk három új csúzlival fog bővülni, név szerint:
– Geth Spitfire Assault Rifle
– Venom Shotgun
– Lancer Assault Rifle

Illetve még néhány fegyvermódosítás is bekerül. Eddig csak egyről tudunk, amely a Geth Scanner névre hallgat.

Ez a kiegészítő egy kicsivel korábban, február 26-án fog megjelenni (PS3-ra egy nappal később), a korábbiakhoz hasonlóan ez is teljesen ingyen.

A Mass Effect 3 vége finoman szólva sem volt kielégítő – a rajongói felháborodásra válaszul bejelentette a Bioware, hogy kiadnak egy Extended Cut nevű DLC-t, amivel kibővítik a jelenlegi lezárást. Most kiderült a dátum is: jövő kedden, június 26-án (magyar idő szerint ez valószínűleg inkább 27-e, szerdát fog jelenteni) ingyenesen letölthetjük a kiegészítőt, mely kb. 2 giga nagyságú lesz.

Fontos hangsúlyoznunk, hogy ez nem egy új befejezés a játékhoz – hanem pusztán bővített verzió. Plusz jelenetek várhatóak, amelyek jobban bemutatják a végjáték történéseit. Ahhoz, hogy teljes egészében élvezhessük a dolgot, a Cerberus bázis elleni támadás előtti mentést kell betöltenünk, és onnantól kezdve végignyomni a játékot.

Az alábbi podcastban a Bioware community managerének, Jessica Merizannak a segítségével magyarázza a bizonyítványt Casey Hudson producer, és a vezető forgatókönyvíró Mac Walters.

Mit gondoltok, az Extended Cut be fogja váltani a hozzá fűzött reményeket?

A CVG is azon szerencsések között van, akik közelebbi ismeretséget köthettek a Mass Effect 3 multiplayer módjával. Mint írják, ettől függetlenül a Bioware legfontosabb prioritása az egyjátékos kampány minél tökéletesebb tálalása.

De mit is látott a CVG újságírója, amikor megszemlélte a multiplayert?

Míg az ME2 egy intergalaktikus “piszkos tizenkettő” összevadászásáról szólt, addig az ME3 az intergalaktikus háborút mutatja be, ami tökéletes háttér egy kooperatív multiplayer játékhoz. Rögtön az ME3 elején elesik a Föld, de nem csak az emberiség van bajban – gyakorlatilag minden faj a Reaperek ostroma alatt áll. Ezt a felállást használja ki a multiplayer – ez egy közös, végső harc a Reaperek ellen, ahol a teljes galaxis (=a Mass Effect játékosok) összefognak, hogy megmentsék világaikat.

A Galaxy at War rendszere egy galaktikus Rizikóra emlékeztette a CVG munkatárság: ahogy annak a tábláján is különböző mezők vannak, amik a különböző hadseregek irányítása alatt állnak, úgy a Mass Effect univerzuma is mezőkre van osztva: a zöld területek a játékosok által elfoglalt területeket jelentik, a vörösök a Reaperek és a Cerberus ügynökök által kontrolláltakat. Borostyán színben látjuk azokat, ahol döntetlenre áll a meccs.

A galaxis állapotát azonban nem csak a játékot elindítva ellenőrizhetjük. Mint Casey Hudson, a sorozat producere elmondja, még egyik játékban sem alkalmaztak hasonló megoldást, mint ők: bárhova megyünk, a Mass Effect univerzum velünk lesz. Ha szimplán csak online vagyunk, vagy bejelentkeztünk egy közösségi hálózatba, vagy akár útközben vagyunk egy okostelefonnal – bármikor képesek leszünk figyelni a haladást. Konkrétumokat nem árult el ugyan, de az újságíró szerint Facebook és Google+, valamint iPad és iPhone alkalmazások biztosan várhatók.

Míg az egyjátékos módban Shepard parancsnokot irányítjuk, a multplayerben saját karaktert generálhatunk, aki Steven Hackett admirálisnak és az ő különleges erőinek segít. Mint egy korábbi Mass Effect 3 tesztből megtudhattuk, azokon a helyeken harcolhatunk, ahol Shepard is jár a történet folyamán: a feladatunk a helyek megerősítése, a környéken lebzselő támadók visszaverése lesz – utóbbiak egy-egy küldetés során 11 hullámban támadnak ránk. A “sima” harc mellett kapunk speciálisabb feladatokat is: például hatástalanítani meghatározott számú robbanótöltetet, találni egy terminált és addig védeni, amíg kulcsfontosságú adatokat meg nem szerzünk / fel nem töltünk rá, stb.

Minden cselekedetünkért pontokat, XP-t és krediteket kapunk, szintet is fogunk tudni lépni, új képességeket tudunk fejleszteni. Lesz természetesen ranglista is, de az élen állók sem kényelmesedhetnek el: kifürkészhetjük majd, hogy ki hogyan, milyen fejlődési útvonalon jutott a toplista tetejére.

A magunk részéről kíváncsian várjuk.

 

 

Casey Hudson, a Mass Effect producere elárulta, hogy a multiplayer opciót már a sorozat elindítása óta tervezik, ez egy természetes kiegészítője lett volna már eredetileg is a játéknak. Akkor azonban nem tudták ezt megvalósítani, inkább az egyjátékos módra koncentráltak minden erejükkel. A Mass Effect 2-ben szintén terveztek hasonló opciót, de ott sem tudták volna úgy megvalósítani, hogy az tökéletes legyen: ott abban gondolkodtak, hogy valamelyik kísérő bőrébe ugorhattak volna be más játékosok, de úgy érezték, hogy ez sértené az egyjátékos mód történetét.

A Mass Effect 3-ra aztán megszületett a megoldás, ami anélkül egészíti ki multiplayer lehetőséggel a játékot, hogy belepiszkálna az egyjátékos mód történetébe:

Továbbra is Shepard a hős, ő hozza meg a komoly döntéseket, hogy mi történik az univerzummal, ő köti a szövetségeket. De most mindenhol különböző hadseregek vannak, harcolva a különböző helyszíneken. Ez hozta az új ötletet: a multiplayerben a különleges erők egyik tagjaként harcolsz, körbejárva és segítve Shepardot a háborús erőfeszítésekben.

Nincs kizárva, hogy a visszajelzések függvényében hagyományosabb multiplayer módokat is hozzáadnak a Mass Effect 3-hoz, DLC-k formájában, és nem csak kooperatív módban játszhatunk, de “a PvP az utolsó”, aminek értelmét látja a producer. A jelenlegi kooperatív mód igazán illeszkedik az ME3 hangulatához, és passzol ahhoz a sztoriorientált, single playerre fókuszáló szemlélethez, amiben a sorozat jó.

– Ahogy mostanában nagy divat, itt is lesz majd egy egyszeri online aktiválás, minden indítás előtt, de aztán akár ki is lehet húzni az internetet, nem háborodik fel azon a játék (tehát nem az Ubisoftos “amíg megy a játék, addig kell internet is, különben nem ment a játék” elvet követik)
– PC-n nem lesz LAN játék lehetőség. Sőt, még online szervert sem lehet csinálni, helyette matchmarking rendszer lesz, szóval majd csak úgy “összedob” a többi játékossal. Kíváncsi vagyok, hogy fog ez működni, ha esetleg baráttal játszana az ember.
– Konzolon nem lesz se split-screen, se KINECT támogatása a többjátékos módnak. Ennek biztosan nem örülnek.
– Baráti tűz (Friendly Fire) nem létezik a multiba, ami klassz, hiszen kinek hiányzik, hogy egy rosszul eldobott gránát miatt bukjon el az egész csapat.

 

Nem ide tartozik, de egy Kotobukiya nevű japán úriember Liara szobrokat kezd el árusítani 2012 áprilisában, mintegy 60$-ért. Dicséretre méltó a munkája, de mintha az eredeti T’Soni-nak nem lett volna ennyire kislányos az arca…