Csatlakozz!

Bioware

Szomorú hír került fel az internetre ma: jövő hó hatodikától végleg leveszi a kezét a bioware a harmadik epizód mind egyjátékos, mind a többjátékos módjáról. A hivatalos szöveg szerint maguk a fejlesztők is szomorúan fejezik be a harmadik rész pesztrálását:

„Mindvégig a rajongók szenvedélye hajtott minket a trilógia megalkotása során. Reméljük mindenki akkora élvezettel fogja tölteni az időt a kedvenc karaktereivel, mint emennyit nekünk okozott a megalkotásuk. Szomorúan fejezzük be a trilógiát, de ugyanakkor izgatottan vágunk bele a Mass Effect univerzumának jövőjébe.” – Mondta Casey Hudson, majd még hozzátette: „E két DLC-n a csapat szívvel-lélekkel dolgozik.”

The Citadel:
Komoly összeesküvés kezd kibomlani, melynek fő célpontja a mi drága Shepard parancsnokunk. Nyomozásunk során sokak kedvenc karaktere, Wrex fog segíteni minket, miközben a Citadellán felderítjük az igazságot és eljutunk a tanács titkos archívumában.

A történet ennyi lesz, de ezen kívül még némiképp kibővül a Citadella világa: elverhetjük pénzünket az Silver Coast kaszinóban, kiereszthetjük a gőzt az Armax arénában, illetve felfedezhetjük a parancsnok saját Citadellabeli szállását, ahol soha nem látott beszélgetéseket folytathatunk régi kedves csapattársainkkal, ily módon búcsúzva el tőlük.

A megjelenési dátum az előbb említett március 6, és 15 dollárba, vagy 1200 BW/MS pontba fog kerülni

The Reckoning:
Ebben a multiplayer DLC-ben ismét kapunk pár új karaktert, melyek a
– Geth Juggernaut
– Female Turian Raptor
– Talon Mercenary
– Szövetségi beszivárgó egység és a
– Krogan Warlord, a korábbi képeken látott Biotikus kalapáccsal

A már így is zsúfolt fegyvertárunk három új csúzlival fog bővülni, név szerint:
– Geth Spitfire Assault Rifle
– Venom Shotgun
– Lancer Assault Rifle

Illetve még néhány fegyvermódosítás is bekerül. Eddig csak egyről tudunk, amely a Geth Scanner névre hallgat.

Ez a kiegészítő egy kicsivel korábban, február 26-án fog megjelenni (PS3-ra egy nappal később), a korábbiakhoz hasonlóan ez is teljesen ingyen.

Már a Mass Effect 2 is sokakból morgolódást váltott ki, de a Dragon Age 2 és a Mass Effect 3 végképp kicsapta a biztosítékot a rajongók egy jelentős részében. És mára az is kiderült, hogy a Bioware abszolút zászlóshajója, a Star Wars: The Old Republic is gyengélkedik: előfizetőinek negyedét elveszítette.

Felmerül a kérdés: vajon mennyire van lejtmenetben a szebb napokat megélt fejlesztőcég?

Bővebben a kérdésről az SFportalon.

A mai napon Dr. Ray Muzyka, a Bioware stúdió társalapítója, és az Electronic Arts alelnöke reagált a Mass Effect 3 befejezésével kapcsolatban támadt rajongói felháborodásra. Az alábbiakban a Bioware blogján közzétett bejegyzésének a fordítását olvashatjátok.

Egy kattintás ide a folytatáshoz....

…Már ami a bejárható terület nagyságát illeti. A Fellegvár az egész Mass Effect univerzum kulcshelyszíne, és nem mellesleg valami irdatlanul hangulatos volt még az első részben rajta korzózni (merem állítani, hogy a KotOR-os Manaan óta nem volt ilyen hangulatos hely a játékban).

A második részben viszont eléggé megnyirbálták a bejárható területet és sokat vesztett a hangulatából is, köszönhetően annak, hogy a “felszínre” ki se engedett a játék.

Mac Walters vezető író szerint, eredetileg a második részben újra bejárhattuk volna azokat a helyeket, amiket az első részben, csak éppen a Fejedelem és a Gethek vandálkofása miatt, sokkalta romosabb állapotban. Ez végül aztán azért maradt ki, mert az öngyilkos küldetés lebonyolítása sokkal nagyobb falatnak bizonyult, mint azt akárki hitte volna (anno valamelyik Bioware főnök egy nyilatkozatában ki is fejtette, hogy ilyet soha többet. Vagy ha mégis, akkor nem ennyi szereplővel).

A harmadik részben azonban benne lesz ez a kivágott tartalom – biztosított róla Walters.

– Ahogy mostanában nagy divat, itt is lesz majd egy egyszeri online aktiválás, minden indítás előtt, de aztán akár ki is lehet húzni az internetet, nem háborodik fel azon a játék (tehát nem az Ubisoftos “amíg megy a játék, addig kell internet is, különben nem ment a játék” elvet követik)
– PC-n nem lesz LAN játék lehetőség. Sőt, még online szervert sem lehet csinálni, helyette matchmarking rendszer lesz, szóval majd csak úgy “összedob” a többi játékossal. Kíváncsi vagyok, hogy fog ez működni, ha esetleg baráttal játszana az ember.
– Konzolon nem lesz se split-screen, se KINECT támogatása a többjátékos módnak. Ennek biztosan nem örülnek.
– Baráti tűz (Friendly Fire) nem létezik a multiba, ami klassz, hiszen kinek hiányzik, hogy egy rosszul eldobott gránát miatt bukjon el az egész csapat.

 

Nem ide tartozik, de egy Kotobukiya nevű japán úriember Liara szobrokat kezd el árusítani 2012 áprilisában, mintegy 60$-ért. Dicséretre méltó a munkája, de mintha az eredeti T’Soni-nak nem lett volna ennyire kislányos az arca…