Üdvözlünk az SFportal nem hivatalos Mass Effect rajongói oldalán!

Kövess minket!



Vagy kérj e-mail értesítőt!

Enter your email address:

Delivered by FeedBurner

Mass Effect @ Google+

Mass Effect @ Facebook

A hivatalos magyar Mass Effect Facebook oldal

Csatlakozz!

Oltári nehéz dolog értékelni a Mass Effect 3-at, mert igazából két pontszámot tudnék rá adni: 100/100-at ugyanúgy, mint 1/100-at. Egész egyszerűen nem tudom elhinni, hogy a legnagyobb nemzetközi gamer oldalak maximális, vagy majdnem maximális pontszámot adtak a játékra – legfeljebb úgy, ha nem jutottak el a legvégéig.

Szomorú kritika következik.

A helyzet az, hogy a Mass Effect 3 nagy vonalakban beváltja a hozzá fűzött előzetes reményeket. Egész egyszerűen tökéletes. Magába szippantja és nem engedi az embert, legfeljebb egy cigiszünetre, de követeli, hogy öt perc múlva folytassuk a kalandozásainkat a galaxisban. Minden tekintetben a trilógia legragyogóbb darabja: akár a harcot, akár a történetet és a karaktereket nézzük.

A Bioware a megszólalásaiban, előzetes videóiban rendre azt állította, hogy a Mass Effect 3 egy tökéletes belépési pont azoknak is, akik nem játszottak az első két résszel. Ez – azt mondom, szerencsére! – nem 100%-ban igaz, inkább csak píárszöveg, hogy új játékosoknak is el lehessen adni a játékot.. Igen, nyilván végigjátszható azok számára is, akik egy trilógia utolsó darabjában kapcsolódnak be; de az ME3 sava-borsát bizony az első két játék adja meg. Azok a karakterek, akiket ott megismertünk, megkedveltünk vagy megutáltunk, és látjuk, hova fejlődtek, mit csinálnak most és hogyan.

A 100%-os élvezethez persze nem árt egy olyan mentés, ahol minden ME2-es csapattárs, plusz az ME1-ből Wrex életben maradt. Cserébe ekkor kapjuk a legteljesebb játékélményt. Ha egy “alap” karakterrel indítanánk, akkor is végigjátszhatóak lennének a különböző küldetések, de egy ME2-es mentéssel picit megváltoznak a dolgok. Egy alap Shepard lehet, hogy leszáll egy bolygóra, ahol belefut egy krogan csapatba. De egy importált Shepard esetében a csapat parancsnoka Grunt – már amennyiben túlélte az ME2-t. És nem ez az egyetlen ilyen történés.

A korábbi, négy órás beta teszt kapcsán már áradoztam a megújult Normandyról, ami még élőbb, mint valaha: a csapattársak, a legénység tagjai gyakran beszélgetnek egymással a hajón is, és a küldetések során is. Ezek a beszélgetések kitűnően meg vannak írva: néha szomorúak, néha viccesek, néha filozofikusak. Komolyan érdemes néhány küldetésenként bejárni a komplett Normandyt már csak ezekért a kihallgatott beszélgetésekért is.

Ugyanez igaz a Fellegvárra is: sokkal élőbbé tették, mint az első két epizódban. Ehhez nagyban hozzájárul az is, hogy a legénységünk, a csapatunk is szétszóródik a küldetések közötti szünetben a Fellegváron: van, akivel egy gyönyörű kilátással bíró kávézóban fogunk összefutni, van, akivel abban a dokkban, ahova a háborús menekülteket gyűjtik. Olykor egy-egy régi csapattárstól kapunk üzenetet, hogy találkozzunk a Fellegvárban. És persze vannak olyan küldetések is, amiket kimondottan itt kell megcsinálnunk.

Ha a Mass Effect 2 arról szólt, hogy gyűjtsünk csapatot és ismerjük meg őket mélyebben – nos, a Mass Effect 3-ban minden kifizetődik. Gyönyörű, néha vicces, néha szívfacsaró és bizony néha tragikus pillanatok is jönnek a játék során. De mindez logikusan felépített, és nagyon jól megírt, és jól “leforgatott”, megrendezett módon történik.

Mindezt csak egy-két felületes apróság árnyalja, amikből nincs is sok, és nem annyira jelentősek. Ilyen például az Udina vs. Anderson kérdéskör: az ME1 utolsó döntése az volt, hogy kiválaszthattuk, melyikük legyen a Tanács emberi tagja. Az ME3-ban ettől a döntéstől függetlenül Udina a tanácsnok, ami nem is lenne gond – ha egy fél mondatban megmagyarázták volna, hogy miért. Az én végigjátszásomban ugyanis Anderson lett a tanácsnok, és örültem volna, ha legalább egy fél szó utal arra, hogy mi változott: Anderson megunta a politikát / megbukott, mint politikus / lejárt a ciklusa / a haditengerészet a lelkére beszélt, hogy több haszna lenne, ha admirálisként szolgálna tovább… bármi ilyen megoldás elegendő lett volna, és csak néhány plusz dialógust kellett volna hozzá írni / felvenni. Úgy tűnik, annyira sodró lendületűre akarták írni a játékot, hogy inkább átugrottak ezen. A játék eleje szerintem egyébként is egy picit túlságosan rohanós: tavaly nyáron még például arról volt szó, hogy Shepard egy tárgyalás során kell, hogy feleljen a Cerberus-szal való együttműködésért és az Arrival DLC-ben történtekért.

A játék megjelenése előtt komoly anyázások hangzottak el a From Ashes DLC-vel kapcsolatban – sok rajongó úgy érezte, hogy egy fontos tartalmat vágtak ki a játékból, hogy külön el lehessen adni plusz 10 dollárért. Ezek a vélemények igazából túlreagálták azt a tényt, hogy egy prothean csapattársat kaphatunk meg. Valójában a fő sztorivonalhoz nem ad hozzá a jelenléte, de tény, hogy sok érdekességet innét tudhatunk meg a protheanokról és az egykor virágzó faj utolsó napjairól. Hatásában, fontosságában azonban egy súlycsoportban van a Mass Effect 2 csapattárs DLC-ivel (Zaeed, Kasumi), úgyhogy szerintem teljesen rendben van, hogy kiegészítőként adták ki.

Az akciórészekről igazából nem tudok sokat írni – ez kipróbálható volt a demóban, láttuk a fejlődést az ME2-höz képest, és érzékelhettük a problémákat is. Alapvetően az ME2 harcrendszeréről van szó, viszont gyorsabb, intenzívebb élményt ad, valamint tudunk ide-oda gördülni is. A fő probléma az irányítás – egyetlen akciógombra zsúfoltak három funkciót is, ami egyes esetekben oltári zavaró. Ez a gördülés/fedezéken való átlendülés/fedezékbe húzódás, a különböző objektumokkal való interakció (pl. konzolok kezelése), valamint az elhullott csapattárs felélesztése. Ergo, kizárólag a mázlitól függ, hogy ha megnyomom a gombot, akkor fedezékbe húzódok, vagy csapattagot élesztek újra, és egy gond. Ezt leszámítva nagyon jó a harcrendszer, élmény vele játszani.

Végjáték

Nagyon szeretném, ha itt meg is állhatnék a kritika írásával, és azt tudnám mondani, hogy a fenti apróságok ellenére megadom a 100%-ot a játéknak.

De sajnos nem tehetem, mert az egész történet legvége az “epic fail”-jelzővel írható le. Annyira rosszul zárják le a trilógiát, hogy azt tanítani kellene egy “hogyan ne”-kurzus keretein belül. Ha ezentúl megjelenik egy teszt egy alapvetően jó játékról, aminek elszúrják a végét, akkor elég lesz annyit írni, hogy “el-masseffectezték” a befejezést.

A magam részéről fel voltam készülve egy “tragikus” befejezésre, a szónak abban az értelmében, hogy Shepardnak esetlegesen meg kell halnia, talán még sok barátjával, a szerelmével együtt, vagy még rosszabb esetben komplett galaktikus civilizációkat kell feláldoznia a győzelem érdekében.

Arra viszont nem készültem fel, hogy a befejezés “tragikusan rossz”, olyannyira, hogy kérdésessé válik magának a franchisenak a jövője. A Mass Effect előző két része annyira jó volt, hogy anno instant újra is játszottam őket, de most speciel még a multiplayert sincs nagyon kedvem megnyitni, pedig a demó alapján nagyon megkedveltem.

Nehéz spoilermentesen írnom a végjátékról, de azért menni fog.

A befejezés egyik problémája az, hogy az utolsó pillanatban passzíroz ki egy nyuszit egy olyan kalapból, ami egyébként a színpadon sem volt. Ez nem egy “váratlan, meglepő fordulat”, hanem egy rosszul, leginkább semennyire felvezetett ötlet, amit az utolsó pillanatban dobtak be az írók.

Ráadásul aztán kiderül, hogy a nyuszi az nem is nyuszi, hanem egy halálra nyúzott róka. Addig nyúzták, amíg belefért a kalapba. A játék befejezésekor kettő (bizonyos feltételek teljesülése esetén három) fő döntési lehetőségünk van, ami jelentősen befolyásolja a Mass Effect univerzum jövőjét. Csakhogy ezeket a típusú döntéseket már láttuk más játékokban. Ezek annyira felismerhetőek, hogy le sem írom a játékcímet, ami beugrott – mert a cím önmagában elspoilerezné a Mass Effect 3 végét.

Az utolsó 5-10 perc egész egyszerűen teljesen idegen a Mass Effect univerzumtól, és egyébként logikailag is nagyon sok sebből vérzik, bármelyik opciót is választjuk.

A legrosszabb az az egészben az, hogy mindegyik döntés teljes mértékben értelmetlenné tesz minden egyéb, korábbi döntést – a trilógia teljes cselekménye során. A Mass Effect 2-ben komoly időt szentelhettünk a krogan népszaporulat kérdésének, vagy a quarian-geth szembenállásnak, és játékosi ízléstől függően befolyásolhattuk a feleket ilyen vagy olyan irányba. De a kisebb fajsúlyú döntések is érdekesek voltak, például hogy Jacket milyen irányba motiváljuk: hagyjuk, hadd menjen az eszetlen gyilkolászás útján, vagy próbáljuk őt megváltani. De imádtam az apróságokat is, mint például Conrad Verner sztorija.

A fejlesztők azt ígérték, hogy a végjáték során minden kisebb vagy nagyobb fajsúlyú döntésnek szerepe lesz; ez azonban nagyrészt nem igaz. A kettő vagy három végkimenetelt gyakorlatilag nem befolyásolja semmilyen korábbi cselekedetünk, legfeljebb apró különbségeket láthatunk a végső animációban.

Egyébként a végső döntéshez vezető csatára sem hatnak a korábbi cselekedeteink. A magam részéről valami olyasmit vártam, mint a Mass Effect 2 vége volt, csak nagyobb léptékben. A második rész végén több döntést meg kellett hoznunk: ki megy ezen az úton, ki vezeti a második csapatot – és nagyrészt ezektől a döntésektől is függött, hogy ki marad életben. Az ME3 végjátéka viszont gyakorlatilag semmilyen hasonló döntést nem igényel, megyünk előre a megszabott ösvényen, minden különösebb döntési lehetőség nélkül. Pedig itt aztán bőven lett volna lehetőség ilyenekre: ezt a feladatot oldja meg turián mesterlövész csapat, amazt rohanják le a kroganok, ide pedig vezényeljünk quarian csapatszállítókat. Azt a csapatot pedig vezesse ez a csapattársunk. De nem, egy abszolút fix utat kapunk a végjátékban. Aztán pedig a semmiből jön egy akkora pofon, hogy a fal adja a másikat.

A három döntés gyakorlatilag a lezáró videót tekintve is 80%-ban megegyezik: nem viccelek, az egyik leglátványosabb különbség köztük az, hogy az egyik effekt kék, piros vagy zöld színű-e. Az abszolút pozitívnak szánt kimenet pedig az, amivel én személy szerint a legkevésbé tudok azonosulni, de a Bioware fórumait elnézve nem én vagyok ezzel egyedül.

És még egy apróság: emlékezhetünk például a Fallout 2 vagy Bioware játékoknál maradva a Dragon Age első részének a végére: ahol, ha másképp nem is, legalább egy-egy rövid szöveggel megemlékeztek a főhős cselekedeteinek hosszútávú kihatásáról. Ezekkel a népekkel ez történt, az a csapattárs ide ment, amazok meg végleg kipusztultak. A Mass Effect esetében elvártam volna egy ilyen típusú boncolgatást, csak esetleg átvezető videókkal megspékelve – de még csak szöveges leírást sem kapunk. Meghozzuk a végső döntést, és nagyjából pár perc múlva már a stáblistát bámulhatjuk. A stáblista végén pedig még egy utolsó utáni rövid szösszenet jön videó formájában, majd egy felugró ablak, ami figyelmeztet arra, hogy majd később jönnek újabb DLC-k, amiket érdemes lesz megvennünk.

De minek? A lezárás sajnos olyan kriminálisan rossz, hogy igazából nagyjából lenullázza az újrajátszhatósági értékét a játéknak. Nem csak a harmadik résznek, hanem a komplett sorozatnak.

Ítélet

Nehéz ügy. A Bioware sikeresen bemutatott két, egymásnak teljesen ellentmondó dolgot:

a., hogyan kell létrehozni egy mesterművet, egy tökéletesen magával ragadó történet, és hogyan kell nagyon élvezetes akciójátékkal köríteni

b., és hogyan kell az utolsó öt perccel tökéletesen tönkretenni egy olyan sorozatot, ami egyébként helyet követelt volna magának a legsikeresebb sci-fi világok panteonjában.

Minél magasabbra mászik az ember, annál nagyobbat lehet esni. A Mass Effect sorozat nagyon magasra jutott, és a trilógia záró epizódja egészen az utolsó pillanatokig tökéletes… épp ezért még fájdalmasabb a lezárás. Egyedül abban lehet reménykedni, hogy esetleg a Bioware is belátja a hibáját, és esetleg kiad valami DLC-t, ami újabb, logikusabb, kielégítőbb lezárásokat tesz lehetővé – de sajnos ez a remény is elég vékonyka, a hírek szerint a készítők tökéletesen elégedettek a megoldással.

Nagy kár érte.

 

Mass Effect 3 teszt – kitűnő játék, bicskanyitogatóan rossz befejezéssel bejegyzéshez 561 hozzászólás

  • Godfrid szerint:

    Spoileresen:
    Hát igen, a lezáró videók ölik meg igazán, a teljes logikátlansággal, kidolgozatlansággal. Nem értem pl a kék döntés esetén és akár a zöld esetén a relayk miért pusztulnak el? Kis utalások voltak már rá hogy a reaperek nem pont azok, amiknek kinéznek, végső soron a befejezés is tetszene, de minek a videók??

  • Merras szerint:

    Nekem nem csak a videók ölték meg, a döntést megelőző beszélgetés is.

    SPOILER:

    Pl. az illető állítja, hogy a szintetikus élet vs. organikus élet minden esetben káoszhoz vezet. Nincs egy rohadt paragon válaszlehetőségem, amiben rávilágíthatnék arra, hogy baromi komoly energiát fektettem két történetszálba:
    – a geth vs. quarian kérdés lezárásába
    – valamint EDI és Joker kapcsolatának pozitív befolyásolására

    Plusz: tök röhej, hogy azt állítja, hogy a szintetikusok és az organikusok nem fognak sosem békében megférni egymással -> ezért tök logikusan minden organikus életformát 50.000 évenként le kell gyilkoltatni egy alapvetően gépi fajjal. [OK, tudom a Kaszások nem 100%-ban gépek, de akkor is.]

  • PatPet szerint:

    Látom itt igazán ki van vesézve a játék. Nagyon tetszik a cikk, még nem játszottam az ME3-al. Ez a cikk még egyszer mondom nagyon tetszik, és ha már ekkora szakértő vagy, akkor meg tudnád mondani hogy azon kivül hogy az EA ugy döntött nem lesz magyar lokalizáció, a Bodó Barna féle peticióval mi történt? Az interneten kutakodtam és odáig eljutottam hogy még nincs elég aláirás. Onnantól kezdve semmi. Ezalatt azt is értem, hogy semmiféle skacok ez most nem jött össze, vagy hogy Barnát eltették lábalól a kezdeményezés miatt. Egyszerüen nem értem hogy mi történt. Jó-jó azt látom hogy az ME3 nem magyar. De még is mi történt. Ez egy hatalmas csalódás nekem, még csak tanulom az angolt és nagyon szeretném érteni a történetet, illetve tudni hogy milyen döntést hozok. Ha eloszlatnád a feszitő kételyeimet akkor nagyon hálás lennék. ❓

    • Merras szerint:

      Nem vagyok szakértő, csak egy felkúrt agyú rajongó 🙂

      Ami a petíciót illeti, az EA-nek egész egyszerűen nem érte meg a honosítás a húszmilliósnál kisebb országokban, az internetes petíciókat meg nem veszik komolyan a nagy cégek.

  • Bari06 szerint:

    Mondjuk egy kicsit szánalmas, hogy nem magyarosítják le a játékot és ezek után van pofájuk egy magyar cégtől egy bemutató videót rendelni, pusztán jó indulatból lefordíthatták volna (ezt persze azért írom mert nem tudok angolul. :D)

  • joejoejoe szerint:

    Hányadika van? Ó nem április 1. Franc 🙁
    Akkor viszont ne már! A befejezés a legfinomabb része minden műnek (sorozatnak meg aztán főleg. Arról nem is beszélve, hogy az által válik emlékezetessé az ominózus mű) mi a fenéért nem voltak képesek több időt belefektetni (lehet ennyit számítana Drew Karpsyshyn hiánya)? Ha valóban olyan rossz a zárás, akkor a Bioware-nak lesz mit törlesztenie és ezt nem kismillió fizetős DLC-re értem.

    Zene amúgy milyen? Hozza a szintet, érződik Clint úr munkássága?

  • Merras szerint:

    Érződik Clint munkássága, de nekem a kedvenceim továbbra is az ME2 végjáték zenéi, azok szerintem a legerősebb dallamok a teljes sorozatban.

  • NocadLee szerint:

    Hát, én a nagy hype hatására két hete elkezdtem a Mass Effect 1-gyel játszani, de ha ennyire elkeserítő a dolog, akkor inkább megyek vissza Super Mariózni… 😀

  • Diodredai szerint:

    Szerintem a folytonossággal volt gondja a sorozatnak: ne felejtsétek el, a Mass Effect 1 írói csapatából csak kettő író ment át a Mass Effect 2 csapatába, a Mass Effect 3 csapatába pedig csak egyetlen egy eredeti, Mass Effect 1es író ment át.

    Egyébként vessétek pillantásotokat eme cikkre:

    http://www.ign.com/boards/threads/somethingawful-the-plot-of-me3-changed-dramatically-big-big-spoilers.250066288/

    Ez szerintem bizonyítja az előbbi pontomat.
    A három fő problémám a következő:
    1. A döntéseink semmibevétele, továbbá nem tudjuk meg a következményeket.
    Én legalább 150 órát eltöltöttem a ME1 & ME2vel, hogy minden lehetséges végződést láthassak a ME3ba. Ennek dacára semmit nem tudok meg arról hogy mi történik a Galaxissal Shepard önfeláldozása után.

    2. HATALMAS történetbéli és háttértörténeti problémák – a következő soraim SPOILEREK lesznek tehát HA NEM JÁTSZOTTAD KI A JÁTÉKOT NE NÉZZ IDE!!!

    *SPOILER*
    Kezdjük az elején… nem tartjátok nevetségesnek a Rannochon történő harcot a Destroyerrel? Ma, 2012be nem 2186ba ha téged bemér a rakéta el fog találni, nehogy már egy több millió éves élőlény fejlett fegyverzetével nem tud megölni egy olyan jelentéktelen élőlényt mint mi!
    Már ma van hőérzékelő techológia. Ne mondjátok nekem hogy Harbinger nem látta hogy Shepard és Anderson túlélte a támadást!
    Amikor megrohanjuk a Destroyert Londonba, megint nevetséges hogy ott van 500 méterre tőle egy APC rakétákkal… és gyalogosokra tüzel akik egyébként nem tudnak kárt tenni benne?
    A Crucible megérkezése… még avval a védőpáncélzattal is garantálom nektek egy lövés lett volna egy Destroyer-class Reapernek a felrobbantása.
    Aztán a legvége… hát ez már több a soknál! Nálam Javik és E.D.I voltak a csapattagok az utolsó küldetésbe – és erre ott vannak a Normandián valami elhagyatott bolygón? Ajánlom hogy ez valami hülye bug legyen!
    Valaki megmagyarázná azt egyébként, hogy az első részbe Vigil megmondja nekünk hogy lezárták a Relay rendszert ergó nem tudták koordinálni a flottájikat, és a Repearek szisztematikusan kiírották egyenként a Protián galaxis fejlett fajait, akkor hogy a frászba tudunk még mindig hozni egy felmentő flottát a földre? A Normandiát ne hozzátok fel példának, ugyanis a Repear IFF-et a kettőbe (Ez egy azonosító mechanizmus ami elhitette a Omega-4 Relayel hogy mi egy Repear hadihajó vagyunk, ezért engedett minek a Collector bázisra – máskülönben felrobantunk volna amint “tárcsázik” a Relay) beraktuk, így az számomra elfogadható lett volna ha csak mi tudunk a galaxisba járkálni
    *SPOILER VÉGE*

    3. És végezetül de nem utolsósorban több kérdésem van a Reaperekről mint amennyi volt a ME1 végén! Egyértelmű hogy a készítők készülnek a DLCkre és a következő – Mass Effect galaxisban játszódó játékra.

    A személyes pontozásom a Mass Effect 3 (PC)re:

    Játékmenet 9/10.
    Indoklás: az ellenfelek változatosak, intelligensek, a harc soha nem volt ilyen jó a sorozatba. Továbbá az RPG elemeket valamennyire vissza hozták, van értelme a fejlesztéseknek – a fegyverek változatossága (igaz én mindet ismertem hiszen a Mass Effect 2 DLC fegyverei voltak többségébe).
    Mínusz pont a biotikus erők elhanyagolása, ha nincs egy tech képességed/csapattagod a pajzsok komoly problémákat jelentenek – ellentétben az egyel, ahol a pajzsokon átütöttek a biotikus képességek. A gránátok és lövegtornyok hatalmas kihívást jelentenek. A pályák szépek, jól vannak kivitelezve.

    Audio: 8/10 avagy 1/10
    Indoklás: Miért kettő eredmény? Nézzetek körbe a Bioware fórumokon. Hihetetlenül bugosak a hanghatások és effektusok a játékba. A Marson négyszer fagyott ki a hang, és ez nem csak nekem hanem majdnem mindenkinek így volt. Továbbá háromszor kelett újra indítanom a játékot néha mert úgy döntött nincs szüksége háttérhangra. Nem viccelek, amíg a Citadelre jutottam komolyan azt hittem hogy ennyire rossz a hanghatás, hihetetlenül halk volt és nem voltak háttérzajok. Ezt egy patch ki fogja javítani, de nagyon illúzióromboló jelenleg.

    A 8/10et a következőkkel indoklom:
    Clint úr munkássága ahogy előző kommentekbe kérdeztétek kiváló. Személyes kedvencem a “Leave Earth” szám ami akkor játszodik le amikor Anderson hátramarad a földet védeni. Nem fogok spoilerezni, de a Mordin, Grunt és Thane jelenteknél a háttérzene annyira epikus volt, hogy majdnem kicsordult a könnyem. A fegyverhangok rendkívül jók, megvoltam lepődve a Vindicator és Avenger valamint a Mattock sokkal jobb hangzású mint az előző részekbe. Le a kalappal. Azonban be kell valljam: Jack Wall és Sam Hulick a Mass Effect zenei múzsái, a Mass Effect 2 véleményem szerint a valaha legjobb háttérzenével rendelkezik, Clint nagyot alkotott, de a mestereket nem múlta felül. Azért el kell mondjam, Sam besegített a menü zenéjével, ami igazán epikus, de a “Suicide Mission” zenéje számomra felülmúlhatatlan:

    http://www.youtube.com/watch?v=VTsD2FjmLsw
    Ajánlom figyelmetekbe!

    Mínuszként el kell mondjam hogy bár jók voltak a hanghatások, valahogy engem nem sikerült megfogni.

    Történet: 5/10
    Indoklás: Bocsássatok meg de hadd tegyem magasra a mércét: ki olvasta közületek az összes Mass Effect könyvet? Ki lapozta végig kivétel nélkül az összes Mass Effect képregényt? Van köztetek olyan aki hatszor játszotta ki mind az egyet és a kettőt teljes DLC csomaggal? Ha igen akkor megértitek miért ilyen alacsony a ratám. A háttértörténet borzalmas. Ne haragudjatok de olyan hibák vannak benne amelyek elkerülhetetlenek. És most nem a végére gondolok. Látszik hogy az eredeti irók közül csupán Mac maradt meg, aki egyébként szerintem nagyon tehetségtelen, tudniilik én pontosan tudom hogy milyen részeket írt meg ő, és azok voltak mindig a leggyengébb láncszemek! Szerencse hogy Drew nem adta nevét ehhez. Nem gondolták ki a végét. A kettőbe felépítették a “Dark energy” történetszálat, amit meg se említenek a háromba. A kettőben bajtársaink, ha túlélték az öngyilkos küldetést minimális szerepet kapnak. Nagyon nagy az auto-dialógus magyarán nincs beleszólásunk a beszélgetésekbe – olyan mintha filmet néznénk. Nem erről szól a sorozat. Az egybe szerintem mindnyájan emlékeztek Kirrahe kapitány beszédére, valamint Shepard beszédére amikor átveszi a Normandiát. A kettőben emlékeztek az utolsó beszédre a Omega-4es relay megközelítése előtt? Ezek mind epikusak voltak. Az lett volna számomra a minimum hogy minden egyes katona a sisakjában lévő kommunikátoron keresztül hallja a hangunkat ahogy a küzdésre, a meg nem hátrálásra és a végsőkig kitartásra buzdító hangunkat hallja. Ehelyett egy félresikeredett, lógó befejezést kapunk ami semmit nem magyaráz meg, kontraaddiktálja az előző részek történéseit (A szintetikusok (Gethek) és az organikusok (Quarianok) igenis tudnak békében élni, tessék átnézni egy summát a Paragon végigjátszásról). Több kérdéssel hagy minket mint amennyivel kezdtünk, és rendkívül depresszív. Elgondolkodtató, és nekem tetszett de ez a sorozat minimum 6 darab különböző, és más kimenetelű végződést érdemelt meg volna.

    Nem ezt érdemeltük. Öt éve vagyok a sorozat, és egyben már majdnem egy évtizede a Bioware híve. A Dragon Age 2 után ez a kegyelemdöfés. Ha előjönnek egy alternatív befejező DLCvel, és elkezdenek a rajongók irányába mozogni akkor adok nekik még egy esélyt.

    Hadd tisztelegjek a virtuális barátaim előtt akikkel az elmúlt öt évben minden viszontagságon átestünk.
    R.I.P Mordin Solus, Urdnot Wrex, Garrus Vakarian, Ashley Williams, Kaidan Alenko, E.D.I, Joker, Kelly Chambers, Chakwas doki, Adams főmérnök, Pressley főnavigátor, Legion, Tali vas Normandy, Liara T’soni, Zaeed Massani, Kasumi Goto, Grunt és végül de nem utolsósorban Dénes Shepard.

    Számomra Shepard meghalt Harbinger támadásakor. A játék a következő scenarióval zárul:

    Egy sötét kamra megnyílását látjuk, a fény bekúszik a résen keresztül, négy homályos, idegen alak több kézzel, szemmel, csáppal és miegymással jelenik meg. Középen egy doboz látható egy kő asztalon. Az egyik űrlény kinyitja, mire egy holografikus kék élőlény jelenik meg és a következő hangzik el:

    Ha ezt az üzenetet megkaptátok, akkor súlyos tényekkel kell szembesítselek benneteket: minden ötvenezer évben egy szintetikus faj, a Reaperek kiírtanak minden organikus életet. Ez az invázió hamarosan meg fog indulni. Több millió éve cikliusról ciklusra továbbadjuk tudásunkat abba a reménybe hogy a következő ciklusban meg tudjuk állítani őket. Rajtatok a sor. A nevem Liara T’soni, és most hallgassátok meg Shepard parancsok történetét. A jövőtök múlik rajta.

    • Merras szerint:

      Annyira örülnék, ha tudnék vitatkozni az 5/10-es történet értékeléseddel – mert amúgy tudnék.

      Csak a lezárás fényében annyira tök mindegy, hogy ki mit gondol az odáig vezető útról. Amúgy igen, én is egyetlen módon tudom elképzelni az ME3 lezárását: Shepard parancsnok meghalt Harbinger támadásakor, a Normandy elpusztult az űrcsatában, és valamennyi csapattársunk az utolsó lehelletéig küzdve ugyan, de elesett. A Reaperek elpusztították a Cruiciblet, új ciklus indul. Néhány tízezer év múlva pedig egy, most még csak ősemberi szinten létező faj meg fogja találni Liara T’Soni történetét Shepard parancsnokról, és heroikus küzdelméről a Kaszások ellen.

      • Diodredai szerint:

        Semmi nem akadályoz meg benne barátom! Bátran! Nagyon kiváncsi vagyok a te véleményedre!

        Egy pár észrevételt még megosztanék veled a történettel kapcsolatban ami nekem nagyon szemet szúrt:

        1., Emlékszel még Vigilre az első játékból (A V.I akivel Iloson találkozunk)? Ő konkrétan elmondja azt, hogy a Protiánoknak köszönhetjük hogy a Reaperek nem özönlötték el a galaxisunkat még, mert nem tudta Sovereign aktiválni távolról a Citadel relayt – ugyanis megváltoztatták a Keeperek programozását. Namármost: a Catalyst ezt a történeti szálat egy az egybe semmibe veszi, hiszen ha a Reaperek vezetője maga a Citadel, miért hagyta hogy ez megtörténjen?

        Erre az egyetlen válasz amit adni tudok, az az, hogy a Catalyst látta a spiritust abban ha hagyja hogy próbálkozzunk!

        2., Az első játékba, megint csak Vigil által tudjuk meg (bár Javik ezt kiegészíti), hogy a Protiánok azért buktak el, mert nem tudták a flottáikat teljesíteni: a Relay rendszert nem tudták használni, a Reaperek rendszerről rendszerre írották ki őket.

        Őszintén megmondom, én teljesen fel voltam készülve arra hogy csak mi leszünk képesek a Galaxisba ide-oda ugrálni, hiszen csak nekünk van Reaper IFFünk (Nem haladó angolosok kedvéért: IFF= Identify Friend-Foe = Ellenség/Barát felismerő rendszer) így csak nekünk lesz használható a Relay rendszer, és nekünk kell megtalálni ezt a “szuperfegyvert”.

        3., A Hades-canon Reapert egyetlen egy Cain lövéssel leszedjük (A Cainben egy atom töltet van). Ha olyan fejlettek a Reaperek, hogy lehetséges ez?

        4., A Destroyer Reapert Londonba kettő rakétával szedjük le, ami egy APCn van ami kb 500 méterre van a Reaper előtt. Ez körülbelül olyan, mintha az igazi életbe egy Tank előtt ott állna egy fegyveres rakétavetővel és inkább a gyalogosokkal foglalkozunk, akik gépfegyverekkel vanank felfegyverkezve, ergó nem sok kárt tehetnek bennünk.

        5., Amint a Crucible megérkezik a Sol rendszerbe oda megy egyetlen egy Reaper egyet belelő és bamn ennyi volt. Miért nem történik meg? Nem jó kifogás hogy a két flotta elég időre le tudja foglalni a Reapereket mire oda tudják hozni a Citadelhez.

        6., Ha a Reaperek szisztematikusan, egy évszázad alatt (Javik és Vigil elmondja egy évszázadon át harcoltak) akarják kiírtani az összes organikus életet (kivéve a primitíveket) miért nem a fő centrumokkal kezdik (Palaven, Sur’Kesh, Kar’Shan, Omega, Föld, Citadel, Thessia) – ha a vezetést kiiktatják az ellenállás olyan gyenge lesz, hogy nem lesznek képes ellenálni – a Protiánoknál az első támadás a Citadellán volt, ahol megölték a Protián birodalom vezetését (Javik).

        7., Shepard az egész játékban azt fejezi ki hogy nincsen “lehetetlen”. Sovereign pontosan kifejti hogy az ellenállásnak nincs értelme – ezt Harbinger is megerősíti – “You are delaying the inevitable”. Az egybe gyakorlatilag egy hadüzenetet küldünk a Reapereknek. A kettő eleje erről szól – felfigyelnek ránk, ezért ölnek meg. A vége pedig arról, hogy a lehetetlent hajtjuk végre gyakorlatilag. Az a tény hogy a befejezés – bármit választunk is teljesen kontraddiktálja ezt nagyon elkeserítő. Vártam mikor villan fel a Renegát vagy Paragon közbeavatkozás gomb, hogy meggyőzzem a Catalystet arról hogy nincs igaza.

        8., Nem tudom ti hogy vagytok vele, de számomra a Mass Effect 1 legjobb pillanata az volt, amikor először szembesülünk azzal, hogy Saren csak egy bábú, Sovereign és a Reaperek sokkal nagyobb veszély mint amekkorának a tanács hiszi.
        Bisztosan ti is emlékeztek még ezekre a mondatokra:
        “That which you know as Reapers are your salvation through destruction.” – Harbinger
        “I am the vanguard of you destruction” – Sovereign

        Elfogadom a Catalyst megoldást. Na de ezt a játék legvégén kell előhúzni? Mindig is tudtuk hogy valaki vezeti a Reapereket, a neve is ezt sejteti
        (elnézésedet kérem de a Mass Effect 2-t Angol nyelven játszottam, így nem tudom helyesen fordították-e le)
        Harbinger = vészjósló – magyarán ő csak a Reaperek hírnöke, egy hatalmas, monolitikus Reapert képzeltem el mint a Reaperek vezetőjét – az első Reapert.
        Az hogy egy trilógia utolsó részének az utolsó öt percében tudjuk meg, hogy a nagy ellenfeleket egy eddig ismeretlen tényező irányította elég illúzióromboló.
        A magyarázat pedig – szerintem ne is emlegessük olyan pocsék, hiszen a játék megválaszolja a kérdést – a szintetikusok és az organikusok igenis képesek békében élni (Quarianok és Gethek).

        9., A “War assetek”. A Dragon Age Origins szerintem a definitív RPGje 2000-2010es időszaknak. Ott számított milyen haderőt állítottál össze, a végső csatába nagyon befolyásolta az, hogy kiket választottál. A ME3ba sehogy. Semmi kontroll nincsen. A Mass Effect 2be nagyon tetszett, hogy a csapatagokat kiválasztjuk, hogy töltsenek be bizonyos feladatokat – ha rosszul döntöttünk egy csapattag halála volt a jutalom. Olyan nagy kérés lett volna a végső csatánál hogy ezt berakják? Hogy egy példával illusztráljam:

        Hackett: Shepard a flotta készen áll. Flotta parancsnokok helyzetjelentést!
        Primach Victus: A Turián flotta készen áll arra hogy vissza küldjük a Reapereket abba a sötét lyukba ahonnét jöttek!
        Dalatress: A Salarián első flotta rendelkezésére áll admirális.
        Hanar: Ez itt nagyon boldog hogy ennyien jöttetek a Csillantók végakaratának teljesítésére!
        Batarianok: Kar’Shanért megfizetnek a Reaperek!
        Volus szállítóhajók: Shepard állítsa le ezeket a Kroganokat nem bírnak magu—– Itt Wrex hadúr beszél a Kroganok készen állnak megmenteni a galaxist Shepard!
        Rachni királynő: Megénekeltük, hogy teljesítjük amit ígértünk Shepard
        Legion: Ez a platform és a további Kettő három négy hat hat hét kettő négy platform készen áll arra hogy a hamis isteneket letaszítják. Várjuk az utasításokat!
        Quarianok: A Migráns flotta készen áll hogy vissza küldjük a Reapereket a mélyűrbe!
        Asarik: Ne feledjük azokat akik életüket adták Thessián!

        ——————————————— Shepard megható beszéde ———————————————-
        Hackett: Shepard készen állunk. Alkossunk stratégiát! Ki vezesse a flottát?
        Primarch Victus: Shepard a Turián flotta rendelkezik a legtöbb anyahajóval, felfogjuk a Reaperek támadását amíg a ti hajóitok pozícióba állnak!
        Asarik: Ugyanakkor a mi hajóink pajzsai tovább kitartanak, küldjön minket!
        Rachnik: Hadd bizonyítsuk be, hogy érdemes volt minket megmenteni Shepard
        ——————————————-Választás #1: Ki vezesse az első csapást————————–
        A választási lehetőségek:
        Turiánok, Quarianok, Salariánok, Rachnik, Szövetség, Asarik, Gethek, Batáriánok, Hanar & Drell flotta, Terminus rendszer hajói

        Ha a Batárianokat, A Hanárokat & Drelleket, vagy a Terminus rendszerbéli hajókat választjuk, akkor a Normandiát súlyos sérülés éri, meghal X csapattag (Nem tudják tartani a frontot).
        —————————————————————————————————————————————
        Hackett: Rendben, a kettes flottának biztosítania kell azt, hogy a Hammer hadműveletet végre hajtsuk. Kit választasz Shepard?
        Quarianok: A mi hajóink túl nagyok, nem lennének képesek jól manőverezni és időben elkapni a Reapereket… de ha mindenképp szükség van rá, álljuk a próbát Shepard.
        Asarik: Itt az ideje hogy vissza fizessük azt a vért és verejtéket amit a Citadella ostromakor a szövetség fizetett a tanácsért és a flottáinkért. Küldjön minket parancsnok! (Ha nem mentettük meg őket akkor nem szólnak semmit)
        Primarch Victus: A mi hajóink gyorsabbak, többet érne velünk Shepard.
        Legion: A Geth hajók pajzs modulációja miatt tovább fel tudnánk tartani a Repeareket Shepard.
        Hackett: Nos Shepard kit választasz?
        ——————————————–Választás #2 Ki védje a csapatszállító hajókat————————-
        Választási lehetőségek:

        Turiánok, Quarianok, Salariánok, Rachnik, Szövetség, Asarik, Gethek, Batáriánok, Hanar & Drell flotta, Terminus rendszer hajói

        Ha a Quarianokat, vagy az Asarikat választjuk (lévén hogy mindkettőjüknek a flottája hatalmas cirkálókból áll amelyek túl lassúak, így a Reaperek a csapatszállítókat leszedik egyenként) meghal Tali (Ha még hanem halt meg) és meghal az a csapattag akit a előtámadásnak a vezetőjévé nevezünk ki (lásd következő rész)

        ————————————————————————————————————————————-
        Hackett: Rendben, azonban az információnk szerint légelhárító lövegek védik Londont… ezeket ki kell iktatni mielőtt Hammer le tud szállni. Ki vezesse az első csapást a földön?
        Kirrahe/Random STG kapitány: Ebbe vagyunk a legjobbak parancsnok. Válasszon minket.
        Wrex/Wreav: Hogyne, egy Salariánra bízni ezt – válassz minket Shepard.
        Vega: Parancsnok itt az ideje hogy vissza vegyük a földet. Csapjunk oda nekik!
        ————————————————–Választás #3 ki vezesse az előörsöt———————————
        Választási lehetőségek: Quarianok, STG (Salarian titkos hadtest) , Blackwatch (Turián titkos szolgálat ha nem ismernétek), Aralakh hadtest (A Kroganok elit egysége), Asari kommandósok, N7 kommandósok (Szövetség), A három zsoldoscsapat (Blue Suns, Blood Pack, Eclipse) Aria vezetésével.

        Ha a Blackwatchot válaszottuk és elég magasak voltak a war assetjeink Garrus nem hal meg, ha alacsonyak voltak meghal.
        Ugyan ez a N7 kommandósokkal, akiket Vega vezet.
        Aralakhnál Grunt meghal ha alacsonyak a war assetek.
        Ha Kal’reegar túlélte a ME2t ő vezeti a Quarianokat és véghezviszi a küldetést, ha nem ő vezeti, meghalnak de teljesítik a küldetést.
        Ha a zsoldosokat választjuk, és Zaeed túlélte az öngyilkos küldetést az epilógusba kiderül hogy hősiességért mind a három csoport felett átvette a hatalmat.
        Ha az STGt választjuk meghal Kirrahe, de teljesíti a küldetést. Ha nem ő vezeti véghezviszik, de nagy áron.
        ————————————————————————————————————————————–
        A maradék flották védik a Cruciblet. A war assetektől függően halnak meg az Admirálisok/vezetők. Minden egyes war asset és karakter (függően az assetek számától) részt vesz, és mini jelenetekbe láthatjuk azt hogy milyen hőstetteket hajtanak végre.
        Példa: egy Reaper állja útját egy Volus csapatszállító hajónak, a Reaper már készül a tüzelésre de hirtelen megjelenik Miranda egy harci repülőgép osztaggal és egy atomtöltettel semlegesítik egy kis időre. Stb stb. Lényeg hogy jól látszódjon akiket a Mass Effect 2be felvettünk azok komolyan befolyásolják a harc menetét. Kapcsoljunk át a földi harcra.
        ——————————————————-Választás #4———————————————————
        Leszállt Hammer osztag. Függően a “War assetek” számától a leggyengébb láncszemet bekerítik (Én esetembe a Salariánok) + egy másik csapatot ahol valamelyik csapattagunk van (Ha Vega eddig túlélte pl a gyalogságnál ő van, vagy Ashley/Kaidan) , ha Kroganok akkor Wrex. Amelyiket választjuk, az a csapat túléli, míg a másik teljesen megsemmisül. Itt is kamatoznak a múltbéli döntéseink: pl a Kroganok teljesen be vannak kerítve, és az utolsó pillanatba a semmiből jönnek elő a Rachnik. Gondoljatok bele milyen szép lenne, a két ősellenség egymás mellet harcolna.
        ——————————————————-Választás #5———————————————————
        Egy bázist alakítunk. A Reaperek azonban egyre közelebb érnek hozzánk. El kell dönteni ki marad hátra feltartani a Reapereket. Ezután a megmarad csapatokkal (már ha maradt egyáltalán) megindulunk a Beam felé. Ekkor érkezik meg Harbinger, kiírtja a fél csapatot. Ha jól döntöttünk egy pár hajó ekkora áttöri a Reaper védelmi vonalat, és pont amikor tüzel eltalálja Harbingert. Ha nem akkor: megérkezik meg a semmiből a Normandy és feláldozza magát Joker – kamikaze futamába belemegy Harbingerbe.

        Befutunk a beambe – megtudjuk a haldokló Harbingertől a Reaperek igazi motivációját. Ekkor érkezik meg a Crucible, ha jól döntöttünk dokkol a Citadellel. Ha nem, akkor felrobban, és nyernek a Reaperek – Shepardot ellepik a huskok és meghal. Ha magasak az assetek dokkol a Crucible. Megtudjuk hogy a Crucible igaziból egy “dark energy” fegyver, detonáljuk – leállnak a Reaperek, az összes hajó amin mass effect hajtómú van, a relayek, minden amihez a dark energyhez köze van – azonban kapunk egy kis időt (mondjuk tíz percet) ami alatt Shepard elmenekül (ha magasak voltak az assetek Joker ment meg minket, ha Joker halott akkor valamelyik még élő csapattagunk felkap egy hajóval) ha már csak mi maradtunk, és mindenki halott akkor Shepard a Citadellával együtt felrobban. Véget ér a Ciklus – meghallgatjuk a Stargazer monológot.

        Stáblista

        Mass Effect 3 vége.

        Számomra ez volt a Mass Effect 3 vége. Ha így oldották volna meg, vagy akár fele ilyen epikusan hidd el nekem siker lett volna.

        • Vincenso szerint:

          Az 5/10-es karaktervezetéssel nem értek egyet. Azt ahogy végigvitték a történetet megérdemel egy 9/10-et. Elhiszem, hogy a hardcore ME rajongók tisztában vannak olyan dolgokkal, amikkel egy casual játékos nincs, de attól még a 3 epizód történetvezetése a szálakat tekintve szerintem korrektül meg lett csinálva. Én speciel nem követtem végig az írók váltakozását, nem is vettem figyelembe a dark energy szálat, sőt annyira eltekintettem tőle, hogy a sűrű emlegetés miatt olvastam utána, mégis mire gondoltok.

          Egy dologban voltam csak biztos: nincs az a fegyver, ami kimondott nagy károk nélkül végezni tudna egyszer és mindenkorra a reaper-ekkel. Olyan befejezésre számítottam, amit leírtál Diodredai, egyedül a végét vágtam volna ki és belőttem volna az első ötleted az üzenettel. (Shepard-öt telibe vágja a sugár és mondjuk ha még magához is tér, akkor felnézne az égre ahol a flotta nagy része már romokban, közben vágásokkal beadnák ahogy végleg elpusztítják az űrbeli-, és földi erőket, majd elsötétül a kép, ezzel együtt megjelennének a csillagok, s ahogy a galaxis megjelenik előttünk Liara elmondaná a figyelmeztető szövegét.)

          Így megmaradt volna a dark energy tézise, amit anno megálmodtak és a következő ciklussal, meg vele együtt egy új epizóddal ezt mind kidolgozhatnák. Human Reaper-rel meg hasonló fincsiséggel.

        • Dominic szerint:

          Hát Diodredai, minden szavaddal egyetértek.
          Sírni tudnék ha csak rá gondolok, hogy lehet így befejezni ezt a játékot. A bioware-es mass effect fórum 90%-a a befejezés minőségéről vagy annak hiányáról szól. Abban reménykedek, hogy a bioware-nek fontosak a rajongók, és kiadnak valami DLC-t, vagy patchet, ami zárójelbe teszi azokat a dolgokat amik azután történtek, miután a sugár felé futva el vesztettük az eszméletünket.

          SPOILER ALERT!!!
          Ha jobban bele gondolok az nem lenne annyira gáz, hogy pl. csak álmodtad az egészet, vagy halucináltad, vagy a reaperek halucináltatták veled. Mert így az se világos hogy került oda Anderson, és az Illusive Man. Miért vitték egyáltalán a Földhöz a fellegvárat, (jó értem, hogy ott van sok reaper, ezért ott jobban tudják védeni, de az sincs elmagyarázva, hogy miért a Földnél van a legtöbb, vagy ha elmondták akkor sry, biztos elkerülte a figyelmem, de hanem, akkor nem ez lenne az egyetlen lyuk a történetben). Meg azt értem, hogy kell a sugár, hogy transzportálják az emberek a fellegvárba, de miért a fellegvárba? Ha ennyire kellenek nekik az emberek a fellegvárhoz akkor miért nem hozták ide előbb, csak mikor megtudták, hogy kell a crucible-hez? Meg miért oda transzportálják őket, ahol ép az irányító konzol van? Nincs elég sötét és üres szoba a fellegvárban csak ép az irányító konzol mellett? Mass Effect 1-ben is volt egy hasonló helyzet, mikor a Prothean relével mentünk a fellegvárba, ott meg tudták oldani ..
          Azonkívül a kisgyerekkel is nem egyszer álmodtunk ugye, lehet ő csak Shepard félelmének egyfajta kivetülése, megtestesülése.
          Szóval ez az egész annyira értelmetlen, hogy csak vicc lehet, nem hiszem el, hogy ezt komolyan gondolhatták. És akkor még a normandy lezuhanásáról nem is beszéltem …

          Azt is el tudom képzelni, hogy ez az egész befejezés csak egy PR fogás, mert pl. most mindenki arról beszél, hogy milyen jó a mass effect az utolsó pár percig, elég csak megnézni a bioware fórumot. Aztán kiadnak egy alternatív befejezés DLC-t amit, ha ingyen adják akkor ők a jófejek mert nekik fontosak a rajongók és figyelnek rájuk, ha pénzért akkor ugyanez, csak még bevételük is lesz, mert sokan megfogják venni, mert mindenkit idegesít ez a végkifejlet, mert kell hogy legyen egy olyan ahol számítanak a döntéseid, nem csak az, hogy milyen színű sugárral vetsz véget a reaper fenyegetésnek (és a galaxisnak).

          • Vincenso szerint:

            SPOILER ALERT!!!

            Ez a hallucinálós dolog nem lenne rossz elgondolás csak nem tudod a történetbe beleilleszteni, hisz az egész földi küldetést újra kellene csinálni. Az egyetlen hely, ahova el lehetne sütni azaz Illusive Man elleni akció, mert ott tuti van Reaper technológia, ráadásul ha kijátszod a játékot akkor is oda tesz vissza, bár az csak azért hogy a DLC-kben tudjál utazni, hisz a Citadel-t utána mozdítják el.

            Fellegváras kérdés:
            – Azt hiszem magyarázatnak első körben a Citadel védelme volt.
            – Második körben jött az, hogy a Citadel-en gyűjtik az embereket, mert ismét emberi Reaper-t akarnak alkotni. Mikor Shepard-ék kikötnek a Fellegvárban, ezért van annyi hulla, mert az a begyűjtőhely.
            – Azért a Földnél van a legtöbb Reaper, mert a fajunkat tekintik ennek a ciklusnak a domináns fajának: könnyen alkalmazkodunk, folyamatosan előre haladunk, elnyomunk másokat a saját érdekeinkért, gyorsan fejlődünk, stb. stb.
            – A miért nem hozták hamarabb kérdésre viszont nincs ötletem.
            – Az irányító konzolos kérdésre sincs. Gondolom annak csak az volt a lényege, hogy a szétkapott Shepard odáig még el tud mászni.

        • Red Baron szerint:

          Kár hogy nem voltál ott mikor Csinálták a Mass Effect 3-at mert te aztán tudod hogy lett volna lyó.Legalább annyi örömöm volt a végén hogy a Rohadt Rejtözködő Fickónak szétlőhettem a felyét.Na az jól eset már a ME2-ben is reménykedtem hogy kiolthatom a lelkét de ott még nem birtam.Csodálom hogy nem tették bele azt is mikor szétlövöm a Rejtözködő fickót hogy a hullályábolegy adag cigaretta füst jön ki. :mrgreen:

  • Péter Kollárik szerint:

    Na tessék. De megérte.

  • Gergely Fazekas szerint:

    it’s all about the journey, not the end ^^

  • ???????????????!!!!!!!!!!!!!!!!!!! omg!!!!!!!!!!!!!

  • Töltésy Dávid szerint:

    A 2. rész vége is kb ilyen rossz. De a harmadiké is? :/

  • solymosgyu szerint:

    ahogy ma a játékkiadást elnézem. szerintem be fog csődolni a játékipar.

  • Végh Norbert szerint:

    Aki olvasta a könyveket, az tudja, hogy mi történt Andersonnal 😛

  • szerintem *annyira* nem katasztrófa. kétségtelen, hogy sokkal többre számítottam, de hát ez van… a játék maga attól még nagyon jó, multi fasza és élvezhető – ha a sztori már kicsit kivérzett így, a többjátékost igazán tunningolhatnák. nagyon jó alapja van, csak mintha félbehagyták volna…

  • Milán Szabó szerint:

    a kontrázás kedvéért: nekem tetszett az ending :] persze, nemtudom, hogy hány féle van meg miféle, nekem 3000es erejű támadással, illetve majdnem full paragon sheparddal egy kellemes ending lett, amolyan katarzis szerű. jött aminek jönnie kellett.

  • sgtGiggsy szerint:

    Az Anderson – Udina kérdéshez csak annyit, hogy a harmadik könyvben Anderson lemond a tisztségéről (arra nem térnek ki, hogy Udina tanácsadója volt-e, vagy tanácsnok – legalábbis mikor angolul olvastam én nem találtam erre való utalást)

    Ami a lezárást illeti, én komolyan nem tudom mit gondoltak

    SPOILER:
    Kezdem azzal, hogy engem a játék első 30 órája megvett kilóra. Oké tudom, hogy a harccal kapcsolatban elég sok logikai bukfenc volt benne, de a hangulat engem simán átsegített ezek felett. Viszont a lezárás az tényleg valami borzalom. Persze mindenki fel volt készülve egy negatív befejezésre, akár még arra is, hogy Shepard mindenképp meghal és őszintén az még elfogadható is lett volna. De ez így egy nagy semmi. Egyrészt akármit teszünk, a végeredmény mindenképp lehangoló. Pont. Egyik befejezés sem olyan amire azt lehetne mondani, hogy megnyugtató és/vagy kielégítő. Ha el is siklunk a végkifejlett deus ex machina féle megvalósítása felett, még akkor is borzasztó irritáló az eredmény. Egy Mass Effect-hez hasonló játékban lennie kellett volna minimum egy abszolút happy-end-nek és teljes pusztulásról szólónak. Ez a kettő a minimum, meg természetesen még pár egyéb befejezés ami a sáv két vége között van. Ezek után azzal szembesülni, hogy hiába pörgettük ki mind a három játék MINDEN küldetését, hoztunk temérdek döntést, így is úgy is ugyanazt a három drámainak szánt, de valójában szimplán csak irritáló befejezést kapjuk úgy, hogy ráadásul még szarul is vannak megcsinálva… Szóval kurva szar érzés. A magam részéről az erőltetett happy end-nek sem örültem volna, de ez a fajta elvont filozófikus lezárás abszolút nem volt kódolva eddig a játékba. Annál is inkább érthetetlen a dolog, mert kitaláltak, felépítettek egy csodálatos univerzumot tele nagyszerű karakterekkel, helyszínekkel, fajokkal, stb és ezt kompletten lenullázzák. Miért? Egyszerűen a Mass Effect univerzumban innentől fogva nem lehet folytatást csinálni, mert nincs hova továbblépni! A mass relay-k így is úgy is elpusztulnak, tehát a bolygók elszeparálódnak egymástól (amúgy milyen rondán köpi már szembe a saját maguk által kreált fizikát ez? Egy mass relay elpusztulása simán kicsinál egy csillagrendszert – láttuk – innentől fogva minden mass relay-jel rendelkező csillagrendszernek pusztulnia kellett volna, tök mindegy, hogy pl Joker-ék hol kötöttek ki) Az meg hogy csak organikusok maradnak, kevertek, vagy mind az organikusok, mind a gépek innentől kezdve már teljesen mindegy. Arról már nem is beszélve, hogy ami a döntés után következik az mennyire szarul lett már megcsinálva (ja és akkor abba még bele sem kötöttem, hogy minimális readines-szel is fel lehet jutni beszélni a catalyst-tel, akkor mégis miért számít a döntés végeredményét illetően?) Már az is brutális pofátlanság, hogy bármely döntés esetén 95%-ban ugyanazt a videót kapjuk, na de hogy ennek a videónak még értelme sincs… Hová a francba ment a Normandy? Részt vett a csatában, akkor miért indult el egy mass relay-n keresztül valahova? Hogy kerültek fel olyanok rá, akik aktívan részt vettek a planétán zajló csatában (nálam konkrétan Liara, aki ott szaladt mögöttem, mikor a Harbinger tűzet nyitott) Miért vet fel a lezárás több kérdést, mint amit megoldott? És miért nem kapunk semmit arról, hogy mi történt később? Vannak olyan filmek/könyvek/játékok/stb ahol ezek elfogadhatóak, de a Mass Effect nem tartozik ezek közé. Komolyan kíváncsi lennék rá, hogy tényleg akadt olyan ember a Bioware-nél aki ezt ideális lezárásnak tartotta? Ez komoly?

  • Izual szerint:

    2 vagy 3 végkimenetelt? 17 féle befejezés van a legjobbtól a legrosszabbig csak multi is kell hozzá hogy megkapjuk a legeslegjobb befejezést… így lehúzni a játékot mert kedves teszter bénán játszott és nem lett elég pontja ezért nagyon rossz lett a játék befejezése…. ez olyan mintha az iskolában nem tanul szar jegyei vannak aztán meglepődik hogyha év végén megbukik…
    Talán azért értékelik más oldalakon maximum ponttal mert ott normálisan játszottak vele, meg tudják hogy nem 2/3 féle befejezés van hanem 17…

    • Merras szerint:

      Izual:

      Több, mint 6000 effektív pontom volt, néhány órai multival 100%-ra lehet hozni a galactic readiness szintet.Plusz, mielőtt ilyen súlyos dolgot leírtam volna, azért utánanéztem, mert meg voltam győződve arról, hogy valamit nagyon szarul csináltam. 🙂

      Kiderült, hogy nem. A 17 féle variácó az alapvetően pont ugyanaz a 3 döntés, kicsit módosított animációval; a három döntés végkimenetele meg nagyjából 80%-ban egyező animációt ad, ahol az egyik legfőbb különbség a robbanások színe. Röhej.

      Abban viszont félig egyetértek, hogy multi is kell ahhoz, hogy megkapjuk a “legjobb” befejezést. Az “Anderson túléli a lövést + választhatod a synthesys befejezést” opció igazából már 3500-as pontnál elérhető, ami összeszedhető csak a single playerből. A “Shepard túléli a destroy opciót”-befejezéshez viszont minimum 4000 pont kell, bizonyos feltételek esetén 5000. Ezt képtelenség single playerben összeszedni. A szőnyeg alá is benéztem war assetek után, kipucoltam az összes nyomoronc naprendszert, és végigjátszás után pedig feltúrtam a netet is a “mit basztam el”-jegyében. Nincs elegendő war asset a single playerben, a Bioware egy orbitálisat hazudott, amikor azt mondta, hogy MP nélkül elérhető a legjobb befejezés. Mondjuk ez a legjobb befejezés se sokkal jobb, mint a többi.

    • sgtGiggsy szerint:

      Szeretnék gratulálni a minden hozzáértést nélkülöző hozzászóláshoz. A 17 féle befejezés csak beetetés, nem több. A végén 2/3 dolog közül választhatsz csak a végkimenetelben vannak különbségek. Maga a 3 felkínált lehetőség ami kiverte a biztosítékot az embereknél, mert konkrétan szembeköpi a játék szellemiségét.

    • Dominic szerint:

      Izual, látszik, hogy itt te vagy az egyetlen akinek fogalma sincs miről beszél, olvastad valahol, hogy a készítők azt mondták, hogy 17 befejezés van. Nos kérlek szépen, ez hazugság.

      SPOILER
      Az igazság az, hogy egy bizonyos EMS határozza meg milyen befejezésed van, ha nem elég nagy, akkor két lehetőség közül választhatsz: elpusztítod vagy irányítod a reapereket, de mindegy mit választasz a Föld elpusztul.

      Ha a minimum és 2800 között van az EMS értéked, akkor a ugyanezek a választási lehetőségek vannak, csak ép a Föld nem pusztul el.

      Ha 2800 fölötti az EMS értéked akkor választhatsz egy harmadik befejezést is, ebben az esetben egy zöld fénnyel vetsz véget mindennek, valójában egyesíted a szintetikus és organikus életet, de ez most mindegy.

      Ha 4000 fölött vagy és nem hagytad, hogy Andersont kivégezze az Illusive Man, akkor ugyanúgy 3 lehetőség közül tudsz választani, ám életben maradsz, ha azt választod, hogy elpusztítod a reapereket.

      Ha Andersont nem mentetted meg az Illusiva Man-től, akkor ehhez a vég kifejletthez már 5000 EMS kell.
      És pont, nincs több. Add össze szépen, ha kijön a 17, akkor valami nagy baj van a matek tudásoddal 🙂

      De várj segítek:
      1.: Elpusztítod a reapereket, Föld is elpusztul
      2.: Irányítod a reapereket, Föld elpusztul.
      3. Elpusztítod a reapereket, Föld nem pusztul el.
      4. Irányítod a reapereket, Föld nem pusztul el.
      5. Egyesíted az organikusokat és a szintetikusokat, Föld nem pusztul el.
      6. Elpusztítod a reapereket, Föld nem pusztul el, túl éled.

      Ez így 6, de ha átlátod, akkor rájössz, hogy ez valójában 3: irányítás, egyesítés, elpusztítás.

      • Merras szerint:

        Stimt.

        Annyit még hozzá tennék, hogy nekem úgy tűnik, hogy elég könnyen összejön az a war asset mennyiség, ami ahhoz kell, hogy a Föld ne pusztuljon el; az ME2-ben is azért “keményen” meg kell dolgozni, hogy a teljes legénység meghaljon, gyakorlatilag szándékosan a csapat kiirtására kell játszani. Van egy olyan érzésem, hogy a Föld elpusztítására is ugyanígy rá kell gyúrni.

        Elvileg némi animációs különbség van egyébként a Collector Base megtartásától / elpusztításától függően is, tehát ha nagyon-nagyon-nagyon-nagyon-nagyon jóindulatúak vagyunk, akkor mondhatnánk azt, hogy 12 befejezés van. De miért legyünk jóindulatúak, amikor realistán tekintve ez pont ugyanaz a három befejezés.

        • sgtGiggsy szerint:

          Az IGN Mass Effect oldalán felsorolják a 17 féle befejezést. Van alapból 16 + 1, ha már egyszer végigtoltad a játékot. Ettől még persze a 16 befejezés közt sok különbség nincs. A 17. titkosról meg nem tudok semmit (gyanítom az sem jobb lényegesen)

          • Dominic szerint:

            SPOILER
            Ha megnézed az IGN oldalát látni fogod amit írtam, pl. hogy a befejezések nem függenek attól, hogy mit csináltál a collector base-el, az csak parazstvakítás, jobb szót nem tudok 😀 , a 17. meg ha jól tudom ez: http://www.youtube.com/watch?v=hKkrTPkVliY
            valaki írta a bioware fórumán, hogy ezt csak akkor látod, hogy ha importált mentéssel játszol, vagy pedig legalább másodjára játszod végig …

          • sgtGiggsy szerint:

            Dominic: hát azt én se mondtam, hogy nem parasztvakítás a 17-nek mondott befejezés. Lényeges különbség nincs köztük. A belinkelt videónak amúgy semmi köze a 17. befejezéshez, ezt kapod a credits után.

  • István Fodor szerint:

    Hát nem akarok túlozni, de ez a befejezés elvette a kedvem az egész Mass Effect-től.
    Nagyon imádom a sorozatot, szerintem nagyon jól ki van találva benne minden és egészen az utolsó 5-10 percig epikus.
    De hogy a francba oldja meg egy fejlesztőcsapat hogy a trilógia befejeztével az embernek az életkedve is elmenjen tőle?
    Én eddig legalább 5x játszottam ki az egyet-kettőt de ezt nem nagyon fogom.
    Beültem a gép elé sírva röhögni mialatt a credits ment…iszonyatos befejezés de komolyan…és nagyon nagy kár érte.
    Hackett Out.

  • Arató Balázs szerint:

    Köszönet érte, hogy így spoiler nélkül bedobjátok, hogy milyen a befejezés. Nem mindenki tart ám még ott… :(((

    • sgtGiggsy szerint:

      Már bocs, de egy befejezést taglaló cikknél ne csodálkozz, ha az emberek a játék végéről beszélnek. Elég nehéz kitárgyalni ezt spoiler nélkül.

  • Fruzsina Varga szerint:

    Pluszpont részemről az, hogy megérintett (én legalábbis bőgtem a végén, mint egy hülye xD), és ha már hatással van a játékosra, akkor legalább egy szempontból jól csinálták. Másrészt tényleg csalódás, de nem tudom eldönteni, hogy IRL vagy IC érzem csalódásnak. Többet szeretnék, ennyi biztos.

  • hát már hivatalos fórumokon petíció is indult… aki hisz benne és érdekli:
    http://www.change.org/petitions/mass-effect-3-ending-dlc-we-want-a-dlc-that-changes-the-last-minutes-of-the-game

    • DcNdrew szerint:

      A magyarításból se lett semmi. Nem kell megvenni azoknak, akik még nem tették meg.

      SPOILER WARN! Végig, mert lusta vagyok kiválogatni, mi spoiler és mi nem. 😀

      Nekem is az volt az első gondolatom, hogy ez szar, és hogy olyan nincs, hogy ez legyen a vége. De van. Teljesen egyetértek a cikkel. Veszedelmesen tetszik a játék, most a második importált karakteremmel kezdtem el, élharcos (Vanguard) csaj, Charge után sörétessel kapja le a centurion fejét. Hihetetlen jó volt a 2-ben is a harc, a 3 meg még keményebb, aktívan kell használni a segítők képességeit.
      Továbbá: az első karakteremmel megbeszéltem Liaraval, hogy sok dolog változott (míg leginkább nem éltem, és a Cerberusszal dolgoztam), és inkább Talival akarok maradni. Rohadtul tetszett, hogy az egyébként sem túl hiperaktív Liara milyen szomorúan mondja, hogy azért jó néha beszélgetni… barátként…
      Ashley a kórházban nagyon nagy volt. Jól megcsinálták. Érzelmileg is megragadó volt az is, meg úgy az egész.

      Erre az egészet lezárják ezzel a… Nem akarom kimondani, hogy szarral, mert nem lett brutális… Csak… A végkifejlet lett összebaszva. Azt, hogy ugyanaz a vége mindegyiknek, apró eltérésekkel, azt nem veszi be a gyomrom. Oké… a szintézist megeszem. Az elvileg a dö hepi end, mert végtére is béke lesz, és a kevert DNS miatt mindenki boldog, bárki bárkivel dughat. De eleve nem értem, Shepardnek miért kell meghalnia. Részben gép. És? A Catalyst és a Reaperek is elvileg félig gépek. Illetve a logikájuk gépi, mert kreativitásuk az nincs. Őket nem lehetett volna belelökni a sugárba?
      Nekem az bassza a csőröm, hogy egy kaptafa a vége. Ez az egyik. A másik, hogy valódi happy end nincs, amiben mindenki túléli. Nem ezért harcoltam végig 3 részt.

  • Izual szerint:
    • Diodredai szerint:

      3 befejezés létezik:
      A szintetikusokkal egyesülnek az organikusok.
      A Reaperek és a szintetikusok elpusztulnak.
      A Reapereket irányítjuk.

      Az hogy a end-game cinematic 3 másodpercel rövidebb, hosszabb, vagy picit más az nálam nem jelent külön befejezést. Teljesen mindegy, hogy elpusztul-e a föld vagy sem mivel semmit nem tudunk meg (Dragon Age Origins text fórumátum epilogue pl) hogy a döntéseinknek milyen következménye volt. Arról nem is beszélve, hogy teljesen mindegy milyen war asseteket gyüjtesz össze, a Rachni hajókat nem fogod látni, ugyan azok a hajók lesznek ott akár a Salarianokat, vagy a Kroganokat választod, teljesen mindegy hogy megmented-e a tanácsot vagy sem, ott vannak az Aszári cirkálók, Turian dreadnoughtok stb. Magyarán a war assetek (amik egyébként jelképezik a döntéseinket az előző játékokból az interaktív NPCken kívül [Conrad Verner pl]) semmit nem érnek.

      Csak úgy mellesleg szó szerint idézem Casey Hudsont a projekt vezetőjét: “Numerically, it’s over 1,000 variables that we’ll have access to for shaping the Mass Effect 3 experience for people who’ve played the previous games.”

      Magyarán azt hazudta hogy a döntéseink az előző két játékból (Paragon, renegát, neutrális) 1,000 féleképpen változtatják meg a ME3 háttértörténetét. Megsúgom teljesen mindegy hogy döntöttél mert a végén semmin nem változtat. Az hogy a Turiánok 500 vagy 350 assettel érkeznek (ennyit változtat az hogy megmentetted-e a Tanácsot az egy végén) nevetséges.

      Nézzél körbe a Bioware fórumokon, legutoljára amikor néztem azt hiszem 9,000en írtak alá egy petíciót (amiből van vagy 5-6 darab már) amiből kiderül hogy a játékosok 1-2-3%a elégedett a befejezéssel.

      Egyébként megsúgom ugyan úgy az volt ígérve, hogy a multiplayer nem lesz szükséges a legjobb befejezés eléréséhez. Ez is hazugság, tehát az általad emlegetett 17 befejezésből 10et el is dobhatsz nyugodtan. A játékba nincs elég asset.

      Olvasd el amit írtam felül a játék, és egyben a trilógia végéről. Bárkit kérdezz meg bárhol, hogy logikus-e a befejezés.
      Három dolgot történhetett: kifutottak az időből és az EA sürgette őket – amit kétlek tekintve hogy kettő Bioware alapító alelnök az EAnél, a játék végjátékát később DLCkkel fogják pótolni – amin nem lepődök meg tekintve hogy a From Ashes DLC rajta van a lemezen (ha kételkedsz ebben nézz körbe a neten, sok hacker rájött erre és nyilvánosságra tárták), vagy az írók cseszték el, ugyanis nincs kontinuitás a három rész között lévén 3x cserlődött az író gárda – ez a leglogikusabb, tekintve hogy a Dragon 2 “remek” történetét is nekik köszönhetjük.

      • Merras szerint:

        Pontosan. Három befejezés van, aprócska animációbeli módosításokkal; és igen, a játékban nincs annyi war asset, hogy 8000 pontot össze lehessen szedni, kell legalább egy 60-70%-os galactic readiness, ami kizárólag multiplayerből jön. Mondjuk szerencsére nem kell sokat gyúrni, egy extraction-ig végigvitt bronze challange úgy kb. 3%-ot nyom hozzá a readinesshez.

  • slashice szerint:

    Emlékszel, Merras, amikor amiatt aggódtam, hogy Drew Karpyshyn nélkül elszúrják?… de pozitívum, hogy csak az utolsó 10-15 perc esett áldozatul az új írók “agymenésének”… 🙂 talán van remény arra, hogy változtassanak ezen egy DLC formájában, már több fórumon is megy a fejtegetése, hogy mi volt Drew alapelképzelése (nem spoilerezek, de a sötét energiával kapcsolatos, ami az ME2-ben előjött, de az ME3-ban már említést sem tesznek róla)… Bioware/EA alaposan magára haragította a fanokat a befejezéssel + a Prothean DLC-vel, kíváncsi leszek a C&C Generals 2 eladásainak a számára ezek után (a borzalmasra sikeredett Dragon Age 2 után szerintem ez volt az utolsó dobása a Bioware-nek!)

    Amúgy remek játék, de már inkább egy interaktív film, mintsem szerepjáték… kevés a beleszólási lehetőségünk a párbeszédekbe, szinte megy magától… Áh… pedig mennyi potenciál volt a történetben…

    • Merras szerint:

      Olvastam a dark energy teóriát, amiről nem tudom, hogy jobb-e vagy sem. Az mindenesetre feltűnt, hogy a Haestromos szálat kompletten kihagyták az ME3-ból, pedig végig azt hittem, hogy annak lesz valamilyen köze a Catalysthoz.

      Amúgy nem lenne rossz ez a szintetikusok vs. organikusok vonal sem, ha normálisan fel lenne vezetve, alaposabban beleintegrálták volna a kérdéskört a sztoriba. Ráadásként nem is kellett volna túl sok mindent módosítani rajta: picivel mélyebben belemenni a geth/reaper és geth/quarian kérdéskörbe, picivel többet megtudni a háttérsztoriról a marsi prothean archivumból, illetve a thessiai prothean VI-tól… plusz természetesen a Javikkal való beszélgetésekből. Vagy Liara is előáshatott volna többet. És nyilván, ahhoz, hogy működőképes legyen ez a koncepció, kellene egy rohadt paragon interrupt, amikor a kölyökkel beszélgetünk: “Hülye vagy fiam, a gethek sosem támadták meg az organikusokat, a quarianokkal is önvédelemből harcoltak; azok a gethek, akik pedig megtámadtak minket, azok meg a TI befolyásotokra tettek így, vazze! Meg nézd már meg, milyen szép pár EDI és Joker!”.

      Szerintem egyébként túl sok lejárt szavatosságú techszingularitásos marhaságot olvastak / néztek az alkotók, és ezért erőltették bele az ME-be. Nem tudom, hogy Karyshyn jelenléte mennyire változtatott volna a dolgon; a lezárást kivéve az összes sztori állati jó az ME3-ban egyébként, jó a krongan szál, a quarian/geth szál, iszonyatosan élveztem az összes beszélgetést a Normandyn és a Fellegvárban a csapattársakkal vagy amit kihallgattam a csapattársak belső beszélgetéseiből. Tényleg, az egész cucc 100%-os.

      • slashice szerint:

        Háááát, ha nem is jobb, de legalább egyedi 🙂 láttam valami kis képet, amin összehasonlították a befejezését a játéknak valami másik anime sztorival, és kb egy az egyben koppintás… A Karpyshyn féle legalább tök egyedi lett volna!

        De amit nehezen tudok megbocsájtani a Bioware-nek az a Mass Effect 3 el “callofduty”-sodása… tényleg, végig azt éreztem, hogy én Shepard parancsnokot csak mint külső szemlélő követem, azáltal, hogy a beszélgetésekbe csak minimálisan tudok beleszólni, kevés a választási lehetőség… az első 2 részben még a legpiszlicsárébb dolognál is volt választási lehetőségem, hogy mit válaszolok, most meg? Dumál magától… az egész így elveszti nálam a személyes jellegét, nem “Andrew Shepard” kalandjait élem tovább, hanem “John Shepard”-ét… és ez nagyon rossz irány!

        Arról nem beszélve, hogy hol van Casey Hudson által beígért több ezer variáns a sztoriban? Miért nincs lehetőség arra, hogy titokban együttműködjek a Cerberus-szal továbbra is? Az egész csak megy lineárisan előre, csak úgy, mint a Mass Effect 2 esetében a 2 utolsó DLC… de az egészben a legrosszabb a befejezés: nem akartam “happy ending”-et, mert mégiscsak egy olyan fajt kell megállítanunk, akik eddig számtalan ciklust pusztítottak el sikerrel, tehát boldog befejezésről ne is beszéljünk… de ez, hogy nincs komolyabb beleszólásom a dolgokba, és egy csomó kérdést nem válaszolnak meg… tényleg az az ember érzése, hogy tök jól megírták a sztorit, aztán szóltak, hogy srácok sietnünk kell, mindjárt itt a megjelenés, és a végét összecsapták úgy, ahogy van… nagy csalódás ez számomra…

        Holott nagyon jól megírták a sztorit, csomószor volt libabőr, sőt még könnyeztem is egy kicsit a geth/quarian megoldásnál…

        Nagyon remélem, hogy a végigjátszások után a Bioware kap egy kis “flame”-et és észhez térnek, és ha mást nem, legalább valami DLC formájában kiadnak egy befejezés javítást… de azt, hogy el”callofduty”sodott a játék, azt soha nem bocsájtom meg nekik… az eddigi szerepjáték helyett kaptunk egy interaktív filmet, hurrá… 🙁

  • Szomorú Megan Shepard szerint:

    Sok helyről hallottam, hogy szinte senkinek nem jött be a vége, úgyhogy spoilerkedtem egy kicsit és nem akartam hinni a szememnek. Először meg voltam döbbenve és hatalmasat csalódtam, de minél jobban belegondoltam, annál dühösebb lettem. Csak egy kérdés: Ezt most miért kellett? De komolyan. Kinek az ötlete volt, hogy ,,hééjjj, mi lenne, ha tönkre basznánk az egész eddigi munkánkat?” Miért fájt volna beletenni egy tökéletesen, mézes-mázosan szirupos, hősies happy endet? Mert nekem az kellett volna. Miért? Mert arra voltam felkészülve. Miért? Mert elhitették velem. Az első és a második részben is meg lehetett oldani, hogy te legyél a galaxis hőse anélkül, hogy bármilyen tragikus esemény történt volna. (jó, az első részben Ashley vagy Kaidan között kellett választani, de az csak egy ember) És ez baromi nagy átverés. Elhitették velem, hogy Shepard legyőzhetetlen, hogy megment mindenkit, megoldja a lehetetlent és közbe még csak meg sem izzad. Az egész annyira ,,amerikai” volt, vagy nem is tudom, hogy fogalmazzak. Shepard a hős, a galaxis megmentője, gyakran hatalmas túlzásokkal, de nem zavart, mert úgy éreztem, ez így jó. A galaxist csak ő tudja megmenteni és természetesen mindent túlél, még a halált is, a végén pedig elrepül a Normandiával, a szerelmével meg a barátaival. Én komolyan erre számítottam, mármint hogy ez is egy lehetőség a teljes pusztulás mellett. Mint a második részében. Annyira vártam a harmadik részét, erre tessék… jött a pofon a semmiből. Legalább ha valami jele lett volna, hogy ilyen lesz a vége. Mint a dragon age-ben, végig olyan hangulata volt, hogy tudtam, lehet, hogy nem lesz meg a várva várt szirupos vég. És tessék, Alistair meg is halt, mikor először játszottam végig. Számítottam rá, nem ért váratlanul. NA DE A MASS EFFECT?? Végig hősies feelingje volt, komolyan nem értem, miért kellett ezt… Nekem szükségem lett volna a ,,tökéletes befejezésre” akkor is, ha az nem valósághű. Na és? Nekem akkor is kellett volna. Teljesen beleszerettem a mass effect világába, és annyira jó volt a hőst játszani. Kicsit kiszakadtam a valóságból és elhittem, hogy bármi lehetséges, ha nagyon akarjuk. Tudom, hogy hülyén hangzik, de ez van, ezt az érzést váltotta ki belőlem. És ez végig így kellett volna hogy legyen. De nem. Hogy miért nem, azt nem tudom. Csak annyit tudok, hogy elvette a kedvemet a játéktól, de úgy nagyon. Szóval… hát nem erre számítottam. Ekkorát játékban még nem csalódtam. Ez a játék, a szereplők és mindenki, aki játszott vele, többet érdemelt volna. 🙁

    • DcNdrew szerint:

      Egyet tudok vele érteni. Ha a főhős meghal, az nem baj. Akkor, ha valami heroikus módon teszi, és/vagy ezt lehet sejteni az elején, vagy menet közben.

      Alan Wake SPOILER!
      **************************************************
      Az Alan Wake-et is végigvittem. A főszereplő végigküzdötte az egész történetet, és senki sem panaszkodott azon, hogy az lett a vége, ami, hogy ő maradt ott. Egyszerűen azért, mert bár mindent megtettél, mindig ott volt, hogy bizony benne van, hogy nem végződik jól.
      **************************************************

      De hogy a nagy csata, a hősies küzdelem után egyszer csak ott lesz a nagy útválasztás a semmiből, és szinte semmiféle jelentős különbséget nem ad a különböző megoldás, csak hogy épp ki haljon meg… Nevetséges. Akkor legalább lett volna egy abszolút boldog befejezés úgy, hogy igenis van rá lehetőség, ha eleget küzdesz.

      Ahogy írtad is, csöpögős és “amerikai”, de az egész történet ilyen volt.

    • Dominic szerint:

      Nyugodj meg, én 90%ig biztos vagyok benne, hogy ki fognak adni egy DLC-t ami megold mindent, lesz szép befejezés, epilógus, normális magyarázat mindenre. Az írásodból az szűrtem le, hogy te még nem láttad a játék végét, de elárulom annyira abszurd, teli ellentmondással, és teli olyan jelekkel amik arra utalnak, hogy ez csak egy álom,
      – pl a falon fejjel lefelé van a felirat,
      – mikor futunk a sugár felé a főhösön van armor, mikor felébredsz már nincs armor, viszont van kifogyhatatlan pisztoly,
      – aztán ott van az Anderson eset is, mikor felébredünk beszél hozzánk rádión (ezzel csak az a probléma, hogy az egész játék alatt ha ilyen történik, a tenyerünkbe beszélünk végig és nem csak mi, hanem mindenki más is, ellenben most nem, csak beszélünk),
      – Anderson ép akkor megy fel a lépcsőn mint mi, pedig a teremnek csak 1 bejárata van, ahol mi megyünk be,
      – utána hirtelen oda kerül az Illusive Man is, és jön a sok bla-bla-bla 😀
      – az egész jelent közben végig suttogásokat hallunk.
      – Aztán jön a csillagfiú és közli, hogy a szintetikusok mindig kiirtják az organikus teremtőiket, ezért létrehoztak egy szintetikus fajt ami 50000 évente kipucolja a galaxist a biztonság kedvéért (érzed az iróniát? 🙂 )
      – utána jön a 3 választási lehetőség,
      a, irányítod a reapereket, ám lehet, hogy ez is illuzió csak úgy ahogy az illusive man hitte, és valójában ők irányítanak téged, de ez nekik csak jó mert így nem pusztulnak ki, valszeg ezért kék (paragon)
      b, egyesíted a szintetikust az organikussal, ez is jó nekik, mert így se pusztulnak ki, gondd letudva
      c, elpusztítod a szintetikus életet, reaperek meg hallnak, rossz nekik, vörös szín, (vajh miért ez a renegade mikor az egész játék célja ez?), Az is furcsa itt, hogy csak azután érhető el, hogy életben maradjunk, ha megöljük a reapereket. Csak ennél a befejezsnél tudjuk megnézni, ahogy Shep felébred a romok között, (biztos véletlen 😛 ), És onnantól, hogy felkeltél a romok között élve, simán lehet folytatni a történetet.

      Szerintem a Bioware most meglépte azt amit eddig senki, nem adták ki a játék végét, elhitették az emberekkel, hogy milyen jó lesz, meg ilyesmi, aztán így mindenki azért érzi h mennyire rossz, ha meghalunk és semmit sem tudunk a barátainkról, meg a galaxis sorsáról. Így áttudjuk még jobban áttudjuk érezni Shepard kilátástalan helyzetét. … Majd kiadnak egy DLC-t szerintem ingyen a következő 1 hónapban, hogy lám most jön csak az igazi befejezés, mindenre fény derül, minden döntésünk beérik stb.. Ebben az esetben ez a játéktörténelem legnagyobb és leghatásosabb átverése, marketingje és befejezése is egyben. Ha így csinálják még évek múlva is emlékezni fogsz rá (persze csak ha amit kiadnak megüti a szintet).

      B verzió, Ahogy fentebb is írták ennek ez a vége, így írták meg, kész. Ekkor csak az a kérdés, hogy a Bioware engedi-e magát befolyásolni a rajongók által. Én úgy gondolom, hogy igen, tehát ebben az esetben is lesz DLC, csak később. Nem is tehet mást, mert addig amíg nincs egy olyan befejezés amit befolyásolnak a döntéseid, addig senki nem fog pl Omega DLC-t venni, mert a játék vége ugyanúgy kilátástalan, tehát miért is költenél arra, hogy visszaszerezd omegát ….

      • Vincenso szerint:

        Én is valami hasonlóban bízok.
        Amire alapozom: Mikor végigjátszod a játékot, akkor az a karaktertörténet véget ér és kész, ergó nem kellene visszatennie a játékba. De visszatesz, még pedig az Illusive Man-es küldetés elé, amiből sok mindenre lehet következtetni:
        – Mivel jönnek PreEnd DLC-k és kell egy olyan pont ahol még azokat ki lehet játszani (ugye az Illusive Man bázisa után mozdul el a Citadel, így nem lenne logikus utána tenni a PreEnd DLC-ket)
        – Vagy fogják és az egész Illusive Man-es, Föld visszafoglalásos küldetéssort kivágják a kukába és megadják azt, amire az emberek marha nagy többsége vágyik. Egyszerűen még mindig irtózatosan kirívónak találom azt, hogy egy ME2 után, ahol aztán kellett döntéseket hozni, pont egy ilyen epikus eseménynél nem lépik ezt meg, hanem adnak egy lineáris semmit a végén 3 elágazással és kinek mi a kedvenc színe lehet dönteni.

      • Merras szerint:

        Nézd, ha az első megoldás igaz, azaz a Bioware tervezetten cseszi fel a rajongók agyát… akkor arra egy két héten belül kiadott free DLC a megoldás. Meglátjuk.

        Én rosszabbra vagyok felkészülve, tartok tőle, hogy ők tényleg ezt a befejezést gondolták űberjónak.

        Egyébként tényleg ennek a hallucináció / indoctrination teóriának van még a legtöbb értelme. Legalábbis a Reaper Csillaggyerek-féle utak komplett baromságok.

      • DcNdrew szerint:

        – Akkor is van armor, mikor felébred.
        – Nem a tenyerébe beszélt senki. Benyomta a fülébe a fülhallgatót (vagy pont a másik fülét), hogy jobban hallja, amit mondanak neki.

        • Dominic szerint:

          Ha van is armor, az akkor se ugyanaz mint amiben futottál, egyrészt teljesen máshogy néz ki, vagy például gondoljuk csak arra, hogy hová lett a sisak, a kesztyű, vagy a kezedről a védő felület? Biztos a buckalakók ellopták amíg aludtál.

          A rádiózás meg annyit, hogy én azt figyeltem meg, hogy úgy beszélnek a rádión, hogy két ujjukat a fülükhöz teszik, mintha ott lenne a hangszóró, és közben vagy a tenyeréhez vagy a csuklójához beszél mintha ott lenne a mikrofon. De elfogadom az érvelésed miszerint, ahova került ott csend van ezért nem kell befognia a fülét, így simán csak beszélnie kell.

          • DcNdrew szerint:

            Ja, leesett. Én úgy értettem, hogy közvetlenül a beam előtt és a felsugárzódás után két különböző. 😀
            Na, akkor elmondom, mi a nagy helyzet. Amikor rongyolsz a beam felé, teljes páncélban vagy. Aztán Harbinger eltalál egy büdös nagy lézernyalábbal. Ha esetleg nem emlékszel rá. 😀 Namármost, tök nyolc, hogy milyen páncél volt rajtad, az N7 szétégetett változatában találod magad. Ennek egyszerű oka van: nem csinálták meg az összes páncélhoz a szétégetett változatot. :]

            Nem az ujjuk a hangszóró. A fülükben van egy kis füles, csak nem látszik.

      • north8 szerint:

        Már vagy egy órája olvasgatom a hozzászólásaitokat és egyetértek sok mindenben…pl. hogy fos a vége az ME3-nak(legalábbis ez a verzió ha kék ha zöld ha piros nem gyere be…totál logikátlan). Nekem is feltűnt pár dolog a végével kapcsolatban…kiemeleném: a trilógiával összesen kb. 400-500 óra játékidőm van, átnyálaztam minden tetves bolygót amit lehetett…szóval piros szinű befejezésnél azt mondja a kiskölyök hogy a kaszásoknak reszelnek de a többi szinti létformának is (Shepardnek is a sok beépített kütyü miatt)…akkor hogy a fenébe is éli túl és hever London romjai közt??? 😯

        Persze akad kérdés még dögivel de innen-onnan már láttam mind felbukkanni úgyhogy nem részletezem…mert már említve voltak.

        Szerintem egyébként ezzel a befejezés dologgal nincs hiba a BW részéről…illetve nem véletlenül sunnyognak…szóval én szándékos átb….szásra gyanakszom és majd tolják a rendes befejezést az arcunkba pár hét múlva 10-15 Euróért….addig meg hagyják szerencsétlen parasztot főni a levében, meg csodálkoznak hogy morog a nép….pénz beszél kutya ugat! (Bízom ebben a verzióban, lehetőleg ingyen)

        Amúgy én beérem a legegyszerűbb és legkézenfekvőbb befejezéssel, mindenféle szellemgyerek nélkül….szarrá lőni az összes defektes, arrogáns űrterminátorcsótányt (kaszások…mert szerintem túlméretezett bogaraknak látszanak…sok láb sok szem és mind tud repülni), az esetleg megmaradtakat kikergetni a mélyűrbe, a roncsokat meg újrahasznosítani…pótalkatrésznek még jók…. 😛

        Viccet félretéve: ennél a befejezésnél bármi jobb amin látszik hogy nem hiába szaladgáltunk 5 teljes évig galaxisszerte le-fel mint a mérgezett egér. Valami marha nagy csata vagy virust nekik vagy mittomén…játékos vagyok, mégpedig elégedetlen és nem játékkészítő.

      • Oli vas Normandy szerint:

        Őszintén szólva én fel voltam készülve a legrosszabbra, mivel még a játék elkezdése előtt belefúrtam magam a fórumokba a gépigényt illetően, mivel egy 2006-ban összerakott, egymagos vason kívántam befejezni életem legmeghatározóbb játékát. Megjegyzem sikerrel, ráadásul a gépemtől elvárható maximális részletesség mellett zökkenőmentesen és gyönyörteljesen!!! 😀
        Úgy kezdtem neki, hogy tudtam a katasztrofális befejezésről, mégis hideg zuhanyként ért…
        Egyszerűen nem tudtam felfogni, hogy egy olyan monumentális projektet, mint a Mass Effect, hogyan lehetett ilyen grandiózus módon elbaszni. Tényleg nem volt idő a befejezésre? Tehetségtelen volt az írógárda? Vagy…és ebben bízok most én is…ez is volt a szándéka a Biowarenek…még nagyobbat akarnak ütni.
        Nem tartom valószínűnek, hogy egy ilyen nevet engednének úgy lerombolni, ahogyan még a Reaperek sem lennének képesek. Elképesztő sokat melózhattak a játékkal…kezdve a nulláról kitalált univerzumot, a fajokat, a sztorit, a technológiát…mindent, hogy a játék optimalizálásáról ne is beszéljek…lásd a gépem szerény teljesítményét fent 🙂
        Szóval remélem, hogy a “rendezői változat” DLC megadja a lehetőséget, hogy döntsek: szeretném hogy Shepard és Garrus hajnal négykor, brekegve dülöngéljen haza a sarki kocsmából, hogy aztán Ash/Tali/Liara a seggét kettérúgja neki otthon…avagy hagyom érvényesülni a Reapereket, elvégre 50000 év nyunyikálás után én is bosszús lennék ha a játszótéren elvernének az ovisok amikor seggest ugrok a homokvárukba…

    • Atilorn szerint:

      NEM hangzik hülyén! Pontosan ezt érzem én is. Akartam, kellett nekem a csöpögős befejezés, hogy Shepard leporolja a kezét és azt mondja: Így kell ezt csinálni, aztán boldogan él liarával, és lesz egy rakás kék gyereke. Fáj a szívem.

  • Ádám szerint:

    Sziasztok!

    Ami nekem nagyon szemet szúrt a végén az az volt, hogy ME2-es import-tal játszottam végig, minden csapattárs élt Miranda volt a szerelme Shepard-nek sőt ME3 alatt is “kitartottam” Miranda mellet, a Földön ugye még egyszer beszélt vele elköszönt tőle, szerette őt! A lényeg amikor feláldozta magát miért nem jutott ő eszébe, hiszen szerette és erre Liara-ra gondol halálakor Joker-re és Andersonra ez egy pöppet bántott, ennek semmi értelme, hogy a szerelmére nem is gondol. Arra meg nem is térek ki, hogy Javik-kal mentem az utolsó harcra erre nagy vígan leszáll a Normandy-ról. Ez vicc, szerintem nagy gondok vannak a végével, vagy bugos vagy direkt ennyire borzasztó.

  • Merras szerint:

    Ami a happy endinget illeti, én nem vártam el a játéktól a dolog – abban a formájában legalábbis, hogy Shepard az események után boldogan él, míg meg nem hal. Nagyon sok minden Shepard halála felé mutatott: full paragon végigjátszás esetén Mordin és Legion önfeláldozása például. Vagy a végső csata búcsúbeszélgetései, mind-mind azt alapozzák meg, hogy nincs visszaút.

    DE.

    Meg tudom érteni, hogy miért várja el nagyon sok rajongó a viszonylagos happy endet. Már amennyire happy endnek lehet tekinteni azt a romhalmazt és hullahegyet, ami egy ilyen háború után marad. Az ME1 és az ME2 is végig arról szól, hogy akármilyen lehetetlen a helyzet, Shepard parancsnok az, aki képes a maximumot kihozni, és győzni. Képes megfordítani a Fellegvár csatát, és csakis tőle függ, hogy a Tanács megmenekül-e. Adva van egy “öngyilkos küldetés”, ahol minden esély arról szól, hogy ha Shepard túléli is, sok csapattárs meghal – de jó játékkal, jó döntésekkel a teljes legénységet meg tudjuk menteni. Egy hasonló elvárható lett volna itt is – habár hangsúlyozom, én azzal ki voltam egyezve, hogy szomorú és önfeláldozó a vége.

    A settinget tekintve a Mass Effect ugyanis egy ŰROPERA. Végig ebben a zsánerben mozog; űroperaként találkoztunk ezzel az univerzummal, ekként szerettük meg. Mindig, amikor valaki elmesél egy történetet, akkor a mesélő és a hallgató között kimondatlanul létrejön egyfajta “szerződés”. Szeretjük a meglepő fordulatokat, de csak ezen “szerződés” keretein belül. Ezeket a határokat pedig kijelölte a zsáner. Az űroperában pedig – bár lehetnek komoly áldozatok -, azért alapvetően illik egy viszonylagosan pozitív befejezést tálalni. Egy játékban annyira lehet ettől eltérni, hogy a játékos döntéseitől függjön, melyik befejezést választja a tragikustól a csöpögős romantikáig terjedő skálán.

    Mondom, én nem vártam el a pozitív véget. Egy afféle befejezésre voltam felkészülve, mint a Dragon Age első részében: ott a “jó” befejezés ára a főhős önfeláldozása.

    A Mass Effect jelenlegi befejezése borzasztó rossz. Nagyjából pont azokat az epikus pillanatokat köpi szembe, mint pl. Legion önfeláldozása; azokat a pillanatokat köpi szembe, amik egyébként a játék legragyogóbb részei.

    • DcNdrew szerint:

      Egyetértek.

      SPOILER!!!!

      Bár nekem Legion önfeláldozása erőltetett volt. Nem értettem, hogy miért is kell neki megpusztulnia, hogy elküldje a jelet. Vagy ez most hogy van? Viszont amikor megtagadod, hogy feltöltse az adatot, Tali meg leszúrja, és akkor kérdezi meg, hogy van-e lelke. Attól kész voltam. Azt eltalálták. Zseniális.
      Meg eleve nem tudtam, hogy kell előzmény a quarian-geth probléma tökéletes megoldásához, bíztam benne, hogy ha engedem az adatokat feltölteni, lesz annyi eszük, hogy leállnak. Nem volt. A hideg veríték vert ki konkrétan a folytatás végignézése közben, és nem voltam hajlandó elfogadni, hogy így történt. Na és aztán jött a még viszonylag friss élményre Legion halála. Áááh… Frenetikus volt. Egyszerűen frenetikus.

  • Vincenso szerint:

    Tökéletesen egyetértek.
    Bennem háromféle verzió jelent meg, szerintem mindkettő életképes.
    – Az első a Shepard meghal a Föld és vele együtt az összes faj elbukik, oda a mi ciklusunk. DLC-kben jöhetne ahogy a megmaradó menekültek még harcolnak, esetleg sztázispodokba vonulnak, ahogy Liara vagy akire hagyja a fekete dobozt az szétszórja az univerzumban. Jöhetne a folytatás, új ciklus, miegymás.
    – Az egyikben Shepard bármennyire is küzd, bármennyi is harcol, bármennyire is jó döntéseket hoz meg, végül életét áldozza a nagyobb jó érdekében. Nem kell, hogy mindenki megmeneküljön, de legyen egy halom kulcsmomentum, amiből nekünk kell választani, hogy ki hova menjen harcolni és ha Shepard meg is hal mondjuk a Reaper sugártól, akkor is legyen látszata a döntéseimnek és mondjuk a többiek oldják meg a Reaper gondot. Aktiválják a fegyvert, lőjenek le vele jó pár rossz arcot, a Reaperek vonuljanak egy kicsit visszább és jöhetnek a DLC-k amiben tovább folytatódik a harc.
    – Az utolsó pedig az a verzió, amiben Shepard él, de a többi ugyanaz, mint az előzőben. Most visszavernénk a Reapereket, de DLC-kben tovább folyna a harc, aminek még bármilyen kimenetele is lehet.

    Mert én még mindig tartom magam ahhoz a tételhez, hogy “nem létezhet olyan fegyver ebben a ciklusban, ami 1 lövéssel az egész galaxisban burjánzó Reaper sereget semlegesíteni, elpusztítani tudná”. Ezt nekem nem lehet sehogy sem beadni.

    • Vincenso szerint:

      Bocs. Mindhárom életképes. Először csak két ötletem volt, majd jött a harmadik.

    • DcNdrew szerint:

      Nem érted a Crucible lényegét. (olvasztótégelyt jelent, nem véletlenül)
      Nem fegyver! Azt hiszik, hogy az, de nem fegyver.
      Következő a tippem: A Catalyst az első. A következő fajokat a mesterséges élet kipusztította. Ezért a Catalyst létrehozta belőlük a Reapereket, hogy a következő cilivili-livlilizációkat a gépek ne győzhessék le. Hogy ez miért logikus, azt nem tudom. Mindegy, a következők rájöttek, hogy csak úgy lehet túlélni az egészet, ha a gépek és az organikus lények eggyé válnak. Ezért kezdték el építeni a Crucible-t, de nem tudták befejezni. Irányvonalat adtak a többieknek, mert mást nem tudtak.

      • Merras szerint:

        Hát nem érted a logikát?

        Azért, hogy megmenthessék az organikus életet a szintetikusok mészárlásáról, az kell, hogy építsenek egy rakat gépet, amik 50.000 évenként kiirtják a fejlett életet.

        😈

        • DcNdrew szerint:

          Ennek van értelme, bármily meglepő is, csak a gépek agyával kell gondolkodni. Nincs kreativitásuk. Nem csinálnak semmit szépre, csak használhatóra. Namámmost, ha valaki beprogramozta nekik, hogy a megoldás, hogy 50.000 évente irtani kell, mert csak így lehet megakadályozni a gépek elszaporodását, akkor ők ezt tartják megoldásnak. Legion mondta, hogy ez egy számítási hiba, hogy így gondolkodnak az eretnekek, és valószínűleg a Catalyst is.

          Nekem egyébként az első résztől kezdve az az érzésem volt, hogy a Kaszások valójában csak kőkemény istenkomplexussal megáldott lények, akik azért aratják le az intelligens fajokat, hogy a saját génállományukat javítsák, hogy minél tökéletesebbek legyenek. A 2. rész is ezt látszott megerősíteni.

          • Diodredai szerint:

            Férre értetted a Reaperek nem egy önálló faj. Mindegyik Reaper egy-egy civilizáció átalakítva.

            “We are each a nation, independent, free of all weakness.” [Mi mind egy náció vagyunk, függetlenek – megváltunk minden gyengeségtől]

            Idézet Sovereigntől:
            “We impose order on the chaos of organic evolution. You exist because we allow it, and you will end because we demand it.” [Mi csinálunk rendet abba a káoszba ami az organikus evolúció – azért léteztek mert megengedjük – és azért lesz végetek mert követeljük]

            Ez egyértelműen sejteti, hogy van valami cél ami hajtja őket arra hogy átalakítsanak minket, ha kételkedsz ebben tekintsd meg mit mond Harbinger:

            “I am the Harbinger of your perfection.” [Én vagyok a hírnöke a ti tökéletességeteknek]
            “I am the Harbinger of your ascendance.” [Én vagyok a felemelkedésetek hírnöke]
            “Evolution cannot be stopped.” [Az evolúció megállíthatatlan]
            “Embrace perfection” [Fogadd el a tökéletességet]

            És Sovereign:

            “Sovereign: We are eternal. The pinnacle of evolution and existence. Before us, you are nothing. Your extinction is inevitable. We are the end of everything. ” [Mi örökkévalók vagyunk, mi vagyunk az evolúció és a létezés csúcsa. Előttünk semmik vagytok. A ti kihalásotok elkerülhetetlen. Mi vagyunk mindennek a vége]. <= ez egy allegória arra, hogy mielőtt egyesülünk a Reaperekkel senkik vagyunk.
            "I am the Vanguard of your destruction." [Én vagyok a pusztulásotok előfutára]

            Egyértelmű hogy a ciklusban lévő organikus élőlények átalakításának van valamiféle célja. Shepard rá is kérdez [ME1 Sovereignnel beszélgetés]:

            "Commander Shepard: What do you want from us? Slaves, resources? [Mit akartok tőlünk? Szolgákat? Nyersanyagokat?]
            Sovereign: My kind transcends your very understanding. We are each a nation – independent, free of all weakness. You cannot grasp the nature of our existence. [Az én fajtám túlmegy a ti értelmezésetek határain. Mi mind egy-egy náció vagyunk, függetlenek szabadok a gyengeségtől. Nem tudjátok felfogni a mi létezésünk célját]

            Ez én személyes teóriám az volt hogy Shepard azért kelett a collectoroknak (Lásd Mass Effect: Redemption/ME2 Lair of the Shadow Broker dialógus Liarával) mert valakit kinéznek arra hogy irányítsa ezt a Reapert – ergó Harbinger, Sovereign egy-egy képviselője volt ezeknek a fajoknak aki rendelkezik az egész faj tudásával, genetikai tulajdonságaival stb.

            Erre a bizonyítékom az amit Legion árul el nekünk a kettőbe Sovereignre utalva:

            "One ship. One will. Many minds. Like the geth. We study your records. Sovereign told you this on Ilos. " [Egy hajó, egy akart, több elme. Mint a Gethek. Tanulmányoztuk a ti felvételeiteket – Sovereign ezt mondta neked Iloson]

            Bisztos vagyok hogy az eredeti elképzelés ez volt ha nem hisztek nekem halgassátok meg a következő idézeteket:

            “Preserve Shepard's body if possible.” [Őrizzétek meg Shepard testét, ha lehetséges]
            “You cannot escape your destiny, Shepard.” [Nem kerülheted el a végzeted Shepard]
            “Shepard, submit now.” [Add meg magad Shepard most!]
            “Neutralize Commander Shepard.” [Iktassátok ki Shepard parancsnokot!]

            Az előbbit a következővel igazolom, nézzétek mit mond Harbinger a ciklusunk fajairól:

            “Quarian; considered due to cybernetic augmentation, weakened immune system too debilitating.” [Kvariánok, lehetségnek tartottuk őket kibernetikai augmentációk miatt, ám az immunrendszer rendszerük túlságosan gyenge]

            “Drell; useless, insufficient numbers.” [Drell, használhatatlan, túl alacsony számban vannak példányok]

            “Asari; reliance upon alien species for reproduction shows genetic weakness.” [Aszári, genetikai gyengeséged mutat az hogy más fajokra vannak utalva szaporodáskor]

            “Salarian; insufficient lifespan, fragile genetic structure.” [Salarián, túl rövid élethossz, gyenge genetikai struktúra]

            “Human; viable possibility, impressive genetic malleability.” [Ember, életképes lehetőség, lenyűgöző genetikai hajlékonyság]

            “Geth; an annoyance, limited utility.” [Geth, bosszantó, korlátozott]

            “Human; viable possibility, impressive technical potential.” [Ember, életképes lehetőség
            lenyűgöző technikai potencia]
            “Human; viable possibility, great biotic potential.” [Ember, életképes lehetőség, nagy biotikus potencia]

            “Krogan; sterilised race, potential wasted.” (Krogan, sterilizált faj, elpazarolt potencia]

            “Turian; you are considered…too primitive.” (Turián, túl primitívnek tartunk)

            Miért mondja ezt Harbinger? Milyen lehetőség? Milyen potencia? Erre a kérdésre kelett volna felelnie a háromnak.

            Továbbá azt az érzést adja Harbinger, hogy az egyetemes jót kívánják szolgálni azáltal hogy átalakítanak minket (bármilyen brutálisan is hangzik). Ezt hallgassátok:

            “We are your genetic destiny.” [Mi vagyunk a ti genetikai végzetetek]

            Arra is utal Harbinger, hogy nem értjük a motivációikat:
            “You do not yet comprehend your place in things.” [Még nem érted a helyedet a dolgokban]

            A Catalyst ezért nem ad magyarázatot azokra a kérdésekre ami már két rész óta foglalkoztat minket: mi a Reaperek célja? Egyébként látszik hogy nem figyeltek oda Iloson ugyanis MEG TUDJUK KÉRDEZNI SOVEREIGNT HOGY KI ÉPÍTETTE:

            "Commander Shepard: Where did you come from? Who built you? [Honnét jöttetek? Ki épített titeket?]
            Sovereign: We have no beginning. We have no end. We are infinite. Millions of years after your civilization has been eradicated and forgotten, we will endure. [Nincs kezdetünk, nincs végünk. Végtelenek vagyunk. Évmilliók fognak eltelni azután hogy a ti civilizációtokat kiírották és elfelejtették és mi még mindig megleszünk]

            Azt a tényt hogy a Reaperek nem gépek, több adat is megerősíti:
            Legiontől megtudjuk hogy Sovereign magát Nazarának hívta. Valószínűleg Nazara volt annak a fajnak a neve amiből az a Reaper készült.
            A Jarthar rendszerbe egy kráterbe megtaláltak egy genetikailag fejlesztett űrhajót, amit a Dis-i Leviathánnak kereszteltek el – Balak elárulja nekünk hogy ez egy Reaper volt a ME3ba
            ( http://masseffect.wikia.com/wiki/Leviathan_of_Dis )
            Harbinger többször utal arra hogy ő a mi "felemelkedésünket" szolgálja – ergó nem magukat fejlesztik hanem egy Reapert csinálnak belőlünk.
            A kegyelemdöfés az egész "A Reaperek szintetikusok" elméletnek amit egyébként a BioWare fórumokon is szétoszlattam az a következő mondat Harbingertől:
            "“Such beings need never fear pain.” [Ilyen élőlényeknek nem kell soha félnie a haláltól (utalva magára)] <== Ha gép lenne nem érezne fájdalmat mert nem érteni mi az a fájdalom tudniílik egy gépnek nincsenek érzései.
            Majd:
            “Sentient beings need never fear pain.” [Érző lényeknek, nem kell félnie a fájdalomtól soha] <== Utalva arra hogy Reaperként megszűnik a fájdalom.

            A legnagyobb baromság a Catalyst elmélettel az az, hogy:

            1., Az első részbe Nazara (Sovereign) nem tudja kinyitni a Citadella Relayt hogy meginduljon a Reaper invázió mert a Protiánok szabotálták a jelzőt amivel Sovereign távolról meg tudta volna nyitni a Relayt.
            2., Ha annyira félnek attól, hogy a szintetikusok kiírtják az organikusokat minek dobnak minket előre úgy 500 évvel a technológiába azáltal, hogy megtanítanak minket a relayhálózat használhatára/hátra hagynak olyan elemeket amelyekkel fejlődik a technológia.
            3., A Quarianok háborúztak a Gethekkel, és a Gethek elűzték őket az anyabolgyójukról 300 évvel a ME1 történései előtt. Ha az a cél hogy meggátolják azt hogy a szintetikusok kiírtsák az organikusokat a ciklusnak akkor meg kelett volna indulnia

            És sorolhatnám. Lényeg: a Catalyst nem egyezik meg a sorozat előző részeiben sejtetett motivációkról amik hajtják a Reapereket. Továbbá szembe megy mindennel amit a Reaperekről eddig tudtunk. Nem az a probléma hogy Shepard meghal, és nincs happy end. Szó sincs erről. Arról van szó hogy nincs köze az alapokhoz, szembe megy az előző részekbe világosan lefektetett mítosszal, és több kérdéssel hagy minket mint amennyivel kezdtük.

            Azt hadd ne említsem meg hogy Harbinger nincs is benne a játékba csak egy lövés erejéig. Micsoda elpazarolt lehetőség.

  • DcNdrew szerint:

    Ja, és ha már hibák: Tali arca kettős érzelmeket kelt bennem. Egyrészt nem tudom, hogy ilyen befejezés mellé illett-e volna egy átütő jelenetet hozni a csajjal, amiben felfedi az arcát. Másrészt viszont ahogy megoldották szintén elég kettős. Egyrészt ahogy észrevettem, egy fanartot vettek alapul, ami jelentheti, hogy valamennyire figyeltek azért a fandomra, másodszor pedig semmi kreativitást nem mutattak.

    A nyugalom és a spoilerérzékenység megzavarására alkalmas képek következnek!
    ********************************************************************
    A fanart kép, javaslom a homlokrajzolat figyelembe vételét.
    http://static.gamesradar.com/images/mb/GamesRadar/us/Daily/2010/03-Mar/22/Tali/Tali–article_image.jpg

    Az eredeti stock photo, és mellette a valamiért lila Tali kép. (a nyakán a fanarthoz hasonló vonalak)
    http://media.gamebandits.com/images/2012/03/taligetty.jpg
    ********************************************************************

  • Vincenso szerint:

    Fiúk, lányok, én elbizonytalanodtam. Nagyon.

    http://www.sg.hu/listazas_msg.php3?id=1292019728&no=10101

    Annyira de annyira, hogy most ülök WTF fejjel és próbálom feldolgozni, amit olvastam.

    • sgtGiggsy szerint:

      Remélem, hogy ez a helyzet

    • DcNdrew szerint:

      Akurvaéletbe.

    • Vincenso szerint:

      Hmmm azt hiszem ez a tézis, amit itt felvázoltak ott bukik el, hogy kell a 4000-es készültség ahhoz, hogy Shepard életben maradjon. Már pedig ha ez a megvezetés dolog élne, akkor függetlenül a harci felkészültségtől Shepard-nek életben kellene maradnia, hisz legyőzi a sulykolást.

    • Merras szerint:

      Meglátjuk.

      Ha igaz ez a teória, akkor két héten belül jönnie kell egy ingyenes ending DLC-nek. Én nagyon félek attól, hogy ez csak rajongói spekuláció. Nagyon sok elcseszett SF-műnél láttam már azt, hogy:

      a., van egy világ, amit nagyon szeretnek a rajongók
      b., kijön valami csalódást keltő történet, vagy valami orbitális logikai buktató van benne
      c., a rajongók egy része pedig addig agyal a magyarázatokon, amíg ki nem jönnek valami logikusnak tűnő dologgal.

      Mert ilyenek vagyunk mi rajongók. Ha az alkotók végletesen elbasztak valamit, attól mi még annyira szeretjük az adott világot, hogy képesek vagyunk a magunk számára megjavítani a dolgot.l

      Ha van egy kis esze a Bioware-nek, akkor belátják, hogy elcseszték a befejezést, és gyorsan lecsapnak erre a magyarázatra, bejelentik, hogy “igen-igen, páran rájöttetek, és nemsokára jön az igazi ending, DLC-ként”. (És miközben a PR-osok terjesztik az igét, gyorsan összehívnak egy válságtanácskozást az írókkal, hogy akkor hogy is legyen. Esetleg gyorsan bekínálnak egy valag zsét Drew Karpyshynnek is, hogy segítsen be.)

      • sgtGiggsy szerint:

        Csak az idő a megmondhatója. De azok után, hogy milyen lincshangulat van a Bioware fórumon, reagálniuk kell majd. Egy ottani szavazáson az emberek (18 ezer szavazatról beszélünk) 87 százaléka tartja konkrétan szarnak a befejezést, 10 százaléknak elég lenne, ha a Normandy nem tűnne fel érthetetlen módon egy féregjáratban és csak 3 százaléknak tetszik. Ha erre nem reagálnak, akkor az PR katasztrófa.
        Amúgy annyi logikai buktatós és amatőr slendrián húzás van az utolsó tíz percben, hogy tényleg már-már gyanús volt, hogy ennyire nem lőhetnek mellé. Persze lehet fél év múlva kiderül, hogy csak bilibe lógott a kezünk és tényleg szimplán csak ennyire retardált módon zárták le a sztorit…

      • DcNdrew szerint:

        Anno a protheanok fel voltak készülve. Csak nem teljesen. Te tényleg elhiszed, hogy 50%-os galaktikus készültséggel legyőzhetőek a Kaszások?

        • Diodredai szerint:

          Nem, a Protiánok egyáltalán nem voltak felkészülve, pont az ellenkezője, Vigil és Javiktól megtudjuk hogy az első támadás a Citadellán történt, ahol meghalt a Protián birodalom vezetése, majd a Relay hálózatot lezárták a Reaperek, és bolgyóról bolgyóra, szisztematikusan egy évszázad alatt kiírtották a Protiánokat és a szolga népeiket (ME3ból megtudjuk hogy a Protiánok leigázták és rabszolgasorba taszították a többi népet a galaxisba).

          Ez is az egyik legfontosabb elem lett volna a történetbe, hogy csak nekünk van Reaper IFFünk (Identify Friend/Foe [Barát/ellenség jelzőrendszer] amit arról a Reaper hajóról szereztünk a ME2be, ahol találkozunk Legionnel. Ergó csak mi használhattuk volna Relay rendszert – és a háromnak arról kelett volna szólnia hogy az idő ellen harcolva keressük a megoldást. Ehelyett kapunk egy olyan férresikerült történetet ahol a titkos “fegyvert” az első 15 percbe megtaláljuk, mert pont véletlen benne volt a Protián adatbázisba amit a Marson találtak – 35 év alatt nem sikerült megtalálni a Crucible terveket az adatbázisba?

          Teljesen mindegy mi a galaktikus készültség – a Reapereket nem lehet legyőzni katonai úton – ne felejtsétek el a mi technológiánk a Reaperektől van, még a fegyverekbe is miniatűr relay technológia van ami felgyorsítja a lövedékeket. Ez is egy logikai buktató hogyha tőlük kaptuk a technológiát miért nem tudnak minket 1-2 másodperc alatt kiírtani, na de ebbe hadd ne menjek bele. A flottának az a célja hogy feltartóztassa a Reapereket, amíg a titkos fegyvert megtaláljuk, és alkalmazzuk – a Crucible történetnek semmi értelme, egy lövés és felrobbanhatták volna ahogyan a legnagyobb anyahajókat is.

          • DcNdrew szerint:

            Nem a legyőzésükhöz kell a katonai erő, hanem a feltartóztatásukhoz. Ha én csinálok egy géppuskát, amit tudom, hogy hogy működik, a technológiát átpasszolom, attól azzal engem még le tudnak lőni. Az eezoba vagy a miniatűr rendszerbe milyen biztonsági cuccokat teszel, hogy használhatatlan legyen? El lehet rejteni, persze. De ha nekem valaki azt mondja, hogy elektromosságot úgy lehet létrehozni, hogy ad egy motort, és az generálja, akkor én meg fogom nézni, hogy az pontosan hogy működik, mert mondjuk miniatürizálni akarom. Felismerem a működési elvét, és csinálok sajátot.

            Ja, a reléket le kellett volna zárják.

            A Crucible-nek akkor van értelme, ha a kaszásoknak ez az új megoldása, és egyszerűen hazudtak. Ha jól emlékszem, EDI is mondja, hogy képes rá, a kaszások meg eleve nem csak gépek. A Catalyst is nekem úgy tűnik, hogy nem hajlandó egyenes választ adni, hagyja, hogy Shepard magának válaszoljon.

            Szerintem simán belerakható a Crucible vonal is, de ebben az esetben úgy kell megcsinálni, hogy a Reaperek akarták eredetileg is, hogy létrejöjjön. Azért, hogy az organikusok azt csinálják, amit ők akarnak anélkül, hogy sulykolniuk kellene.

          • Decken szerint:

            Véleményem szerint a Crucible-t azért nem lőtték le, és azért hagyták nyitva a reléket, mert ugyebár a Reapereket a Catalyst irányította. Gondolom magát a reléhálózatot mivel ő “maga” a Citadel, csak ő tudta volna lezárni. A Reapereket meg utasíthatta arr, hogy ok próbálják lassítani a flottát, de ne pusztítsák el a Cruciblet.
            Valószínú, hogy látva Shepard és az emberiség küzdelmét, erre a ciklusra valami más véget akart. Úgy is mondhatnám, hogy kivívtuk a tiszteletét az eddigi tetteinkkel, elszántságunkkal. (ezt mondja is Shepardnak közvetetetten, hogy te vagy az első organikus aki eljut ide. Vagy valami hasonlót). Gondolom emiatt is adja meg nekünk az esélyt arra, hogy mi döntsünk mi legyen a jelenlegi ciklus vége.
            A színek is megmagyarázhatók így. Mert ugyan a mi kezünkbe adja a döntést, de persze hogy az ő szemszögéből a Reaperek pusztulása a rossz és az “iránításuk” a jó. A köztes szintézist pedig gondolom elfogadhatónak tartja, ha nem épp az a legjobb befejezés.

        • Merras szerint:

          A gond az, hogy százszor is leszögezte a Bioware: a Galaktikus Készültségre nincs szükségünk, önmagában a játékban is összeszedhető annyi asset, ami kell a “legjobb” befejezéshez. Már amennyire ez jónak tekinthető. Merthogy a Galactic Readiness az csak multiplayerből növelhető. OK, viszonylag könnyen egyébként, de kvázi rákényszerítik a játékosokat, hogy multizzanak.

          • DcNdrew szerint:

            Ha tényleg így van, az nagyon nagy szopás.
            Azok alapján, amilyen jeleket olvastam ki, viszont sokkal inkább hajlok a játékos sulykolására. Bár azzal nem értek egyet, hogy teljes egészében kontroll alatt lennénk. Ugyanis azt mondja, hogy minél inkább sulykolt valaki, annál kevesebb a haszna. Az összes ending arról szól, hogy valami gyenge befejezés van. A legjobb ezek közül látszólag az, hogy mindenki szintézisben él. És pont ezt akarják elérni a Kaszások. Hogy a faj gépi/organikus élőlény, Kaszás legyen. Természetesen mivel elfogadtad ezt a véget, és a galaxis erői nem voltak elegek ahhoz, hogy a Kaszásokat érdemben feltartsák, ezért itt a vége, fuss el véle. A legjobb befejezés azt, hogy mindenki boldogan él szintetikus/organikus élőlényként.

  • Diodredai szerint:

    Egyébként Merras nézd mit találtam – egy pár hónappal a megjelenés előtt kiszivárgott egy lehetséges végződés, amit megváltoztattak a Biowaresek, mert féltek ettől a leaktől. Tudtam. Nézzétek vissza az egyik első postomat – megmondtam hogy a dark energy történet szál lett volna a történet vége. Sőt mutathatok 2008as threadet amibe ugyan ezt mondtam… Mac Walters te idióta…

    “The Reapers’ goal was to find a way to stop the spread of Dark Energy which would eventually consume everything. That’s why there was so much foreshadowing about Dark Energy in ME2.

    The Reapers as a whole were ‘nations’ of people who had fused together in the most horrific way possible to help find a way to stop the spread of the Dark Energy. The real reason for the Human Reaper was supposed to be the Reapers saving throw because they had run out of time. Humanity in Mass Effect is supposedly unique because of it’s genetic diversity and represented the universe’s best chance at stopping Dark Energy’s spread.[/b]

    The original final choice was going to be “Kill the Reapers and put your faith in the races of the galaxy in finding another way to stop the spread with what little time is left” or “Sacrifice humanity, allowing them to be horrifically processed in hopes that the end result will justify the means.”

    • sgtGiggsy szerint:

      Ez lett volna a méltó lezárás. Igaz, hogy kiszivárgott, de szerintem a többség nem olvasta el és szerencsére nem lehetett lépten-nyomon belebotlani. Nyugodtan maradhatott volna így. A Crucible sztori tényleg sántít erősen, de ha őszinték akarunk lenni átkozottul esélytelen lett volna az egész háború. Egyszerűen mi az, hogy a Föld hetekig kitart, amíg mi rohangászunk a galaxisban? A Reaper technológiával és haderővel max napokig tarthatott volna a Föld learatása. Ugyanez igaz a Soverign osztályú Reaper-ök elleni harcra. A Soverign-el a komplett egyesített haderő alig bírt el az első részben, itt pedig ezrével vannak a hozzá hasonlók. Szóval ha igazán szigorúan vesszük, akkor onnantól kezdve, hogy a Reaper-ök meg tudtak jelenni a Földön, a háború elveszett volna.

  • Szomorú Megan Shepard szerint:

    Ez most nem teljesen ide tartozik, de kik azok a szereplők, akik mindenképpen meghalnak, bárhogy is döntsek? Már itt olvasgattam, hogy Legion meg Mordin ( 😥 ) de vannak még? És most konkrétan Thane-re gondolok, mert ő alapból haldoklik, gondolom kinyírták szegényt az írók, nem? Garrus és Jack túlélheti?

    • DcNdrew szerint:

      Keress rá a neten. :]

    • Atilorn szerint:

      SPOILER!
      Mordin életben maradhat, ha meggyőzöd őt, hogy a kroganok nem érdemelnek gyógyírt, persze ők azt fogják hinni, hogy meggyógyultak. Thane mindenképpen meghal. Garrus és Jack túlélheti, bár azt nem tudom, hogy Garrus hogy halálozhat el. Legion is tuti meghal.

      • Szomorú Megan Shepard szerint:

        Köszönöm, Thane-t azért nagyon sajnálom. 🙁

        • DcNdrew szerint:

          Nem kell “sajnálni”. Egész életében eszköz volt, mások életét vette el. Most a sajátját adta egyért, és harci sebtől esett el, nem a betegsége vitte el.
          /o <-tisztelgés.

          • Saten szerint:

            Ez igaz. Sőt jómagam Mordint és Legiont sem sajnáltam. Mármint abban az értelemben, hogy miért haltak meg. Ők egy magasabb jó miatt áldozták fel magukat.

          • Merras szerint:

            Thane, Legion, Mordin halála 100%-os volt; egyfajta katarzissal zárult a pályájuk, mindannyian egy értelmes, jó célért hozták meg a végső áldozatot. Mordin megváltja saját magát és esélyt ad a kroganoknak; Legion egy új korszakot hoz a gethek és a quarianok történelmébe. Thane pedig az utolsó erejével megment valakit, miközben egész életében másokat gyilkolt. Mindegyik karakterhalál kerek egész, szomorú, de érhető és szerethető befejezés.

            Éppen ezeknek a jeleneteknek a fényében válik még tragikusabbá ez a pocsék befejezés.

  • Valyon Tamás szerint:

    Csak tudnám, mi ez a nagy sírás-rívás a vége körül. Ehh… rohadt meló miatt tegnap éjfélkor abba kellett hagynom a Föld visszafoglalását. Na majd megtudom ma délután. Aztán majd én is sírni-ríni kezdek. Bár szerintem már az első álomképnél kitaláltam, mi lesz a vége… :s

  • meroving szerint:

    Azért összességében számomra volt még pár érdekes dolog még. Külföldi oldalakat nem olvastam (lehet, hogy ezek triviálisak) de:
    – a karaktereken kívül gyakran pixeles ocsmány a grafika – személyes meglátásom (bekapcsoltam az ME2-őt is megnézni) a 3-as grafikája nem sokkal lett jobb.

    + zene nekem nem volt bugos, és ha ettől eltekintünk az tényleg király

    – az option-ben a sisak nélkül / sisakkal / beszélgetések alatt sisakkal funkcióból az utóbbi szimplán bugos, az előbbi meg nevetséges, ahogy a zárójelenetben dragon armor helmetben megcsókolja Shepard Liarát

    – a karaktermodellekről: többször belelóg a puska válltámasza (is) a felkarba

    – a fizikai motor (mondjuk ezt az ME2 után tudtam), hát nem egy csoda FPS motor… de ezek a csőpályák azzal, hogy 2 fél akadály van, 1 amit át lehet ugrani meg 1 amit nem… Ezt persze egy ismeretlen éjszakai környezetben nem tudod egyből ránézésre, így elhalálozásaim 70%-áért ezek a felelősek (további 20%-ért a csodás szuper gomb 3-as szerepkörben)

    – esetleg (no offense) igazán vehettek volna ehhez a progihoz egy TISZTESSÉGES FPS grafikai motort, tudtommal vannak eladóak a piacon. Nem szégyen azt használni, ha nincs tisztességes 3D programozójuk

    – Liara (is) többször beragadt nekem 1-1 létrára lejövetelkor, amin utána felmenni nem tudsz, pedig kéne, Liara nem mozdul… -> mission restart (no comment)

    – erősségek: nem tudom ki, hogy van vele a játék sztem nem nehéz, 1 helyet leszámítva – lehet mondani, hogy béna vagyok – de sztem a KL csata brutálisan súlyos. Olyannyira, hogy nem értem, miért nem KL harcol a reaperek ellen, miért mi… irreális lett az a szereplő a képességeivel sztem

    – hiányoltam továbbá, hogy az ME2-ben alapból vagy 10 karakter volt… itt 6, köszönjük

    – hiányoltam, hogy a régi barátok nem segítenek gyakorlatban

    – arra nem is térek ki, hogy semmi értelme semmilyen döntésnek az ME2-ből… előttem már ezt meg a csodás végét sokan leírták

    És az a vicces, hogy ezek mellett egyébként a végéig egészen magával ragadó lenne az alapsztori, a hangulat (ugye az előző két rész miatt is nyilván) és a fentiek meg sem fordulnának a fejemben, HA rendes zárás lenne a végére… de így.

    • DcNdrew szerint:

      Nekem tetszett a grafika, bár tény, hogy hátast nem dobtam tőle, viszont 6 éves, használt cuccokból összerakott gépem van, akadás nélkül, gyönyörűen elfutott. Ezek után kérdezd meg, hogy érdekel-e, hogy nem csúcskategória a kinézet. A CryEngine 3 teljesített még hasonló szintet, azt esetleg elviseltem volna, de végig az Unreal motorját használták, most miért váltsanak másra?

      Zene hibátlan.

      A sisak opció elég hülyén volt megoldva. Ez tényleg. Megint nem tudtam eldönteni, hogy lent legyen vagy fent. De legalább nem sisakban rohangált a Citadellán. 😀

      A puska belelógása engem nem zavart, egyszer vettem észre összesen.

      Nálam a szuper gomb az elhalálozás 50%-áért felelős, a maradékért a béna elhelyezkedésem. :]

      A Mass Effect nem FPS,, nem TPS, hanem akció-szerepjáték.

      Egyik karakteremmel sem volt semmi baj az égvilágon. Mindenki tette a dolgát.

      A 6-ból kettőt nem is használtam. 10-re semmi szükségem nem volt, engem nem zavart.

      A régi barátoknak az élete más irányba ment.

      Nincs hatással a döntés, leszámítva, hogy pl. az eretnekek átírása kihat a geth-quarian háborúra, és minden életben maradt szereplőnek van feladata. A végét meg még ne írjuk le szerintem. Egyelőre várjunk a Bioware-re.

      • meroving szerint:

        “A Mass Effect nem FPS,, nem TPS, hanem akció-szerepjáték.”

        Ez rendben van, igazad van. Én – ezzel együtt – úgy érzem, hogy sokszor a pályák olyanok, hogy FPS jellegű 3rd person jellegű a játék. Tehát ha nem FPS, akkor ne várjanak olyan gyors reakciót, és ne azért kaszáljon le a gép sokszor, mert 2 banshee rádsiklik hátulról és az előtted álló asztalban az elsprintelésnél be akadsz.

        De egyébként ez már csak szőrszálhasogatás a részemről, mivel csalódott vagyok a 3-ik részben. Nyilván egyébként a fenti irományom ellenére ez nem egy kutyaütő, rossz játék, és másban is van ennyi bug bőven. Csak – mint írtam – a csalódottság miatt írtam még le ezeket is.

        Karakterszám:
        A 6 vs 10 karakterben sztem annyi a különbség, hogy az ME2 DLC-k nélkül nekem – amennyire tudtam – legteljesebb kivivés esetén (elsőre) volt vagy 40+ óra, az ME3 meg 12 óra (~2700 ponttal, ami tudom hulladék). És ugye nem a bolygó szkennelés ott sem 28+ óra azért.

        Egyszerűen rövid az ME3 az ME2-höz képest.

        • DcNdrew szerint:

          Használd a Shiftet. A Vanguard csajjal, mint írtam, azt csináltam, hogy Charge a Centurionra, ütközéskor Shift, szépen a többieknek kijelölgetem, kiket gyilkoljanak. Ráfordulok vissza a Centurion fejére, Shift fel, tűzgomb, “Boom! Headshot!”
          Vagy Overload, Charge, és meghalt. Ha többen vannak, Charge, Nova, mindenki repül. Ha szívós, de egyedül van, akkor Charge, és F gomb hosszan nyomva, biotikusan paraszt pofán csapva, és zúgva száll, mint a győzelmi zászló.
          Ha körbevettek, Shift, választok egy távoli ellenfelet, Charge, és ott sem vagyok. Ha kell, akkor Medi-gel, és ugrás fedezékbe. Ha nincs biotikus képességed, akkor ne rohangássz, hanem távolról szedd le őket, és fuss. Egy rakás Cannibal körbevett, ott pusztultam meg egymás után kétszer. Harmadik körben sprint hátra, ha elakadtam, dupla szóköz, fedezékbe. Fél perc nem kellett, és leoperáltam az összeset.
          Nem FPS, használd a társaidat és a Shift gombot.

          Igen, tényleg elég rövid.

    • sgtGiggsy szerint:

      A Mass Effect alatt egy igen elismert motor dolgozik (Unreal Engine 3) így azt igazán nem lehet okolni a hibákért. A PC-n nem volt egyébként túlzottan bugos a játék, ilyen beragadások, meg hasonlók egyáltalán nem fordultak elő, azt viszont tudom, hogy konzolokon (főleg PS3-on) akadnak problémák szép számmal.

      Kai Leng már a könyvben a reaper cuccok nélkül is durva karakter volt, így nem csoda, hogy itt ilyen erős lett. Amúgy attól még hogy jó harcos, nem követnék az emberek úgy, mint Shepard-öt, ezért nem ő harcol a Reaper-ök ellen 😉

      • DcNdrew szerint:

        Igen, Kai Leng minimum brutális karakter. Legalábbis, amíg fel tudja tölteni a pajzsát. Nem tudom, meddig gyilkoltam. De ahogy lement a pajzsa, már halott volt. Kapott egy túltöltést Garrustól, amivel lement a maradék pajzsa egy maxolt warpot Liarától, meg közvetlen közelről két gyújtós Claymore lövést. nagyjából ez volt a vége, és csak lestem, hogy ennyi? 😀

      • meroving szerint:

        A könyvet nem ismerem. PC-n van sok akadás, és a grafikai bugok is PC-n jöttek elő (vásárolt a játék, nem mintha persze számítana valamit is).
        Az Unreal Engine 3: ez esetben azonban, annak kellene gratulálni aki az említett pályákat alkotta…
        Másrészt azt nem értem, hogy ha olyan szépre megcsinálják a karaktereket (tényleg azok), akkor pl. Shepard összes jelentésénél Hacketnek, érdemes megnézni a kék hangyafocit Hacket mellett. Szinte öklömnyi pixelekből áll.

        Plusz – lehet ezt csak belemagyarázom – az ME2-höz képest is nagyon csőjáték lett.

        Összességében amúgy, félretéve ezeket a bugokat még tetszene is a végét nem számítva meg azt, hogy mind1 mit döntesz a ME2-ben kb.

        • Merras szerint:

          Szerintem a kék hangyafoci a hologramban az fícsör, nem pedig bug. 😆

          Viszont pl. a londoni épületek kriminálisan szarul néznek ki. A közeli objektumok (akadályok, talaj, fedezékek) okésak, de az épületek falai borzalmasan rosszul textúrázottak. Az utolsó harci pálya pedig egyébként tényleg a pályaszerkesztés csődje; adva van egy harci szitu, ahol minden fantázia nélkül hozzádvágnak egy rakat bansheet meg páncélos szörnyet, akiket egyenként is időbe telik lelőni, de így hordában komolyan megizzasztanak, oszt jónapot. A nehézséget meg nem is ez adja, hanem hogy folyton minden vacakba beleakadok, egyes objektumok egyik oldalról olyan fedezékek, amiken át lehet ugrani, másik oldalról viszont teljesen logikátlan módon nem.

          • DcNdrew szerint:

            A rakétás pályára gondolsz? Azon én az elején nagyon ki voltam, hogy úristen, elözönlenek, végem. Ha jól emlékszem, egyszer sem haltam meg, de elhasználtam pár meddig élt. 😀 Sőt, kifejezetten könnyű volt. A brute-okat durván 3 körből le lehetett szedni. Sokkolás, meg nem tudom, Tali mit csinált, én meg Claymore-ral.bámm. 3 ilyen kör, egynek reszeltek. Ha ott volt mellette a társa is, akkor a puska megcsócsálta azt is.
            Banshee úgyszint. Overload, géppuskával megsoroztam, Claymore + páncéltörő lövedék, megint egy olyan 4-5 kör, és borult.

            Ami viszont tényleg megizzasztott, az a suli, mikor ki kell hozni a biotikusokat. Na, ott állandóan körbevettek.

          • Vincenso szerint:

            Nálam is a rakétás küldi volt az igazán izzasztó. Pont az utolsó rohamra találtam meg a nehézfegyvert is, anélkül tuti behalok.

            Az Akadémiásnak a vége szerintem nem nehéz, főleg ha az Atlas-ban ülsz. Igaz nem könnyű belőni benne, hogy honnan jönnek az ellenfelek, de szerintem megoldható.

        • DcNdrew szerint:

          Hmm… Nem ment el az előző hsz? Mindegy.
          Szóval géped milyen van?
          Nekem P4 3GHz (igen, egy magos), 2GB DDR2 667MHz, GeForce 8800GT 512MB, XP SP3 32bit, mert az alig hardverigényes Win7 alatt a gép sírva könyörög halálért. Amúgy linuxozok, szóval nem érdekel, hogy az XP régi, játékok futnak, pont.

          Igen, elég csőjáték lett és rövid. Meg a vége furcsa, de ha a spoiler igaz, márpedig erre engednek következtetni a látottak, akkor nincs még vége.

  • David szerint:

    Szerintem a reményt az adja meg, hogy ugyebár

    SPOILER

    Ha elérsz egy bizonyos WA pontot akkor shepard fellélegzik a romok alatt. De az viszont 100 százalék, hogy nem ott van ahol vége a játéknak a jelen állás szerint:
    1; Az űrben nem kapsz levegőt
    2; Az vasbeton, nem pedig a citadel romjai…
    3; AZ biztos, hogy shepard mert ugye a játék fájljai közt van a videó címe: Shepard_Alive

    • Diodredai szerint:

      Nem, sajnos szerintem csak hülyék voltak egyszerűen – a Dragon Age 2 után ne sokat várjunk – ha mégis úgy döntenek hogy a “Shepard hallucinált, ez sulykolás volt” szállal futnak tovább – akkor konkrétan avval jöhetnek elő, hogy annyira életszerűvé csinálták a játékot hogy magát a játékost is (indoktrinálták) sulykolták a Reaperek. Azonban sajnos nincsenek olyan fájlok a lemezen amelyek másik, későbbi befejezésre utalnának – hacsak nem előre megtervezett DLC lesz – lásd Prothean DLC, hazudtak ugyanis az eredeti történeti leakben is benne volt a Protián csapattag, a fájlok ott vannak a CDn (DLC fájlok) stb.

      Az állításaidhoz csak annyit füznék hogy:

      1. Ez igaz, de a Mass Effect univerzumba vannak úgynevezett “mass effect buborékok” amelyek gyakorlatilag garantálják azt hogy egy pajzson belül oxigén/nitrogén és egyéb életfeltételhez szükséges létfenntartó gázok benne legyenek ebbe a kreált atmoszférába – erre volt már példa a sorozatban, lásd a Collector bázis.
      2. Nem ez a lényeg – ha felrobban a Citadella, akkor minimum az atmoszférából esnek le a darabok – ezek vagy elégnek vagy ripityára törnek – de semmiképp se élheti túl Shepard – ez a videó egyébként amire utalsz indította el a sulykolásos elméletet (magyarán Shepard felébred a lövés után mert nem tért el az eredeti útjáról – nem tudták irányítani a Reaperek ==> végezni akart a Reaperekkel ebbe a végződésbe, nem irányítani őket (ahogy T.I.M tenné, vagy egyesíteni őket)).
      3. Ez igaz.
      3.

      • sgtGiggsy szerint:

        Sajnos ezzel a más befejezésre utaló fájlok hiányával mondasz valamit. Mármint voltak annyira kretének, hogy a From Ashes nyomait simán megtalálni a DVD-n, elég valószínűtlen, hogy egy szándékosan tervezett alternatív befejezés DLC-jének a nyomai ne lennének meg. Bár ki tudja, végülis a From Ashes-en kívül amennyire tudom más DLC-re utaló nyomok nincsenek.

        A mass effect buborékkal az a baj, hogy létfontosságú gázok benntartásáról szó sincs, legalábbis a Collector bázison nem volt. Ott nem a levegő miatt húzta fölénk a biotikusunk a pajzsot, hanem hogy megvédjen a rovaroktól, de a husk-ok így is simán átsétáltak rajta.

        Az tény, hogy az atmoszférába lépést és a zuhanást nem élhetné túl Shepard. Egyszer megpróbálta, akkor sem sikerült. Arról már nem is beszélve, hogy amint a kis srác elmondja, azzal a verzióval minden szintetikust eltöröl és hát részben ő is az, tehát simán meg kellene halnia. Egyébként a súlykolás elméletet két dolog is alátámasztja, amik eddig nem jutottak eszembe: az egyik, hogy ugyebár Shepard mindig erről a gyerekről álmodik és ha nem valamilyen mértékű sulykolás alapján, akkor honnan tudná a Catalyst, hogy pont ennek a kölyöknek a képében kell megjelennie? A másik, hogy az álmában a gyereket, mindig egy dettó olyan erdőben üldözi, mint amit a végén a Stargrazer videóban látunk.

        Én azért reménykedem, hogy nem ezt szánták végnek, vagy ha igen, a népharag jobb belátásra készteti őket. Egyszerűen nem érdekük az, hogy az emberek háromnegyede keserű szájízzel fejezze be a játékot és aztán ne vegye meg a későbbi DLC-ket, stb. Egyszerűen nem látom be, hogy hogyan adhattak véletlenül olyan befejezést a játéknak, amiről egyértelmű volt, hogy a rajongók (nem csak néhány, hanem majdnem mind) utálni fogják. Hogyan követhettek el véletlenül olyan hibákat, mint a társaink hirtelen felbukkanása a megmagyarázhatatlan okból menekülő Normandia-n. Hogyan ölhettek meg egy hosszú évekig épített bővített univerzumot úgy, hogy folytatást már ne lehessen készíteni benne. Hogyan hagyhattak figyelmen kívül saját maguk által hozott szabályokat (mass relay robbanás lenulláz egy csillagrendszert) Bízom benne, hogy több van emögött.

  • Piedone szerint:

    Casey Hudson eddig számtalanszor lenyilatkozta (igaz az alternatív befejezések tárházát valamint az előző epizódokban meghozott döntések súlyát is), hogy nekik mindennél fontosabb a rajongói visszajelzések és az interakció feléjük. Hát most akkor itt az alkalom. A hivatalos oldalon már több mint 25 ezer! szavazat árulkodik róla, hogy bizony mi rajongók (akik ugye a legfontosabbak vagyunk nekik) nem ezt szerették volna. Illetve, hogy várunk egy alternatív befejezésre. De MINIMUM egy hivatalos indoklásra a miértről és a felmerülő kérdések megválaszolására. Arra nem nagyon foghatják, hogy majd a későbbi DLC-k ezt meg fogják magyarázni. Mert jelen helyzet szerint nagy eséllyel fogadnék arra, hogy ha ködnek nézik a rajongói kéréseket (ergo nem jönnek ki valami új befejezéssel) nem lesz számottevő dlc eladásuk, az szinte biztos.

    Magyarázatokat találni erre a befejezésre persze lehet. Olyat is amikkel a logikai ellentmondásokat is fel lehet bizonyos szinten oldani.
    Csak egy példa:

    ME1 előtt:
    Mondhatjuk, hogy a Catalyst az előző aratás végén eldötötte, hogy ad egy esélyt a következő ciklusnak, és ezért hagyta hogy a maradék protheanok átírják a keeperek kódjait. Ez az alapállapot.

    ME1 eseményei:
    Aztán az első rész elején annyira kivívtuk a Catalyst tiszteletét (hisz simán kihallgathatta akár még a Tanáccsal folytatott vitáinkat is, látta mennyire elszántan üldözzük Sarent, stb.), hogy úgy képzelte ad még egy esélyt, így nem engedte Soverignnek átvenni a hatalmat, vagy épp arra utasította (lévén az összes Reaper főnöke), hogy csapjon be minket, mintha meg akarná szállni a Citadelt, de persze közben semmit sem csinál. (Tanács esetleges elpusztulása, flotta megfogyatkozása járulékos veszteség, később pótolható, alig befolyásoló tényező.)

    ME2 eseményei:
    Shepard megölését már nehezebb megmagyarázni. De még az is elképzelhető, hogy az Illusive Man-t már akkor sulykolással befolyásolta hogy mentsék meg Shepardot. Talán még a technológiát is megadta hozzá. Ezzel is minket akart tesztelni, hogy képesek vagyunk-e a megszokott környezetből, a Szövetségből kilépve egy másik társulás élén, szinte a nulláról kezdve egy új csapatot felépíteni és motiválni. Ez megint csak Shepard, mint vezető próbatétele ügyesen megkomponálva.
    Bár itt már mondjuk a Collector Base-en készülő reaper valódi fenyegetés, így egy fokkal emeli a tétet. És ha Shepard kifut az időből, akkor ennyi. Az Illusive Man-t meg folyamatosan ő látja el minden információval, kezdve a Collectroroktól, az IFF-ig. Csak, hogy még valóságosabb legyen a fenyegetetség érzése, azért nem engedi csak úgy át őket az Omega 4 relén. Dolgozzanak meg ezért már, alapon. (ezzel azt akarom érzékeltetni, hogy ME1-ben nem enged semmit csinálni Sovereignnek, itt már azért megdolgoztat minket azért, hogy elérjük a bázist)

    ME3 eseményei:
    A végén pedig Catalyst kiadta a parancsot, hogy a Cruiciblet nem támadhatják a Reaperek, miután látta, hogy Shepard meg tudott egyezni a ciklus többi fajával. (protheanok szolgasorba taszították a többieket, nem kerestek együttműködést a többi fajjal, így nekik nem adta meg ezt a lehetőséget sem, hanem egyből megkezdte a betakarítást).
    Shepard békét kötött a salarian, krogan, turian hármas közt. Békét kötött a gethek és a quarianok közt. Egyszóval elismerte Shepard erejét. Így józanul gondolkodva megadja neki azt az esélyt, hogy ő döntsön a galaxis további sorsáról.
    Persze ennek ellenére még utóljára megpróbálja elbizonytalanítani. Ezért mondja, hogy nem élhet békében szintetikus és organikus, noha jól tudja a Rannochon történteket. Ez Shepardban mégis kelthet kételyeket, hogy a Catalyst azért mégiscsak sokszor 50ezer év óta itt van, mi van ha ez a geth quarian béke csak rövid életű. Ezután elmondja Shepardnak, hogy organikus lévén eljutott erre a szintre. Ezért átfogalmazza magában a solutiont, és ad választási lehetőségekete nekünk, de közben még mindig megpróbál elbizonytalanítani.
    Ha ezt a legutolsó próbát is kiálltuk, akkor Shepard tényleg megérdemli, hogy igazi ikon, hős lett. Így elfogadja bármilyen döntést is hozunk.
    A Citadelt pedig azért mozgatta ide, mert ha közben Shepard mégis elbukott volna, akkor a Földről kezdve lezárja az utolsó ciklust (elkészítvén az human reapert), ugyanúgy ahogy az eddigieket. És konstatálja, hogy ennek a ciklusnak még nem sikerült a végső harc.

    És bár a most sebtében összedobott gondolatmenetemben is nagy eséllyel találhatók ellentmondások, mégis ezzel a szimpla történettel már meg is lehet magyarázni a nagyobb logikai bukfenceket.
    Akár a Bioware is előállhat egy hasonlóval, hogy lám erről volt szó, ezért lett ilyen a vége amilyen.
    Kérdés, ha ezt az utat választják, akkor mennyire fog ez nekik fájni.

    Ui.: Bocsánat a nagyobb hangvételű írásért. 🙂 És köszönöm, ha végigolvastad.

    • sgtGiggsy szerint:

      Végülis ez magyarázat, az tény. Igaz, hogy inkább csak foltozás a tátongó logikátlanságokon, de végülis… Igazából ennél jobbat erre a befejezésre nem lehet ráhúzni (már amennyiben tényleg ez a vége)

      Viszont akadnak dolgok, amiket ez sem magyaráz meg: hova menekül a Normandy és miért, miért van rajta olyan társunk aki a végső rohamnál velünk volt, és hogy éli túl Shepard a Citadel felrobbanását, különösen úgy, hogy részben ő is gép, tehát ha nem azért mert egy cseszett nagy robbanás kellős közepén volt, ha nem azért, mert űrruha nélkül került ki az űrbe, ha nem azért, mert keresztülzuhant az atmoszférán amibe belépve el kellett volna égnie, ha nem azért mert zuhant több ezer métert, akkor legalább ezért meg kellett volna halnia.

      • Piedone szerint:

        Teljesen jogos. Egyébként azt sem értem (tekintsünk most el a war asset számtól), hogy Shepard miért csak a piros választás végén maradhat életben?

        Azaz azt hiszem mégis értem.
        Csak az lehet a magyarázat józan ésszel, hogy ha irányítjuk a reapereket (kék), azt csak úgy tehetjük ha “eggyé válunk” velük/ a Catalysttel, szóval akkor persze, hogy biológiai értelemben halál.
        Szintézisnél ugyan ez, feláldozzuk magunk, hogy a mi DNS-ünk segítségével sikerüljön egy új szerves és szervetlent összefogó kódot létrehozni (zöld), így ez megint csak a mi halálunkat igényli.
        Így tudom elképzelni.

        Esetleg, ha igaz a sulykolásos/hallucináció verzió, akkor meg megint azért, mert a két említett esetben kudarcot vallunk, a reapereknek sikerült elhitetnünk velünk, hogy “jót” cselekedtünk, így persze semmi nem változik kívül és megtörténik a learatás. (ergo nem lesz erőnk és akaratunk felkelni az álomból, ezért meghalunk)
        Ez egyben meg is magyarázza miért csak a piros vég után maradhatunk életben, hisz akkor nem jött be a reaper sulykolás, felébredünk Harbringer lábánál és folytatjuk a küzdelmet ellenük.

        Más magyarázatot nem tudnék találni.

  • Matsuoka szerint:

    Vicces:)
    A mass effect kettő idején kritizálták az emberek hogy nem azt adja amit az egy. én mégis élveztem 100 százalékosan. most meg hogy rossza vége. Tuti hogy nem fog leesni mi a gáz. egyszerűen rugalmasan fogom élvezni a játékot.

    • Szomorú Megan Shepard szerint:

      Szerintem te lennél kb az egyetlen. 😀 Nem csak itt utálja mindenki a végét, külföldön is mindenki anyázik a bioware-nak és olyanokkal fenyegetőznek, hogy nem vesznek több játékot tőlük, ha nem csinálnak egy alternatív véget a ME3-nak. Nagyon komoly! 😀 Facebookon csatlakoztam a ,,Demand a better ending to Mass Effect 3″ oldalhoz (bár nem játszottam végig, de már így olvasva is teljesen elkeseredtem) háát, nem tudom mennyire van értelme, remélem azért van. Tegnap reggel like-oltam, akkor 10 ezren voltak, ma reggel megnéztem 17.824!!! Ez azért elég durva! Remélem lesz következménye.

  • DcNdrew szerint:

    Ha nem játszottad végig, miért lájkolgatsz ilyeneket? Komolyan kérdem. Az emberek jelentős hányadának egyszerűen nem esik le a tény, hogy Shepard nem halt meg és a romok között ébred, ha elég pontot gyűjtöttél össze, és nem adtad meg magad a Kaszásoknak.

    • Szomorú Megan Shepard szerint:

      Ó, tudtam, hogy ebbe valaki bele fog kötni. De végül is igazad van, igazából akkor lájkoltam be, amikor rákerestem a végére és még friss volt az egész, akkor tényleg nagyon felkúrta az agyam. Az meg leesett, hogy Shepard életben marad, nem is az volt a problémám. Csak azért hoztam fel ezt a facebookos dolgot, mert példát akartam írni, hogy nem csak pár embert érint rosszul a vége. Sajnálom, ha ezzel meg én kúrtam fel a te agyad. (szarkazmus nélkül, komolyan)

      • DcNdrew szerint:

        Nem kúrtad fel. De nem értem, hogy miért akadnak ki emberek előre.

        • sgtGiggsy szerint:

          Igazából az, hogy elpusztul az ismert Mass Effect univerzum, nem kap kerek lezárást a sztori, és hogy a döntéseink nincsenek igazán hatással a végkifejlettre szerintem bőven elég, hogy felkúrja valaki agyát anélkül is, hogy ténylegesen elért volna arra a részre a játékban.

    • matsuoka szerint:

      szóval ez a vége? Amúgy azt hallottam 16 éle befejezése lehet. amit itt leírtál nekem annyira nem hangzik gáznak:) amúgy elég rugalmasan tudok a játékokhoz állni.

  • akarnokd szerint:

    Szerintem az írók komolyan gondolták. Bizonyára felváltva írták a jeleneteket. Kétlem, hogy DLC-ben jobb befejezést adnának ki.

    Amúgy kipróbáltam, hogy le lehet-e lőni bárkit is a Citadellán, de nem. Elmenni sem lehet, ha kimegyek a szélére, kapok egy rakás távoli hiányzó textúrát. A platform közepéről nem lehet eltalálni a piros csomópontot. Vártam egy órát, de semmi nem történik, amíg nem választok a 3 lehetőségből. Hackett-et sem lehet felhívni tanácsért.

    Nekem egyik választás sem tetszett, vártam, hogy hátha akad egy negyedik. Nem akartam sem a relérendszert, sem a szintetikus szövetségeseimet elveszteni.

    Az igazi baj az, hogy elment a kedvem az újrajátszástól. A ME2 végét érdemes volt két szemszögből elérni. Ezek után bármilyen lövöldözős DLC teljesen értelmetlen (pl. Omega visszafoglalás). Azt várnám, hogy majd későbbi DLC-kkel lehet növelni a készültséget annyira, hogy pl. puszta tűzerővel nyerjünk, és ne kelljen dönteni a végén.

    Elképzelhető, hogy könyv formájában kapunk némi magyarázatot a vége környezetéről (ahogy pl. a Star Wars könyvek is körbeírták az újabb filmeket). Bár Drew Karpyshyn-nek sokat kell javítania.

    Több helyen olvastam, hogy a második végigjátszásnál már a dísztárgyak is adnak készültség pontokat. Lehet, hogy erre utaltak a készítők, amikor az “egyjátékos elég a legjobb befejezéshez” nyilatkozatot tették? Bár lehet, hogy a “legjobb befejezés” az ő értelmezésükben az, hogy megkapod mindhárom lehetőséget. A titkos túlélő jelenet pedig csak szimpla kacsintás. Talán ha a többi kimenetelben sem halna meg Shepard, hanem mondjuk mint digitális lény felbukkanna?

    A Normandy FTL utazását meg lehet magyarázni azzal, hogy mivel olyan spéci a reaktora, biztos reagált a Citadellából kitörő energiasugárra, és magától bekapcsolt. Csak valamiért nem tartották elég jónak elmondani ezt a végső jelenetek hevében. Persze ugyanez történhetett a többi hajóval is, praktikusan szétszórva őket a galaxisban.

    • sgtGiggsy szerint:

      A Normandy FTL utazására ez sajnos nem magyarázat. Egyrészt nincs olyan, hogy a hajó magától beindul. Másrészt ha az energiasugár hatására indultak volna meg egy relé felé, akkor régen késő. Arra pedig pláne nincs indok, hogy hogyan kerültek rá a Földön harcoló társaink és miért szállnak ki boldogan a hajóból, mikor fingjuk nem lehet arról, hogy mi történt.

      • Merras szerint:

        Meg amúgy az is egy jó kérdés, hogy ha “az elpusztítunk minden szintetikus életformát”-befejezést választjuk, akkor mitől marad működőképes a Normandy. Ugyanis EDI és a Normandy immáron egyek. OK, nyilván valamennyire működőképesek maradhatnak a rendszerek EDI nélkül is, node egy ilyen kritikus pillanatban még azzal is foglalkozni kell, hogy “hopsz, kiütötték a fedélzeti MI-t”… háááát. Izé.

        • akarnokd szerint:

          Ez szerintem nem probléma. Inkább azt látom problémának, hogy a lökéshullám hogy tesz különbséget organikus, szintetikus, VI és hagyományos számítógép-technológiák között. (Az ME univerzumában maradva, ha feltételezzük, hogy az igazi AI csak kvantum-blue-box formában értelmezhető, akkor a sötét energia mentén elérhető a dekoherencia; de ehhez az is kell, hogy az élő szervezetek ne építsenek hasonló kvantum effektusokra.)

          További probléma, hogy a kék és piros befejezés továbbra is lehetőséget ad az alap szintetikus problémára. És persze Shepard nem lehet ott, hogy rendet tegyen.

          Ha viszont azt nézzük, hogy a Reaper agenda a túlfejlett szintetikus élet megakadályozása lenne, akkor miért 50 ezer évenként néznek csak ide? Legalább sűrűbben kellene monitorozni, és szükség esetén azonnal beavatkozni?

        • Vincenso szerint:

          Nekem ezzel a szintetikus elpusztítás dologgal csak annyi gondom van, hogyha kicsi az EMS, akkor viszi vele a többi környéken lévő fajt is, innentől kezdve pedig a Normandy legénységének simán párolognia kellene, mikor a sugár eltalálja.

        • matsuoka szerint:

          szintetikus életforma?
          EDI nem csak egy számítógépes interface?

      • akarnokd szerint:

        Ez lehet, hogy bug vagy szimpla írói hiba. Én Jarikkal és EDIvel rohantam. Gondolom a szintetikus befejezéshez mindenképpen kellett, hogy EDI a hajóból szálljon ki, de nem tudtak elég jó magyarázatot kitalálni arra, hogy őt miért ne lehessen választani az utolsó küldetésre. Így hát maradt ez a hézag. Talán itt is előbb-utóbb kiderül az algoritmus, mint ahogy a ME2-ben kit milyen feladatra rakjunk a Collector bázison.

        • sgtGiggsy szerint:

          Amennyire én tudom, sokaknak van olyan, hogy a végső rohamnál velük tartózkodó társuk a fedélzeten van. Mások azt találgatják, hogy mindenkinél a love interest az egyik akik kiszáll a hajóból (nálam stimmel) Igazából ha ez szimplán bug, akkor borzasztó amatőr.

    • Saten szerint:

      Illetve nem tudjuk, hogy a Cruicible hogyan működik.
      Lehet, hogy ahogy a kaszásokat magába vonzotta, ugyanúgy a flottákat előbb is előbb hazaküldte és csak utána pusztította el a reléket. Azt meg nem tudjuk konkrétan hogyan pusztultak el, arrivalban nekivezetünk egy aszteroidát és felrobban. Itt lehet csak darabokra esik ezért nem pusztulnak el a csillagrendszerek.
      Bár ez még mindig nem magyarázza meg, hogy a Földön lévő társaink hogy kerültek a Normandyre vissza, maximum csak azt, hogy miért nem volt a Földnél, és miért egy másik rendszerben tartózkodik.

  • LKrisz szerint:

    Sziasztok!

    Pár gondolatot megosztanék veletek a témával kapcsolatban.
    A végéről nem írok, mert nekem se tetszett, de itt eléggé ki lett elemezve a téma.
    pár gondolat, ami a játék közben nekem feltűnt, és nem lett megemlítve.
    A földre érkezéskor a flották közti pusztítás nagyságából ítélve, kb. 5 percnél tovább nem tarthatott volna a csata, mégis miután megtalál Anderson még haditervezünk, elbeszélgetünk, majd nagy beszéd után indulunk csak, mintha felettünk nem is csata dúlna.
    A másik érdekes dolog a quarian-ok voltak. Ha van egy faj, akik védőruhát viselnek a betegségek ellen, amint hazaérnek, miért tudják egyből levenni, a bolygójukon anélkül, hogy bármi bajuk lenne?
    Illetve vicces volt hogy a Bioware nem akarta őket megjeleníteni a játékban a védőruha nélkül, mert már a geth-ek által mutatott 300 éves felvételeken is viselik, pedig akkor még semmi bajuk.

    Tudom ezek apróságok a “csodálatos” befejezéshez képest, de nekem érdekesek. Lehet a nem teljes angol tudásom miatt hagytam ki valamit, így ha valakinek van valami információja, szívesen elolvasom.
    Illetve még egy kérdés. A quarian vagy a geth flották közül kell választani melyik maradjon meg, vagy van lehetőség, hogy megmarad-e mindkettő?

    Köszönöm, hogy elolvastad.

    • Saten szerint:

      A gethes videókra Legion megadta a választ. Shepard ugyanígy megkérdezte azt hiszem valahogy így: “Miért hordanak védőruhát, azt hittem csak később került rájuk?”.
      Erre Legion azt mondta neki, tudatosan változtatta meg a lejátszást, mert ő, mármint Shepard ilyen formában ismeri őket, neki ez a természetes kinézetük. De ez a gethek formájára is igaz volt.

    • DcNdrew szerint:

      Meg lehet mindkettőt menteni. Keress rá, hogyan. :]

    • sgtGiggsy szerint:

      A quarian-ok nem tudják egyből levenni a védőruhájukat, ezt nem tudom honnan vetted. Igen, Tali leveszi a maszkját, de nyilván meg is betegszik utána. Egy későbbi beszélgetésből kiderül, hogy jó pár évet kalkulálnak, hogy újra megszabadulhassanak a ruhától. Ha sikerül békét teremteni a Geth-ekkel, akkor az is benne van a beszélgetésben, hogy a Geth-ek még valamivel segítenek is nekik felgyorsítani ezt az immunrendszer újrakifejlődési folyamatot.
      Amúgy sem lehet nagyon vészes az anyabolygójukon levenni a védőruhát, mivel részint pont azért szar az immunrendszerük, mert otthon sem igazán volt rá szükségük (ez már nem tudom honnan derült ki, lehet valamelyik könyvből)

      • LKrisz szerint:

        Csak a parancsnoki kabinban levő kép miatt volt ez a meglátásom. (Ebbe nem akarok jobban belemenni, ez már túlságosan részletkérdés, annyira nem fontos, mint a vége a játéknak)
        Nekem is ez lenne az ésszerű. Köszönöm az információt, így legalább tiszta lett egy két dolog, amit az első végigjátszásnál nem értettem meg.

        • DcNdrew szerint:

          Az a kép azért volt, hogy legyen. És nekem nagyobb csalódás, mint az ending. 😀

          • LKrisz szerint:

            Egyetértek veled. Öt perc alatt összedobtak valamit, de arra tökéletes volt, hogy összezavarja azokat a részeket, amiket megértettem.

  • HugoBoss szerint:

    Még egy észrevétel, ami eddig nem volt megemlítve. Igazából nem is lényeges, csak szemet szúrt.
    Hol van a demoban bemutatott, meg előtte párszor beharangozott választási lehetőség?
    A 3 módra gondolok:
    -role playing
    -story
    -action

  • David szerint:

    Importált karakternél az alap az RPG.
    Új játéknál van választási lehetőség.

  • Dark Energy szerint:

    Csalódás, csalódás, csalódás.

    Ha lett volna asset elég single-ben és megkapom azt a befejezést, amit a lehetségesek közül sajnos ezek után “választanom” kell hogy csökkentse a rossz szájízem és még be is mesélem magamnak hogy az egész utsó 10 perc a súlykolás miatt van, mert a Reaper-ök basztatják Shepim agyát ezerrel (korábban is gyanús volt: kis srácos rémálmok, néha furcsa példakép/regenát választási opciók a történet során), akkor is csalódás de legalább élni fog a karakterem és seggbe rúgta a gépeket.

    Ugyanakkor mély tiszteletem a BioWare-nek mert bevállalták és dobtak egy olyan befejezést, hogy csak na. Még évekig, évtizedekig beszélni fogunk erről, mindenki emlékezni fog rá, sokkal jobban mintha olyan befejezése lenne, amivel mindenki totál elégedett. Precedens teremtetett.

    És ha a játék befejezését követően úgy érezzük, hogy akármit tettünk, választottunk, döntöttük előtte bárhol, bármikor, bárhogyan a játék sztorija során és jóformán tök felesleges volt az egész “szenvedés”, érezzük magunkat súlykolva a BioWare által.

  • Merras szerint:

    Egy aranyat érő beszólás a BSN-en:

    Here’s why we hate the endings – if the endings were Star Wars:
    After the Emperor is killed, Luke passes out and is teleported to the surface of the Death Star. There, the blue ghost of one of the Jawas who was killed at the start of Episode IV explains to you that the Empire was founded on the principle of keeping droids of of cantinas, and that droids will inevitably enter cantinas, so the Death Star was built to destroy all cantinas. The jawa then presents Luke with three options: Blow up the Death Star, Destroy All Droids, or to Let Droids into Cantinas.
    We don’t hate them because Shepard dies, and they’re not happy. We hate them because some writer pulled them out of his ass at the last minute, and they make no sense with respect to the series as a whole.

  • Salabakter szerint:

    Nekem az a véleményem, hogy a Mass Effect 3, mint egyedüli játék nagyon jó lenne, esélyes a GOTY-re is. Ha nem egy trilógia tagja lenne. Mert önmagában tényleg egy 10/10 és akkor még a befejezésre sem lehetne panasz.
    De az előzmény és a Mass Effect univerzum ismeretével, azt kell mondjam, hogy a játék vége lerombolt egy egész univerzumot, sajnos. 😐

  • Nbence08 szerint:

    Hát igen.
    A bioware mindent jól csinált az utolsó pillanatig.
    Minden alapépítőelemét elpusztítják a mass effect univerzumnak,ezzel megakadályozták hogy egyáltalán folytatása legyen ,mivel a mass effect univerzum az egy elég “értékes univerzum” ha a bioware nem cs***te volna el.
    🙁

  • David szerint:

    Itt egy érdekes cikk a játék befejezésével kapcsolatban:
    http://masseffect3.web4.hu/cikk/miert-is-olyan-rossz-a-mass-effect-3-vege-spoiler

  • Merras szerint:

    I’m not sure if, as a parent, I would like it if Stargazer grandpa would tell my child stories of the deaths of millions of people, horrible disfigurements in their reaper transformation, Shepard’s down and dirty sex with half his crew and more of that ilk.

    • Zuzmo szerint:

      OFF
      Ezen nevettem. Annak idején az én nagyapám is mesélt jóval cifrábbakat is. Mégsem lett belőlem elcseszett ember, mert amellett megkaptam a rendes nevelést is.

  • Juhi95 szerint:

    Én se értek egyet a végkifejlettel és szerintem az utolsó londoni pálya úgy ahogy volt össze lett csapva,
    és nem hiszem , hogy a bioware kiadna egy ending dlc-t mert a rajongóknak nem tetszik, nem ez az első eset , hogy félre sikerül valami lezárása. Úgyhogy szerintem nem tudunk mást tenni, hogy elfogadjuk a szomorú igazságot , ez az a trilógia vége ezt kell szeretni(azé ne muszály:D).

  • Really szerint:

    Nem gondoltatok még arra, hogy az utolsó 15 perc már csak Shepherd képzeletében játszódik? És miután felébred újra, belassul a kép, nincsenek statok, végtelen töltény és szokatlanul valótlan történések: felrepül az űrbe, a halott kisfiú szelleme a catalyst, mi elől menekül joker a normandiával, mért vannak a társak a hajón, stb. stb.
    Ez magyarázat lenne mindenre, és nem tartanám nagyon valószínűnek, hogy egy olyan csapat, ami létrehozott egy ilyen 3 részes alkotást, betenne a végére egy ilyen valóságban játszódó befejezést, amiről azt is gondolná, hogy jó…
    A BioWare zsenialitásából kiindulva sokkal valószínűbbnek tartom, hogy felfedik ezt a csavart majd egy DLC-ben, melyben bemutatják az utóeseményeket, hogy Shepherd meghalt, vagy esetleg túlélte…

    Hogy ezáltal nem lenne teljesen lezárt a befejezés, és egy trilógia zárórészénél ez mennyire szerencsés, az egy más kérdés, bár én nem bánnám azt se ha folytatódnának a dolgok egy 4. részben.

  • David szerint:

    Igazából a legnonszenszebb dolog amikor az a fénylift felviszi. Az mi a rák?
    http://www.youtube.com/watch?v=96CczhHtqgY
    12:48-nál

    Ez már alapból nem stimmelt akkor sem amikor még nem olvastam ilyen álmodós elméleteket.
    Erről lerí, hogy valami nem OK.

  • KyJDy szerint:

    Kövezzetek meg de nekem tetszett a befejezés, oké nem 100%-ban vagyok elégedett mert látom a reakciókat és a véleményeket és egyet is értek.

    Sohasem szerettem multizni de ezúttal kivételesen lejátszottam egy-két csatát és mint kiderült, milyen jól tettem. Pusztán szerencse volt az egész, mert azt a véget kaptam, hogy Shepard-öm “él és virul” habár a Reaper-ök elpusztításának egész Tejút rendszerre kiható következményeit kellett elviselnem és rosszul esett, amit láttam.
    Nem tudom, hogyan reagáltam volna, ha a másik két színt választom, lehet akkor tényleg anyáznék én is. Azonban indokolatlanul igazságtalannak tartom, hogy multi nélkül nem lehet megkapni a Shepard él titkos végkifejletet, nem csoda ha lázad a nép, persze konkrétan nem csak emiatt!

    Az indoktrinálás teória abszolút korrekt és logikus bár kérdés, hogyha az egész nem történt meg és a romok alatt fekszünk még mindig de ellenálltunk az indoktrinálásnak akkor hogyan tovább, mert még mindig nincs visszafoglalva a Föld és nincs megoldva a Reaper kérdés sem. Ha ebbe alaposan és jól belegondolok akkor sajnos azt is el tudom képzelni, hogy az utolsó 10 perc egyszerre volt indoktrinálás és valóság annyi “pozitívummal”, hogy valahogy visszakeveredtünk a robbanás után a Földre ami viszont viccesen lehetetlen de akkor meg Joker és a csapattagjaim hova a búbánatba tartottak?

    Egy dolog biztos, bármelyik opciót válasszuk, bármilyen asset ponttal, mindegyik lezárásnak óriási nagy etikai és erkölcsi dilemmája van, mindhárom opció valami brutális lezáratlan szorongást hagy a játékosban. Lehet, ez a lényeg és nem az, hogy a piros, a kék vagy a zöld robbanást szeretnénk-e látni.

  • István szerint:

    Arra senki nem gondolt, hogy a Bioware nem is akarja korrigálni a végét? Hogy nem lesz DLC, ami javítja, mert direkt ezt akarták?

    …és ott kezdődik majd a negyedik rész, ahol az indoktrinálás kezdődik? Hiszen az első rész szálait sem varrták el, csak a második elején, Shepard halálával. Utólag már tudjuk, hogy nem Nazara legyőzése volt a vége, azzal kezdődött a vizsgálat, hogy a reaper-fenyegetés valós-e, de még mielőtt elkezdhette volna, megölték a Collectorok.

    Ha a vége csak afféle “álom”, akkor minden a helyén van, és – utólag kiderül – a harmadik rész “csak” a Cerberus legyőzéséről szól(t), Shepardnak meg majdnem beletört a bicskája a dologba, viszont már tudja, ismeri a reaperek szándékát és hatalmát. Indulhat a negyedik rész, mindenki boldog, a játékos meg vigyorogva veszi tudomásul, hogy a játékipar legnagyobb átverésének boldog áldozata….

  • wolfman szerint:

    ….viszont ellentmond ennek, hogy ha ilyen lenne, már rég kiszivárgott volna valami ebből. Vagy ha nem, akkor a Bioware legalább olyan jó, mint a Cerberus… 😈

  • Juhi95 szerint:

    Nagyon érdekes dolgot találtam olvassátok el.(Angolosok előnyben.)

    http://masseffect.wikia.com/wiki/User_blog:Kaloneous/Mass_Effect_3_(True)_Ending_DLC_Revealed!!!!

    • wolfman szerint:

      …mondjuk én biztosan meglovagolnám ezt a hype-ot, ami kíséri a játékot, és külön részt csinálnék belőle, nem egy pár órás ingyen DLC-t. Anyagilag is jobban megérné, mint egy ingyen DLC és erkölcsileg is.

      • Merras szerint:

        Erkölcsileg egy ingyen DLC lenne a legjobb megoldás, de ez nyilván álomkategória.

        Mass Effect 4-el meg legfeljebb akkor fogok játszani, ha azok, akik itt most végiganyázták az ME3 befejezését, csapatostul jönnek vissza, hogy viszont az ME4 helyrerak mindent, és fantasztikus, és mennyire meg vannak elégedve.

        De az egészen biztos, hogy egy új Mass Effect játékot nem fogok hónapokkal előbb előrendelni, pláne nem gyűjtői kiadást, az meg hétszentség, hogy nem fogok a hype generálásában folyamatos híradásokkal és rendezvények szervezésével résztvenni.

        • wolfman szerint:

          Szerintem azért nem, mert azzal elismernék, hogy elszúrták. Viszont ha egy teljesen új részt csinálnának a mostani alapjaira, azzal viszont mindenki más kénytelen lenne vigyorogva szembesülni, hogy mennyire átverték.

    • Belzebub szerint:

      There is currently no text in this page. You can search for this page title in other pages, or search the related logs.

    • Merras szerint:

      Amíg nincs hivatalos bejelentés – és tartok tőle, hogy nem is lesz -, addig minden ilyen “True Ending”-es kiszivárogtatást trollkodásnak tekintek. Mire mondjuk odakattintottam, addigra a moderátorok le is szedték a dolgot, de más forrásból már láttam az infót.

      Ezt egyetlen egy darab kiszivárgott, és valószínűleg nem photoshopolt képre alapozzák, amiben azt látjuk, hogy multiban lesz batari soldier meg egy-két új kaszt. Ez azonban csak annyit alapoz meg, hogy vagy lesznek multiplayer DLC-k, vagy a későbbi sztori DLC-k (legvalószínűbb az Omega visszafoglalása) kiegészítik egy-két stuffal a multit is. Sajnos nagy ugrás azt gondolni, hogy ennek alapján lesz True Ending DLC is.

      Főleg annak fényében, hogy a minap Casey Hudson is megnyilatkozott, és közölte, hogy fel voltak készülve arra, hogy elgondolkodtató lesz a vége, és vitatkozni fognak rajta a rajongók, bla-bla-bla, szokásos marketing bullshitek, és hogy egyébként az ME végével elégedett, már csak azért is, mert emlékezetessé akarták tenni a sorozat végét.

      Egy gyomorlövés is emlékezetes: ha túléli az ember, egy pár napig egészen biztosan nem fogja elfelejteni az élményt.

      • sgtGiggsy szerint:

        Az egyetlen amit továbbra sem értek, hogy miért érte meg nekik egy olyan befejezést csinálni, ami a rajongók több mint 80%-ában csak indulatot kelt és ellenszenvet a cég iránt. Egyszerűen vakok, ha nem látták, hogy az emberek ezt a befejezést a milliónyi lyukkal együtt utálni fogják. Szóval ha nem beetetés, akkor egyszerűen el sem tudom képzelni, hogy hogyan lehettek ennyire hülyék. Most még jó nekik ez a reklám is, na de mi lesz fél év múlva, ha esetleg nem történik semmi a befejezés megváltoztatása fronton? Korábban a BioWare az egyik legnépszerűbb stúdió volt, de ha ez így marad, iszonyat sokat romlik a megítélésük (nagyobbat, mint a DA2, vagy a SW: ToR után)

  • Sotyka szerint:

    Ezt elolvasva csak 1 dolgot tudok mondani: NEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! MIÉRT?????????!?!???!?!?!?!????????????????? :”””””””””'(.
    Hatalmas mass effect rajongó vagyok, és tűkön ülve vártam a megjelenést, nagyon sajnálom hogy így elrontották. Hatalmas pofon volt ez számomra.

    • matsuoka szerint:

      Inkább játszd végig. Nme biztos hogy olyan szőrnyű az sokszor szólnak le játékot saját ízlés alapján. Sokszor volt nekem is olyan és mégis nagyon bejött.

  • David szerint:

    Azért van egy kis remény:
    http://www.youtube.com/watch?v=PZ7bsIpEKIg

  • Dark Energy szerint:

    Spoiler

    Plusz bizonyíték az indoktinálás-teóriához. (ha már szerepelt, bocsi)
    Végiggondoltam a játékban tapasztaltakat és amiket észrevettem mert szokatlan volt + amit a súlykolásról írnak a kódexben.
    Az indoktrinálás alatt állók fejfájástól is szenvednek. Shepard sokszor fogja a fejét végig a játék alatt, amire én szentül hittem, hogy a gondterheltség és szorongás miatt teszi de magyarázható ezzel a súlykolás is. Szerintem a kisfiú az elején a súlykolás kezdete, a rémálmok és minden apró jel amit második végigjátszásnál észreveszünk és belemagyarázunk a súlykolás folyamata és az utsó 10 perc a kiteljesedése. Így baromira van értelme újrajátszani de a rossz szájíz ettől még nem tűnik el, sajnos.

  • Matsuoka szerint:

    Amúgy az hogy befejezetlen miért baj?
    Én úgy fogom fel lehet nyitva hagyják egy univerzumnak ami szintén trilógiában fut majd végig, más főszereplővel és más szereplőkkel, csak majd Shepard döntésének következményeit éljük át egy újra formálódó galaxisban? Én így fogom fel, ha valami befejezetlennek tűnik.

  • Jurganov szerint:

    Üdv!

    tetszenek ezek a teóriák, annyiban nem értek velük egyet, hogy szvsz szándékoltan lett ilyen a befejezése. az EA beleszólt, és mint tudjuk amibe beleszól annak nem lesz jó vége…miért nem maradnak az fps-nél? a dragon age 2 is milyen lett? nem lehet egy napon említeni az origins-el. annyi az egész, hogy nem akarnak rpg rajongókat, csak “konzolosokat” akiknél a történet nem lényeg ( nem nagyon gondolkodnak-csak látványos legyen) sajna az utóbbi időben eléggé effelé haladunk.

  • Diodredai szerint:

    Srácok szeretném jelezni hogy a Mass Effect mozgalom Magyarországi tagjainak össze kell fognia (ahogyan az más országokba is történik) ahhoz hogy tényleges változást érjünk el.

    A szabályzata az oldalnak és a mozgalomnak a következő:

    Bioware egy cég, és ha meg tudjuk értetni velük hogy a jelenlegi befejezések elidegenítik a vásárlóikat, tönkreteszik a trilógia újrajátszhatóságát – ezáltal a saját bevételüket csökkentik akkor me TUDUNK változtatni a jelenlgi helyzeten.
    A #RetakeMassEffect mozgalom semmilyen módon nem támogatja azokat a verbális támadásokat, és gyalázkodást ami a Bioware-t EA-t és Bioware tagokat érint. Mi nem azért vagyunk itt hogy ellenségekké váljunk. Mi meg akarjuk mutatni egy cégnek, hogy a hűséges támogatóiként meg vagyunk bántva egyes lépéseik által és választ kérünk, később pedig egy megoldást.

    Sokan a Mass Effect csapatából támadva vannak Twitteren, Facebookon és egyéb globális média platformokon keresztül. Ezeknek a hangneme egészen a gyalázkodótól a fenyegetőig nyúlik – ez ELFOGADHATATLAN. Bárki aki ehhez hozzájárul el lessz távolítva a #RetakeMassEffect mozgalomtól felszólítás nélkül.

    Ha csatlakozni kívántok, likeoljátok be a következő oldalt:

    http://www.facebook.com/RetakeMassEffectHungary

    Ne feledjétek, történelmet írunk – soha nem volt ilyen példaértékű összefogás egy játékért a játékosoktól! Mentsük meg a Mass Effect trilógiát, mentsük meg a földet!

  • -=DEO=- szerint:

    Elsőre úgy vittem végig az ME3-at, hogy hoztam a renegát karim a leg elcseszettebb mentéssel. Főbb események:

    ME1:
    -Wrexet megölte Ashley
    -Ashley meghalt
    -Tanács elpusztult
    -Udina lett az új tanács vezetője

    ME2:
    -Öngyilkos küldetés alatt mindenki meghalt, kivéve: Joker, Jack, Zaeed és Dr. Chakwas.
    -Zaeed-et hagytam meghalni a saját loyalty küldetésén.

    ME3 érdekességek:
    -A fellegvárban feltűnik Zaeed!!!!!! Majd persze újra meghal…de legutóbb még a pokolba kívánt amikor hagytam megégni, most meg ott rimánkodott mintha a legjobb haverom lenne… ez szar!
    -Kapok egy levelet Mirandától, majd összefutok vele a fellegvárban!!!!!!! Gondoltam csak véletlen egybeesés a név, de nem! Mondom mi van, egész idő alatt azon voltam, hogy megnézzem a legrosszabb végkifejletet…erre mindenki visszatér akit hagytam meghalni?
    -Legion, na jó őt megmagyarázták, de ekkora már ez nagyon betett.

    Pozitív, hogy mindenkivel szemét voltam, és mégis kihoztam a legjobb végkifejletet! Pedig a legrosszabbra törekedtem!!! Kroganokat átverve mellém álltak a Salarianok – ez tetszett. Gondoltam a sztori végére a Kroganok rájönnek hogy átvertem őket és fellázadnak, vagy valami hasonló, de semmi nem történt.
    Az is betett, hogy az Emberi Kaszás miatt erősebb lett az én flotám, még jó hogy a cerberus kimentette, és hogy nem pusztítottam el a 2. rész végén.

    De összességében akkor is betett az, hogy amikor renegát válaszokat adtam (vagy a rosszabbik döntést hoztam) akkor nem halt meg senki, de amikor jót akartam játszani, egyből meghalt egy Krogan csapatvezető…szóval ha szemét vagy mindenkivel, akkor szép nagy cspatot szedhetsz össze…mint a való életben 🙂
    Legnagyobban a történet vége ütött, elsősorban azért mert váratlanul ért hogy itt a vége. Másrészt dejavu érzésem volt…válassz 3 lehetőség közül….mondom mi ez DEUS EX??? Abban legalább erősen különbözött a 3 befejezés, és 12 évvel ezelőtti szerepjáték.
    “Better than kings…..GODS!”

    • Flanders szerint:

      >Zaeed-et hagytam meghalni a saját loyalty küldetésén

      MI

    • Dark Energy szerint:

      WTF?

      A full renegát sztorivonallal a jelek szerint nem foglalkoztak eleget a fejlesztők.

    • Merras szerint:

      Hát ez viszont valóban ultragáz.

      Valószínűleg az ME3 annyit csekkol, hogy volt-e neked Zaeed DLC-d, és feltételezi, hogy ha volt, akkor túl is élte… hát gratulálok. Miranda meg “plot armoros”, az ő kinyiffantásáért meg kell dolgozni… tehát feltételezték, hogy Miranda túlélte. Gáz 2.0.

  • Merras szerint:

    Amúgy a cikkben nem tértem ki rá, de pl. nagyon nem tetszett a rechni-kérdés megoldása sem.

    1. Ha megmentetted a rechni királynőt az ME1-ben, akkor elkapják a Reaperek, hogy gonosz rechni katonákat gyártson.
    2., Ha nem mentetted meg, hanem megölted, akkor a Reaperek gyártottak egy saját rechni királynőt.

    Mindkét esetben újra kell döntened, hogy elengeded-e / megölöd-e ismét a (pót)rechni királynőt. A “hangunk csatlakozik a tiedhez”-című rész pedig egy nyamvadék szám az asset listában.

    • Dark Energy szerint:

      Gondolom ezekre a bénázásokra mondta korábban a BioWare hogy nem kívánnak ennyire szerteágazó döntésekkel bajlódni a jövőben egyik játékukban sem és lám nem véletlenül de attól még lehettek volna kreatívabbak.
      Az, ami a játék erőssége volt, hátránnyá és problémává növekedett.

      De hogy jót is mondjak, amit külön dicséret, már ha ezt az opciót választottuk, a Shepard-Liara románc. Szentül meg vagyok győződve, hogy ha nem is egy rakattal de egy-két mondatos egyedi párbeszédek voltak köztük, melyek csak azoknál ugrottak fel akik ME1-ben vele romcsiztak, a kettőben hűségesek maradtak és a harmadikban továbbépítették, szépítették a kapcsolatukat.
      A legutolsó pálya előtt 10 percet tököltem a csapatválasztásnál, hogy vigyem magammal a kék “bondmate”-emet vagy sem. Aztán nem vittem, mert féltem, hogy olyan döntéseket kell majd meghozni, amibe belehal vagy ilyesmi, aztán meg azon paráztam, hogy lehet azért fog történni vele valami, mert nem vittem magammal. 🙂 😳
      Na ezek a döntések hiányoztak, hogy a csapattagjaim a megfelelő helyen lesznek-e, hogy az összes szövetségesem jó irányból támad-e, elegen lesznek-e vagy valami.
      Egy kis stratégia és taktika igazán mehetett volna a végére hasonlóan mint az ME2 öngyilkos küldetése folytán, csak itt nagyobban és még komolyabban, még nagyobb téttel.

      • alexaka1 szerint:

        szerintem azért van egy csomó admirális a flottában hogy ők irányítsák azt 😀
        egy szimpla “parancsnok” nem érthet egy flotta taktikázásához, viszont a csapatát nagyon is jól ismeri, és valóban lehetett volna megint egy két ilyen döntés benne, hogy kit hova küldjek (csapat-szinten)

  • alexaka1 szerint:

    te jó ég mennyi komment :O
    rövid leszek
    Valamikor van egy e-mail a játékban ami kimondja hogy Kal’Reegar hősi halált halt mittomén hol. PONT.
    Egy órás keresgélés után a Codex menü legmélyén megtaláltam, hogy Anderson lemondott a posztjáról, mert nagyobb szükségét érezte, hogy katona legyen, mint politikus
    Ami zavar, hogy Shepard ezt teljesen természetesnek veszi, hogy Udina a tanácsnok, és még említés szintjén se lehet beszólni neki.
    SPOILER:
    megölni meg csak azért se akartam volna. miért nem tudnak sose vállra/lábra célozni az emberek? -.-

  • Hagyjadmá' szerint:

    Én azon lepődtem volna meg, ha:

    – képesek végre egy sorozatot korrektül, úgy ahogy kell, ott ahol kell és ott, amikor kell, befejezni, nem nyitva hagyni, sőt, szinte kiáltani hagyni a lehetőséget a soha véget nem érő folytatáshoz;

    – ha nem lenne ennek is valami botrányos iránya ez esetben a melegekkel;

    – illetve ha nem lenne itt is egy oldalakon át áradozó, a Mass Effect univerzumába láthatóan kicsit belezakkant, perfekt angolos Diodredai, aki még a relé szót is csak “relay”- nek tudja leírni és keni vágja hogy az IFF minek a rövidítése. (Erre legyen példa Evan McGregor személyes véleménye a Star Wars univerzum hasonló megszállottjairól).

    Ja és nem játszottam a harmadik résszel, valószínűleg nem is fogok, mert a második után már untam a reaperek körüli felhajtást, kimondottan örültem hogy a második részben nem velük kellett foglalkozni.