Üdvözlünk az SFportal nem hivatalos Mass Effect rajongói oldalán!

Kövess minket!



Vagy kérj e-mail értesítőt!

Enter your email address:

Delivered by FeedBurner

Mass Effect @ Google+

Mass Effect @ Facebook

A hivatalos magyar Mass Effect Facebook oldal

Csatlakozz!

Reméljük, nem okozott túl sok párkapcsolati problémát a Bioware azzal, hogy Valentin napon adta ki a Mass Effect 3 demoját – de legalább emlékezetes alkalom lesz, amit még sokáig emlegetni fogunk. De legalábbis amíg ki nem jön márciusban a játék, addig mindenképpen. :)

Ahogy azt beígérték, két küldetést csinálhatunk meg – mindkettő ismerős lesz azoknak, akik megnézték például az E3 előzeteseit. Nem vacakolnak sokat az indítással, ezt némileg bánom is: az eredeti tervek szerint Shepard tárgyalásával indítottunk volna, aminek keretében az Arrival DLC-ben elkövetett cselekedeteinkért vontak volna minket felelősségre. Ez végülis egy rövid meghallgatássá szelídült, ahol a Parancsnok véleményét kérik ki a kialakult helyzetről – ami nem más, mint a Kaszások érkezése.

Már az első Mass Effect játék is meglehetősen filmszerűre sikeredett, de a fejlődés látványos volt az ME2 idejére – ez a fejlődés pedig a Lair of the Shadow Broker DLC-ben csúcsosodott ki. Azt gondolom, hogy az ME3-ra viszont a demo alapján tökéletesen beérett a dolog, a Bioware lenyűgöző magabiztossággal használja a filmes eszközöket. Dinamikusabbá vált a kamerakezelés, a snittváltások, a jelenetek élőbbek, mint valaha. Amikor pedig akcióból animációba váltanak, majd vissza akcióba – sokkal gördülékenyebb és természetesebb, mint eddig megszokhattuk. Pedig már a Mass Effect 2 esetében sem volt okunk a panaszra ezügyben.

Hasonló fejlődést lehet elmondani magáról a harcrendszerről is: a Bioware megmondta, hogy még dinamikusabbá teszik a csatákat, és nem kamuztak. A ME2 “bebújok a fedezékbe, és szitává lövök mindenkit”-stílusa a demo két pályájához képest eléggé statikusnak tűnik. Viszont a gyakori helyváltoztatásra szerencsére nem csak az ellenfelek taktikája kényszerít rá minket – teljesen természetesnek éreztem, hogy beugrok a fedezékbe, lelövök valakit, aztán átgördülök máshova, vagy nyomulok előre. Egy nagyságrenddel élvezetesebb lett a harc, amit nem gondoltam volna, hogy képes még fokozni a Bioware. A közelharci támadások is teljesen természetesekké váltak: az ME2-ben én mindig igyekeztem elkerülni a kézitusát, míg a demóban kimondottan kerestem a lehetőségét annak, hogy kioszthassak néhány biotikus pofont.

Apropó, biotika: mivel a fő karakterem egy adeptus, ezért naná, hogy ezzel indítottam a demót. Szerencsére a biotikus képességeken is érződik a harcrendszer dinamizmusa. Sokkal hatásosabbnak, halálosabbnak éreztem a biotikát, mint korábban – legalábbis az első, földi pályán.

És itt kell néhány bosszantó apróságra áttérni a demó kapcsán.

A második pályán ugyanis a 12. szintre lépünk, amikor is jópár képességpontot szétoszthatunk. Ez még rendben is van – viszont automatikusan és eldobhatatlanul kapunk négy fegyvert. A cél nyilván az volt, hogy kipróbálhassuk valamennyi főbb fegyvertípust – a demo problémáját egy egyébként jó irányba mutató fejlesztés jelenti. A végleges játékban mi dönthetjük el, hogy mennyi fegyvert viszünk magunkkal – azonban minél jobban felpakoljuk magunkat, annál több súlyt cipelünk magunkkal. Ez negatív hatással lesz viszont a képességeink újratöltési idejére. Az adeptus esetében brutálisan lassít a négy fegyver: gyakorlatilag 100 évente egyszer tudtam egy biotikus képességet ellőni. Úgy tűnik, hogy a demo leginkább csak a katonára van optimalizálva, nem a többi karakter osztályra.

A négy fixen “beégetett” fegyver másik áldozata a beszivárgó (infiltrator): a fegyverek között ugyanis nincs mesterlövész puska, így pont azt nem tudjuk kipróbálni, hogy milyen lehet orgyilkolni a messzeségből.

Ami még a demo áldozatául esett, azok a párbeszéd lehetőségek: a szalárián pálya is “in medias res” kezdődik, a pályát bevezető mászkálás és Mordinnal való beszélgetés kikerült a végleges demoból (a decemberben véletlenül kiszivárgott verzióban még benne volt). Ezzel ugyan feszesebbé, akciódúsabbá vált a demo, de szerintem így pont az ME egyik lényeges pontját nem mutatják be.

Viszont ízelítőt kapunk a megújult képzettség rendszerből: ami gyakorlatilag ugyanúgy működik, mint az ME2-ben. A képzettségeknek van 3 alap szintje – viszont nem csak egy, hanem három fejlesztett szintet is kaphatunk, ahol két módosításból választhatunk. Végignézegetve Shepard, Liara és Garrus képzettségeit, jónak tűnik az irány: sokkal jobban az egyéni játékstílusokhoz alkalmazkodó fejlődésre ad módot.

A fegyvermódosításokat viszont nem próbálhatjuk ki a demoban, ez is sajnálatos módon kikerült belőle, pedig kíváncsi lettem volna erre is.

A legnagyobb feketepontot viszont a multiplayer miatt vagyok kénytelen elkönyvelni az előzetesnek: ugyanis egyelőre csak a Battlefield 3 játékosok férhetnek hozzá. Valamelyik EA-s marketinges zseniális módon úgy döntött, hogy ne a hűséges Mass Effect rajongók kapjanak először multiplayer lehetőséget, hanem a BF3 vásárlói. Ez nyilván segít abban, hogy újabb játékosokat nyerjenek meg a franchisenak, de rajongóként egy kicsit arculcsapásként értékelem a lépést. (Olyan rajongóként, aki szó nélkül megvette az ME2 gyűjtői változatát, az összes DLC-t, és előrendelte az ME3 gyűjtői kiadását is.)

Mindenesetre a demo alapján a játékmenetet illetően egy ME2-höz hasonló, ám dinamikusabb, polírozottabb játékmenetet várhatunk a Mass Effect 3-tól, ami nagyon biztatónak néz ki. A kis felvillanások, amiket a sztoriból láthattunk, szintén jól megírtnak tűnik: érzelmesebb apróságoktól kezdve Wrex beszólásaiig minden a helyén van. Úgyhogy most megyek is vissza egy újabb végigjátszásra.

 

Mass Effect 3 előrendelés!

4 Responses to Mass Effect 3 demo – single player teszt

MINDEN VÉLEMÉNY SZÁMÍT!

Email cím (nem tesszük közzé) A kötelezően kitöltendő mezőket * karakterrel jelöljük

*

A következő HTML tag-ek és tulajdonságok használata engedélyezett: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>