Csatlakozz!

joejoejoe

Üdv kedves olvasó, engem Makszi Péternek hívnak, és jelenleg egyetemistaként funkcionálok. Szeretem az izgalmas/eredeti/tanulságos történetekkel operáló játékokat/filmeket/könyveket olvasni/játszani/nézni (a sorrend lehet nem stimmel), emiatt is lehet az, hogy Science Fiction művek jobban meg tudnak ragadni, mint kb akármi más. Szabadidőmben novellákat, véleményeket, irkálok, vagy az utóbbi alanyaival foglalkozom. Van egy blogom is, amit itt találsz meg: Blogom

Szomorú hír került fel az internetre ma: jövő hó hatodikától végleg leveszi a kezét a bioware a harmadik epizód mind egyjátékos, mind a többjátékos módjáról. A hivatalos szöveg szerint maguk a fejlesztők is szomorúan fejezik be a harmadik rész pesztrálását:

„Mindvégig a rajongók szenvedélye hajtott minket a trilógia megalkotása során. Reméljük mindenki akkora élvezettel fogja tölteni az időt a kedvenc karaktereivel, mint emennyit nekünk okozott a megalkotásuk. Szomorúan fejezzük be a trilógiát, de ugyanakkor izgatottan vágunk bele a Mass Effect univerzumának jövőjébe.” – Mondta Casey Hudson, majd még hozzátette: „E két DLC-n a csapat szívvel-lélekkel dolgozik.”

The Citadel:
Komoly összeesküvés kezd kibomlani, melynek fő célpontja a mi drága Shepard parancsnokunk. Nyomozásunk során sokak kedvenc karaktere, Wrex fog segíteni minket, miközben a Citadellán felderítjük az igazságot és eljutunk a tanács titkos archívumában.

A történet ennyi lesz, de ezen kívül még némiképp kibővül a Citadella világa: elverhetjük pénzünket az Silver Coast kaszinóban, kiereszthetjük a gőzt az Armax arénában, illetve felfedezhetjük a parancsnok saját Citadellabeli szállását, ahol soha nem látott beszélgetéseket folytathatunk régi kedves csapattársainkkal, ily módon búcsúzva el tőlük.

A megjelenési dátum az előbb említett március 6, és 15 dollárba, vagy 1200 BW/MS pontba fog kerülni

The Reckoning:
Ebben a multiplayer DLC-ben ismét kapunk pár új karaktert, melyek a
– Geth Juggernaut
– Female Turian Raptor
– Talon Mercenary
– Szövetségi beszivárgó egység és a
– Krogan Warlord, a korábbi képeken látott Biotikus kalapáccsal

A már így is zsúfolt fegyvertárunk három új csúzlival fog bővülni, név szerint:
– Geth Spitfire Assault Rifle
– Venom Shotgun
– Lancer Assault Rifle

Illetve még néhány fegyvermódosítás is bekerül. Eddig csak egyről tudunk, amely a Geth Scanner névre hallgat.

Ez a kiegészítő egy kicsivel korábban, február 26-án fog megjelenni (PS3-ra egy nappal később), a korábbiakhoz hasonlóan ez is teljesen ingyen.

Igen, valóban nem volt szép, hogy a kampány végjátékára és befejezésére nem fordítottak annyi időt, mint kellett volna, és ezt sajnos semmi sem teszi megbocsáthatóvá, de amit a Bioware a multiplayer móddal csinál, az azért szép próbálkozás. Nem hagyták magára, mint sok más fejlesztő csinálja a többjátékos módjával: a megjelenése óta jött már hozzá három DLC és most a negyedikben – sok-sok újítás mellett – visszatérnek a már legyőzöttnek hitt begyűjtők is, minden fajtában, amit megismertünk a kettőben.

Az ellenük való harc azért is lesz érdekes, mert a videó (ami egy pöppet lentebb lesz) vége azt sejteti, hogy a kivonulás előtt/alatt le kell gyűrnünk egy kaszást/túl kell élnünk X ideig egy kaszás támadását.

De ezenkívül lesznek még érdekesség (csak éppen a szöveges chatet már megint kifelejtették):

– Két új karakter: Turian Havoc Soldier, Turian Ghost Infiltrator.

– Az eddigi ellenfeleink kapnak némi vérfrissítést: Új drónok jönnek a Gethekhez, és színre lép a Cerberus Dragoon, ami egy omniostorral felszerelkezett anyaszomorító.

– Eddigi pályák „veszélyesebb” változatai. Ezalatt azt kell érteni, hogy a pályák kapnak némi nehezítést. Homokviharok fogják csökkenteni a látótávolságot, mérgek fogják megbolygatni az egészségünket, esetleg villámok pörkölnek meg.

– Új stukkerek és fegyverfejlesztések.

– Illetve némi Call of Duty-s/Battlefieldes teljesítményrendszer, ami olyan hihetetlenül fontos dolgokat ad, mint medálokat, meg képecskéket, amiket a lobbyban láthatunk a nevünk mellett.

Na de a lényeg: ezért sem kell egy kósza petákot sem fizetni.

Na, lessétek meg a videót és nevessetek azon, hogy noha egy 10-12 fős csapat úgy szétszedte a bázisukat, hogy öröm volt nézni, még mindig bizton állítják, hogy felsőbbrendűek.

Hivatalos oldal

Frissítve: napvilágra kerültek az új karakterek. Nem mind fog bekerülni ebbe a DLC-ben, de előbb utóbb mindegyikre sor kerül. Szóval a lista:

Turian Havoc
Turian Saboteur
Turian Ghost
Asari Valkyrie
Asari Huntress
Quarian Marksman
Volus Engineer
Volus Adept
Volus Mercenary
Volus Protector
Drell Assassin
Geth Trooper
Krogan Shaman
Batarian Slasher
Batarian Brawler
Vorcha Hunter

Habár a Bioware „művészi szabadságra” hivatkozva nem hajlandó megmásítani a Mass Effect 3 sokak által katasztrofálisan rossznak vélt befejezését, a rajongókat egy ingyenes, multi tartalmakat kínáló DLC-vel igyekszik némiképp kárpótolni.
Az újdonságok, kulcsszavakban:
– Két új pálya, mindkettő nagy nyílt terekkel
– Beszáll a harcba a Batári és Geth faj, illetve a Krogan Battlemaster (“ultimate tank”), illetve az Asszári Justicar.
– rátehetjük mancsunkat egy Krogan robbanó töltényes sörétesre, egy elképesztően gyors tűzgyorsaságú Geth SMG-re, illetve egy Batári mesterlövészpuskára, aminek az érdekessége az, hogy négy szem számára tervezték az optikáját.

A DLC mától elérhető, és egy nyamvadt petákot sem kell fizetni érte… Még mindig itt vagytok? Irány tölteni!

„Anglia menthetetlen. Inkább a megmaradt állásaink védelmére kell koncentrálnunk, minthogy egy hiábavaló cél érdekében a már így is erősen megapadt hadeszközeinket áldozzuk fel” – Jelentette ki a szövetség vezérkarának szóvivője, miután tegnap a tizenharmadik felszabadító hadikonvojt is felmorzsolták az ellenséges erők. A konvoj többek között gyógyszereket, élelmiszert, nagy mennyiségű Mechet és fegyverzetet próbált bejuttatni Anglia területére.

„A kontinenstől való elszigetelődés volt az, ami a régmúltban többször is kiválóan szolgált a hódítók ellen az országot, ám most ez jelentheti az ország vesztét. A nehézfegyverzetű járműveket szállító hajók és repülők túl könnyű célpontot nyújtanak az ellenséges erők számára. Útálom ezt mondani, de az angolok csak magukra számíthatnak”.

Országunk is a nemtetszését fejezte ki aziránt, hogy egy országot ilyen könnyedén feladunk az ellenségnek és szorosabb összefogást szorgalmaz. A heves tiltakozás kiváltó oka minden bizonnyal az, hogy egyre több rejtélyes eset történik Magyarország területén, amik szinte biztosan a Kaszásokhoz köthetők. Tegnapelőtt egy család tett jelentést humanoid, ám mégis nem evilági élőlényekről, amik az éj leple alatt a bezárt mélységi irídium bányából a közeli erdőség felé haladva véltek látni. Tegnap az ország egész területére kiterjedő vörös égbolt jelenség borzolta a kedélyeket, ma hajnalra pedig a Bükk nemzeti park talaja egyszerre elszíneződött, a flóra és a fauna pedig hirtelen és groteszk mutáción esett át. A fertőzés mikéntjét kutató maréknyi katonával és biológussal tartott egy tudósítónk is, ám rejtélyes körülmények között ővele – ahogy az egység többi tagjával is – megszakadt mindennemű kapcsolat három órával ezelőtt. Az egység Mekojának operátora szintén nem felel.

Szakértők szerint a Kaszások tudomására juthatott, hogy a limogesi egyezmény értelmében Magyarországra helyezték a Föld legnagyobb null elem készletét, és emiatt maradt el eddig a direkt támadás. A jelen lévő kaszás haderők nagy valószínűséggel felderítést végeznek, és a népességet igyekeznek demoralizálni, de az elmélet egyelőre nem nyert bizonyítást. Hogy a null elemre mi szüksége van az ellenségnek (bár a szekértő fenntartja a lehetőséget, hogy valamilyen okból tartanak attól), azt még nem tudni.

Ahogy Merras is mondta, felettébb érdekes húzás volt a Battlefield 3 mellé adni a multiplayer mód korai hozzáférhetőségét (egy multira kihegyezett játékhoz adni egy másik játék többmódját?). Na de miért is tesztelek egy olyan játékot, amit 17.-től (sőt, akár korábban is) mindenki ingyen és bérmentve nyúzhat? Hát hogy a Brainiac című műsorból idézzek: „azért próbáljuk ki, hogy nektek már ne kelljen” :D. Nem jó érv, igaz? Na de van másik: a többjátékos mód játékmechanikája, a teljes verzióban sem fog jelentősen megváltozni. Működik így is – de még hogy! – szóval fölösleges is lenne. No de vágjunk is bele.

A többjátékos módba belépve rögtön fogad az üzenet, hogy „ugyan vegyél már egy felszerelés csomagot. Az első úgyis ingyen van”. Ezekben a csomagokban véletlenszerű egyszer használatos karaktert, vagy fegyvert erősítő kütyük vannak (esetleg egy új játszható faj). Például medigel. Nagy érvágás volt, amikor elsőnek földre kerültem (erről később), a játék pedig felpattintotta, hogy „használj medigelt! jót tesz az egészségednek.”, a karakter pedig csakugyan feléledt. Igen ám, csak azóta sem adott újabbat. Szóval érdemes spórolni velük. Medigélen kívül van még rakéta, életfeltöltő, töltényfeltöltő is. Ilyen csomagokat pedig kreditért lehet venni, ami a különleges feladatok elvégzése után jár.

Ezután a játék felkínálja a hat kasztot, amik ugyanazok, mint a játékban. Ám hogy érdekes legyen a dolog, a különböző fajok csak bizonyos kasztúak lehetnek (kivéve női és férfi embereket, akik mindenütt helytállnak. Eh mindig ez az ember centrikusság). Például mérnök a férfi és női ember mellett, Szalariánok és Kvariánok lehetnek (Szalariánoknál sajnos sincs jelen a másik nem 🙁 ). Én a kedvenc fajomat, a Turiánt választottam, és eléggé nem turiános nevet adtam neki: StarBuck. A név megtévesztő, nem viperapilóta lett hanem őrszem (katona lehetett volna még). A színezést, a szintlépést (ami egy az egyben a singleben lévő másolata) és a felszerelés kiválasztását (itt is érvényesül a súly dolog) akár itt a főmenüben, akár a játék lobbyjában le lehet zavarni, ami klassz dolog, hiszen nem kell kilépegetni, otthagyni az esetleg jó társaságot ezért. Ugyanakkor nem klassz is, mert többször percekig várni kell az utolsó emberre, hogy benyomja azt a nyavalyás „kiengedtem a kutyát, készen állok” gombot. Ja, hangos chat-en kívül nincs semmiféle kommunikációs mód. Se ingame, se Lobbyban. Ezt remélem pótolják.

Irány a sűrűjébe:
Az első menet felettébb rövidre sikerült. Egy perc keresgélés után kidobott a főmenübe, mert megszakadt a kapcsolat a szerverrel. Rossz ómen, de jelentem ez csak elszigetelt incidens volt. Az EA tanult a BF3 és Cry2 hibáiból, és ezúttal szépen felkészítette a szervereket a rohamra. Nem is volt többet ilyen hiba. Bár néha elég komolyan szétcsúszott a játék a lag miatt. Ezt onnan lehetett felismerni, hogy az ellenségeknek nem megy le az életereje, hiába lőjük őket, a barátaink pedig csak állnak és bambulnak a végtelenbe. Sokszor kínos másodpercekig tartott egy-egy ilyen esemény, és elég sokszor ért véget emiatt, szerencsétlen ezüstbőrűm földi vermári pályafutása.

Az első sokkoló élmény a grafika volt, mert az valami álleejtően gyönyörű, de ami még fontosabb a nem éppen mai gépemen is tükörsimán futott, az úri dolgok (dinamikus árnyékok és élsimítás) kikapcsolása után.

A játékmenetben sok elem visszaköszön a mai divatos többjátékos módokból. A különböző cselekedetekért például felvillan a „Grat! XP-t kaptál” (vagy valami ilyesmi) felírat, vannak medálok, illetve ha elfogy az életerőnk, akkor még egy kis ideig feléleszthetnek a bajtársaink. Szerencsére, ha ez nem sikerül, akkor sincs baj, hiszen a következő kör elején az elesettek felélednek.
Ami viszont érdekes volt – az első két részt figyelembe véve – az az, hogy eszméletlenül sokat kell lőni még a legalapabb katonába is. Valójában a túl kevés töltény miatt nem csak a távol lévő ellenfelek ellen nem érdemes egy-egy lövésből álló sorozatoknál hosszabbakat leadni, hanem a közeliekre is. Azt is szigorúan csak a kobak irányába, mert máskülönben tényleg eszméletlenül hamar kifogy a töltény.

Amire még érdemes figyelni az, hogy a kard amilyen látványos, olyannyira érdemes mellőzni a használatát az első pár szinten. Hiszen elég sokáig tart az animáció (ami alatt röhögve tésztaszűrővé lőhetnek), de ami még rosszabb: a legalapabb katonának sem veszi le a teljes életerejét. Illetve a galád ellenség is rendelkezik egy ilyen karddal és nem rest használni, ha közelükbe kerülünk (micsoda dolog már: eddig híre hamva sem volt ezeknek az eszközöknek, most meg már mindenkinek van). Viszont van egy funkciója, amit eddig nem is reklámoztak, de a leghasznosabb: ha egy fickó a fedezékünk túloldalán őgyeleg, akkor egy gombnyomással a karakterünk megfogja a grabancánál fogva, földhöz nyomja, majd egy csapással elintézi. Na ezt már bizony érdemes használni.

A játékrendszer nem olyan bonyolult, mint azt egyes videók súgatták. Többnyire „csak” az a dolgunk, hogy visszaverjük az ellenség (a demo esetben a Cerberus) támadását, ami cseppet sem nehéz, ha
ad1 sikerül négy embert összeszedni,
ad2, ők nem hibernálva töltötték az utóbbi pár évet, kimaradva a mai fedezékhasználós stílusból. És
ad3, van annyi eszük, hogy nem kóborolnak el a társaik mellől.
Ha sikeresen vettük az akadályokat, akkor minden harmadik hullámnál valami spéci feladatot is kapunk (ezek teljesítéséért járnak a kreditek), ami gyönyörűen feldobja a játékot, mert kénytelen vagyunk elhagyni a kényelmesen bevédett pozíciókat, illetve még jobban rákényszerítenek a csapatmunkára. Az egyik ilyen feladat például, hogy fel kell törni négy zavaró berendezést, ám ez időbe telik, és karakterünk eközben nem képes lőni, vagy mozogni, szóval ez nem egy kifejezetten solo feladat.

Csapatmunkára márpedig eszméletlenül sok lehetőség van. Az még hagyján, hogy minden kasztnál eltérő képességet kapnak a különböző fajok, de néhány képesség úgy van megoldva, hogy lehet vele kombózni. Ez a legszembetűnőbb a torzításnál van, ami Starbuck alapképessége, és amit ha olyan ellenségen használunk, aki egy biotikus támadás mellékhatásaitól szenved (keringés egy mikro szingularitás körül, nem betervezett lebegés. Ilyen csekélységek), akkor annak robbanás lesz a vége. Nagy.

A játék hullámonként újabb és újabb fajta ellenségeket von be a játékba. A hetedik hullámnál előkerülő óriásrobot, még a méreténél is nagyobb meglepődést okozott a kis csapatunk számára. Különösen akkor, amikor kiderült, hogy az épület ajtaján – amiben kucorogtunk – éppen befért a testes jóság, és rakétáival majdnem felkoncolta az egész csapatot. A videók által rám ruházott tudást kihasználva, csak az irányítófülkét lőttem, de még így beletelt jópár tárba (és túltöltés képességbe), mire ŐAtlasa molekulákra robbant (egy darab sem maradt belőle :D).

Mit is mondhatnék ezek után? A többjátékos mód beszippantott. Rengeteg óra kell ahhoz, hogy mind a hat kaszttal és ezen belül mind a három fajjal (az emberek ugyanazt tudják, nemtől függetlenül) meglépjük a maximális szintet is. Ugyanakkor akármilyen jó is, ez csak másodhegedűs lehet az egyjátékos mód mellett. Érdemes volt beleraknia a biowarenek? Mindenképpen, jócskán ki fogja tolni a játék szavatosságát (de hova már?). Bár, hogy az ezzel töltött programozási idő mennyire fog meglátszódni az egyjátékos kampányon, az még a jövő titka.